Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
[Model3D] Rzymskie miecz - Gladius
Po prostu daj screen z viewportu, z tego co widzę błędy w siatce są, niestety. Daj tego screena, naprawimy to ;)
-
[Model3D] Rzymskie miecz - Gladius
Pokaż jeszcze siatkę i biekt bez TurboSmooth. Łączenie ostrza z "rękojeścią" (nie wiem jak to się nazywa, nie znam się) wygląda jak przenikanie dwóch obiektów, daj delikatne wcięcie dookoła + malutki chamfer. Ta część, która powinna leżeć w dłoni jest strasznie cieniutka, wygląda bardzo krucho.
-
Jak zwiekszyc liczbe vertex-ów
1. Gdzie załącznik? 2. Jaki soft?
-
brak jednej scianki obietu.... :>
Żeby to załatać, wystarczy "cap". Nie wiem, czy dobrze widzę, ale chyba te łuczki wchodzą w siebie wzajemnie - możesz mieć przez to problemy przy renderingu. Czym ciągnięte? Polecam "shell".
-
Wiz 3d-domek
Norden - pamiętaj jeszcze, że zwykle to się ma podobać klientowi. w 90% są to "cukiereczki".
-
Boolean źle wycina
To jest standard. Możesz "zalepić" dziurę przez bridge, ale najlepiej unikać boolean'a
- Teksturowanie
-
Wciśnięcie
Pierwsze pytanie: jaki soft?? Jeśli Max, to masz na to sporo sposobów: 1. j.w. , 2. zaznaczasz wszystkie poly które chcesz mieć równiutko i klikasz na 'make planar' 3. zaznaczasz wszystkie krawędzie tej części, którą masz zaznaczoną na czerwono i wciskasz [ i jeszcze sporo innych metod... Wszystkiego najlepszego w nowym roku :)
-
Scena 3D: Przystanek
A ja się trochę poczepiam, a co! :P - wszystkie rury, łącznie z konstrukcją przystanka nieco za grube - teksturka na budynku się nie zgrywa na rogu - przydałoby się sporo brudu między krawężnikiem a asfaltem - płyty chodnikowe układa się tak, że co drugi rząd jest przesunięty - jedziesz dalej, czekam na więcej :)
-
Pogrubianie ścian obiektów
opisz dokładniej o co Ci chodzi. Może modyfikator Shell??
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Koleżanka prosiła żeby Ci przekazać, że jesteś boski :)
-
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
Nie muszą być takie grube, żeby były widoczne ;) IMHO może zrób wszystko po kolei: najpierw dopieść modele, potem zajmiesz się shaderami. nie baw się w poprawianie w PS próbnych renderów, bo to strata czasu. Błędy zdarzają się nawet najlepszym wymiataczom, ale ich maskowanie zostawia się na sam koniec.
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Już jest pięknie, dawaj więcej, a gwiazdki dam jak skończysz :P
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wsiewo haroszewo, Kliment!
-
Przyciąganie do linii!?
Do przyciągania do wierzchołków służy 'Snap tool' (taka ikonka z podkową), żeby zmienić jednostki, klikasz 'Customize' -> 'Units setup' :)
-
pojazd3D:fiatG50
Nie zabrzmi to trochę dziwnie, jeśli powiem, że psujesz po mistrzowsku?? :)
-
Portfolio: Moje modele low-poly
Fajnie, że cały czas coś robisz i rób tak dalej. Nie znam się na low-poly za bardzo, ale geometrię powinno się liczyć w trójkątach, nie poly, bo w tym przypadku będzie ich baaaardzo dużo przez te pęknięcia. Teksturka taka troszkę "na szybko ze zdjęć". Pozdrawiam i życzę powodzenia, czekam na więcej. Edit: Mogę zobaczyć wersję z drugiej strony? Tzn. chciałbym zobaczyć te miejsca, które są teraz mocno zacienione, bo po krawędziach mam dziwne wrażenie związane z mapowaniem.
-
zmiana sily odbic wybranych obiektow
jest jeszcze takie okienko: potem w grupie 'Browse from:' wybierasz 'Scene' i masz wszystkie materiały :)
-
Sggw
Płaskorzeźba na środku u góry bardzo odstaje, prawdopodobnie to duży bump, spróbuj może chociaż zamienić na displace, prawdopodobnie wyjdzie lepiej. Teksturka przy ziemi się powtarza, poprzesuwaj ją troszkę, żeby nie było tak widać. Model bardzo ładny, dołączam się do pytania odnośnie rzeźb :) Pozdrawiam.
-
Mostek / kładka nad ulicą w Wawie
Wygląda fajnie, ale czy most nie jest za niski? Jaką masz wysokość od ulicy do kładki?
-
pasy na obiekcie
TUTAJ masz prosty tutorial odnośnie mapowania tekstur :)
-
Perforacja przy pomocy displacement
Robisz sobie w PhotoShopie albo w czymkolwiek innym czarno-biały rysunek, w którym kolor czarny będzie przezroczysty, a biały - nie. TUTAJ jest tutorial (by Jeremy LaDuke, tłumaczenie Marcin Sołbut), w którym jest to ładnie opisane na przykładzie liścia :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Zegarek max3d.pl spieszy o 2 minuty :P
-
Perforacja przy pomocy displacement
Displace odpada w Twoim przypadku, bo służy jedynie do tworzenia wypukłości. Najlepiej byłoby po prostu wymodelować całą perforację, ale zależnie od tego jak dużo ma być otworów oraz jak gęsto ułożone. Najprościej zrobić to przez dodanie mapy przezroczystości (opacity map).
-
Kościół w Olsztynie
Modelik taki bardzo ogólny, bez detalu i takie sobie materiały - rozumiem, że wrzucone "pod render". Olej na razie materiały, dokończ najpierw modelik, bo może być z tego całkiem sympatyczna praca. Dwie prace w tym samym czasie? Mam nadzieję, że dokończysz obie :) Pozdrawiam i życzę powodzenia :) Edit: Widzę, że nawet więcej niż dwa :)