Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do przyciągania do wierzchołków służy 'Snap tool' (taka ikonka z podkową), żeby zmienić jednostki, klikasz 'Customize' -> 'Units setup' :)
  2. Sebastian Ozga odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie, że cały czas coś robisz i rób tak dalej. Nie znam się na low-poly za bardzo, ale geometrię powinno się liczyć w trójkątach, nie poly, bo w tym przypadku będzie ich baaaardzo dużo przez te pęknięcia. Teksturka taka troszkę "na szybko ze zdjęć". Pozdrawiam i życzę powodzenia, czekam na więcej. Edit: Mogę zobaczyć wersję z drugiej strony? Tzn. chciałbym zobaczyć te miejsca, które są teraz mocno zacienione, bo po krawędziach mam dziwne wrażenie związane z mapowaniem.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jest jeszcze takie okienko: potem w grupie 'Browse from:' wybierasz 'Scene' i masz wszystkie materiały :)
  4. Sebastian Ozga odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Płaskorzeźba na środku u góry bardzo odstaje, prawdopodobnie to duży bump, spróbuj może chociaż zamienić na displace, prawdopodobnie wyjdzie lepiej. Teksturka przy ziemi się powtarza, poprzesuwaj ją troszkę, żeby nie było tak widać. Model bardzo ładny, dołączam się do pytania odnośnie rzeźb :) Pozdrawiam.
  5. Wygląda fajnie, ale czy most nie jest za niski? Jaką masz wysokość od ulicy do kładki?
  6. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    TUTAJ masz prosty tutorial odnośnie mapowania tekstur :)
  7. Sebastian Ozga odpowiedział terenas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Robisz sobie w PhotoShopie albo w czymkolwiek innym czarno-biały rysunek, w którym kolor czarny będzie przezroczysty, a biały - nie. TUTAJ jest tutorial (by Jeremy LaDuke, tłumaczenie Marcin Sołbut), w którym jest to ładnie opisane na przykładzie liścia :)
  8. Zegarek max3d.pl spieszy o 2 minuty :P
  9. Sebastian Ozga odpowiedział terenas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Displace odpada w Twoim przypadku, bo służy jedynie do tworzenia wypukłości. Najlepiej byłoby po prostu wymodelować całą perforację, ale zależnie od tego jak dużo ma być otworów oraz jak gęsto ułożone. Najprościej zrobić to przez dodanie mapy przezroczystości (opacity map).
  10. Sebastian Ozga odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelik taki bardzo ogólny, bez detalu i takie sobie materiały - rozumiem, że wrzucone "pod render". Olej na razie materiały, dokończ najpierw modelik, bo może być z tego całkiem sympatyczna praca. Dwie prace w tym samym czasie? Mam nadzieję, że dokończysz obie :) Pozdrawiam i życzę powodzenia :) Edit: Widzę, że nawet więcej niż dwa :)
  11. Początek bardzo ładny, czekam na więcej. Wybrałeś akurat ten budynek dlatego, że Ci się podoba, czy "z powołania"? :)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od razu widać które obiekty robiłeś sam. Popraw je najpierw zgodnie z wymiarami rzeczywistymi (Customize -> Units Setup, tam sobie możesz ustawić mm lub cm jako jednostki miary).
  13. Sebastian Ozga odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego! :)
  14. I jeszcze jeden samolocik w WIP :) Detal już mnie przeraża, ale czekam na więcej :) Pozdrawiam.
  15. Sebastian Ozga odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam się na japońskiej kolei, ale modelik robi wrażenie :) Jak znam Twoje prace, to pewnie ciekawa scenka będzie ;) Pozdrawiam.
  16. Sebastian Ozga odpowiedział sewcio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Utwórz sobie plane obok roweru i nadaj mu zdjęcie pierwowzoru jako teksturę. Potem w widoku z boku będziesz widział wszystko jak na dłoni.
  17. Sebastian Ozga odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skrzyżowanie Ci troszkę wyszło jak nasze autostrady na Euro ;)
  18. Sebastian Ozga odpowiedział KrzysiekB. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, wracając do modelu :) Przeczytaj kilka tutoriali o modelowaniu, bo to jest prosta bryła, a szczerze mówiąc widać, że dopiero zaczynasz. Na pewno nie znasz wielu narzędzi, które znacznie ułatwiłyby Ci pracę, a tutoriale pomogą Ci poznać wiele z nich. Tutaj jest ich sporo, poświęć im troszkę czasu, a na pewno nie będziesz żałował :) Nie używaj TurboSmooth ani MeshSmooth kiedy prezentujesz prace na forum (WIP), bo będzie łatwiej o jakieś wskazówki dla Ciebie. Na razie tyle, w razie problemów - pytaj. Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bo tamten został już usunięty ;)
  20. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pomijając dublowanie wątków ;) Edit: Najlepsze miejsce dla tego wątku jest TU :)
  21. Sebastian Ozga odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo nierówno dodajesz detal. Głowa wygląda na długo męczoną (chociaż i tam jest kilka drobnych błędów), za to reszta jest bardzo nierówna - zwracaj uwagę na odcienie wielokątów. Zanim zaczniesz dodawać więcej detalu, popraw ogólną bryłę, bo potem może być ciężko. W skrócie - Wyrównaj siatkę i jedziesz dalej. Powodzenia!
  22. Oba światła masz na tej samej osi. Popatrz na widok 'top' i ustaw je tak jak w tutorialu, bo w tej chwili padają centralnie na literki.
  23. To pokaż jak Ci wychodzi, pomożemy. Jak zrobi to ktoś za Ciebie, to trudniej Ci się będzie nauczyć.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm... może lepiej określić to mianem "oryginalny" :)
  25. Hmmm niestety, ale pozostaje mi tylko odesłać Cię na www.spot3d.com, bo tam jest wszystko ładnie opisane. Do tego tutoriale z www.renderray.com - jeszcze lepiej ;) P.S.: Cyna jest odporna na korozję ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności