Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
Przyciąganie do linii!?
Do przyciągania do wierzchołków służy 'Snap tool' (taka ikonka z podkową), żeby zmienić jednostki, klikasz 'Customize' -> 'Units setup' :)
-
Portfolio: Moje modele low-poly
Fajnie, że cały czas coś robisz i rób tak dalej. Nie znam się na low-poly za bardzo, ale geometrię powinno się liczyć w trójkątach, nie poly, bo w tym przypadku będzie ich baaaardzo dużo przez te pęknięcia. Teksturka taka troszkę "na szybko ze zdjęć". Pozdrawiam i życzę powodzenia, czekam na więcej. Edit: Mogę zobaczyć wersję z drugiej strony? Tzn. chciałbym zobaczyć te miejsca, które są teraz mocno zacienione, bo po krawędziach mam dziwne wrażenie związane z mapowaniem.
-
zmiana sily odbic wybranych obiektow
jest jeszcze takie okienko: potem w grupie 'Browse from:' wybierasz 'Scene' i masz wszystkie materiały :)
-
Sggw
Płaskorzeźba na środku u góry bardzo odstaje, prawdopodobnie to duży bump, spróbuj może chociaż zamienić na displace, prawdopodobnie wyjdzie lepiej. Teksturka przy ziemi się powtarza, poprzesuwaj ją troszkę, żeby nie było tak widać. Model bardzo ładny, dołączam się do pytania odnośnie rzeźb :) Pozdrawiam.
-
Mostek / kładka nad ulicą w Wawie
Wygląda fajnie, ale czy most nie jest za niski? Jaką masz wysokość od ulicy do kładki?
-
pasy na obiekcie
TUTAJ masz prosty tutorial odnośnie mapowania tekstur :)
-
Perforacja przy pomocy displacement
Robisz sobie w PhotoShopie albo w czymkolwiek innym czarno-biały rysunek, w którym kolor czarny będzie przezroczysty, a biały - nie. TUTAJ jest tutorial (by Jeremy LaDuke, tłumaczenie Marcin Sołbut), w którym jest to ładnie opisane na przykładzie liścia :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Zegarek max3d.pl spieszy o 2 minuty :P
-
Perforacja przy pomocy displacement
Displace odpada w Twoim przypadku, bo służy jedynie do tworzenia wypukłości. Najlepiej byłoby po prostu wymodelować całą perforację, ale zależnie od tego jak dużo ma być otworów oraz jak gęsto ułożone. Najprościej zrobić to przez dodanie mapy przezroczystości (opacity map).
-
Kościół w Olsztynie
Modelik taki bardzo ogólny, bez detalu i takie sobie materiały - rozumiem, że wrzucone "pod render". Olej na razie materiały, dokończ najpierw modelik, bo może być z tego całkiem sympatyczna praca. Dwie prace w tym samym czasie? Mam nadzieję, że dokończysz obie :) Pozdrawiam i życzę powodzenia :) Edit: Widzę, że nawet więcej niż dwa :)
-
Budynek Wyższego Seminarium Duchownego w Płocku
Początek bardzo ładny, czekam na więcej. Wybrałeś akurat ten budynek dlatego, że Ci się podoba, czy "z powołania"? :)
-
Wiz3d - Kuchnia
Od razu widać które obiekty robiłeś sam. Popraw je najpierw zgodnie z wymiarami rzeczywistymi (Customize -> Units Setup, tam sobie możesz ustawić mm lub cm jako jednostki miary).
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego! :)
-
Pojazd 3D: He-111 (H1) - nie, to nie jest szybowiec ;)
I jeszcze jeden samolocik w WIP :) Detal już mnie przeraża, ale czekam na więcej :) Pozdrawiam.
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Nie znam się na japońskiej kolei, ale modelik robi wrażenie :) Jak znam Twoje prace, to pewnie ciekawa scenka będzie ;) Pozdrawiam.
-
Scena3D: Dworzec
Utwórz sobie plane obok roweru i nadaj mu zdjęcie pierwowzoru jako teksturę. Potem w widoku z boku będziesz widział wszystko jak na dłoni.
-
[scena3D]budynek
Skrzyżowanie Ci troszkę wyszło jak nasze autostrady na Euro ;)
-
Pojazd3d:SZD-22 Mucha Standard
OK, wracając do modelu :) Przeczytaj kilka tutoriali o modelowaniu, bo to jest prosta bryła, a szczerze mówiąc widać, że dopiero zaczynasz. Na pewno nie znasz wielu narzędzi, które znacznie ułatwiłyby Ci pracę, a tutoriale pomogą Ci poznać wiele z nich. Tutaj jest ich sporo, poświęć im troszkę czasu, a na pewno nie będziesz żałował :) Nie używaj TurboSmooth ani MeshSmooth kiedy prezentujesz prace na forum (WIP), bo będzie łatwiej o jakieś wskazówki dla Ciebie. Na razie tyle, w razie problemów - pytaj. Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
-
zapis animacji obieku
Bo tamten został już usunięty ;)
-
zapis animacji obieku
Pomijając dublowanie wątków ;) Edit: Najlepsze miejsce dla tego wątku jest TU :)
-
Postać 3D:jaszczur
Bardzo nierówno dodajesz detal. Głowa wygląda na długo męczoną (chociaż i tam jest kilka drobnych błędów), za to reszta jest bardzo nierówna - zwracaj uwagę na odcienie wielokątów. Zanim zaczniesz dodawać więcej detalu, popraw ogólną bryłę, bo potem może być ciężko. W skrócie - Wyrównaj siatkę i jedziesz dalej. Powodzenia!
-
Nie radzę sobie z oświetleniem...
Oba światła masz na tej samej osi. Popatrz na widok 'top' i ustaw je tak jak w tutorialu, bo w tej chwili padają centralnie na literki.
-
Nie radzę sobie z oświetleniem...
To pokaż jak Ci wychodzi, pomożemy. Jak zrobi to ktoś za Ciebie, to trudniej Ci się będzie nauczyć.
-
Ile trisów na...
Hmmm... może lepiej określić to mianem "oryginalny" :)
-
scena 3d: lekko przerdzeiwala cyna i problem z odbiciem w podlodze
Hmmm niestety, ale pozostaje mi tylko odesłać Cię na www.spot3d.com, bo tam jest wszystko ładnie opisane. Do tego tutoriale z www.renderray.com - jeszcze lepiej ;) P.S.: Cyna jest odporna na korozję ;)