Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Dzięki wszystkim, Adam_m - parkiet jak parkiet - teksturka + bump, wydaje mi się, że może być, na fortepian miałem dużo dobry fotek, więc w kwestii geometrii (poza wieloma detalami w środku, które sobie odpuściłem) jest raczej OK Oleksiak - V-ray, wizję oświetlenia mam już w głowie, jedyny problem to będą ustawienia ;) Kimmi - Ja też nie wiem jak się to nazywa, ale już poprawione ;) Paq - to jest wersja koncertowa, zgodna z referkami, niestety refek kijka nie miałem, ale już poprawiłem ;) skromniutki update - nowy fotel
  2. Nie ten dział przede wszystkim, tu masz coś, co może Ci pomoże: http://diagnostyka-samochodowa.w.interia.pl/ http://calibraturbo.fm.interia.pl/NapedTylneZaw.html http://www.auto.damis.pl/tavria.html Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  3. - Spróbuj pojedynczo wygładzać elementy, bo chyba teraz zaznaczyłeś kilka miejsc na raz. Klikasz na jedną krawędź, potem "Loop" i masz zaznaczone wszystkie krawędzie dookoła modelu. - sprawdź model przez "STL Check"
  4. Rendering -> Common -> Assign renderer -> Przycisk przy 'Production' -> V-ray renderer i dopiero od tej chwili używasz V-ray'a
  5. Sebastian Ozga

    Geba

    np przez http://imageshack.us/
  6. Edytor materiałów [M] -> (materiał butelki) -> maps i odznaczasz pozycje, które chcesz wyłączyć (ustawienia pozostaną)
  7. To takie tam przy suficie wygląda na świetlik - na hali sportowej powinien być jakoś zabezpieczony. Wirtuozem oświetlenia to ja nie jestem, więc mną się nie musisz sugerować, ale ja wstawiłbym kilka Spot tam gdzie mają być lampy (no właśnie - gdzie?) i zrobił jedno ujęcie ze sztucznym oświetleniem, potem drugie z jednym dużym światłem zza świetlika (ja używam Vray'a, tam wcisnąłbym Sun, Ty możesz popróbować z Direct).
  8. Na tych liniach ktoś się może potknąć. Nakładając po prostu teksturę na parkiet przyspieszysz tym samym rendering. A jeśli chodzi o światło, to zastanów się nad jego typem i zwiększ intensywność.
  9. wyłącz je tylko dla materiału butelek, potem kombinuj z ustawieniami, możliwe że przesadziłeś gdzieś
  10. Jaki renderer? Spróbuj z wyłączonymi refraction i reflection
  11. No cóż - jest w dziale GA, więc wszyscy się raczej LP spodziewają ;)
  12. Możesz użyć Self Illumination (w edytorze materiału)
  13. Sebastian Ozga

    Wypełnienie

    To bardziej wina modelu niż renderera. Najprawdopodobniej są tam otwarte krawędzie (brakuje części powierzchni), a wszystkie powierzchnie widoczne są tylko z jednej strony. Spróbuj użyć Bridge'a, ew. Cap Holes. Możesz też w ustawieniach materiału zaznaczyć 2-sided, wtedy będą widoczne wewnętrzne powierzchnie.
  14. Sebastian Ozga

    Problem ze swiatlem

    tam są dokładnie opisane różne typy materiałów
  15. a dokładniej? Czym zmieniasz? Jaki format plików?
  16. Batch filename conversion, ja robię to przez ACDSee, ale w PS też chyba jest.
  17. Całkiem ładnie wyszedł, ale skojarzenia wywołuje z miejsca... o_O
  18. godzinny render to dla wielu marzenie :) Lepiej się powoli przyzwyczajaj, bo jeszcze nie raz będziesz zostawiał rendering na noc. Powodzenia życzę i pozdrawiam
  19. Na następnych stronach też są ciekawe. Jak to mówią: "Wystarczy chcieć" :)
  20. Na linku, który Ci podałem przed chwilą są chyba wystarczające jak na "bardzo low poly" ;) przykład
  21. nie "nie chce pomóc", tylko wystarczy popularna przeglądarka internetowa ;) Pozdrawiam
  22. Na oparciu pamiątka z paintball'a w Gliwicach? :D
  23. Prezydent chwali Perreiro: http://www.pardon.pl/artykul/5234/zmeczony_kaczynski_chwali_rogera_perejro_zobacz/23
  24. Wspomniany materiał gumy, poduszka wygląda jakby była nadmuchana (sztywna), bump na podłodze za bardzo ziarnisty. Firanki mają jakąś opacity map, czy ustawioną przezroczystość? Aha, jeszcze materac kanciasty. Powodzenia życzę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności