Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Dzięki wszystkim, Adam_m - parkiet jak parkiet - teksturka + bump, wydaje mi się, że może być, na fortepian miałem dużo dobry fotek, więc w kwestii geometrii (poza wieloma detalami w środku, które sobie odpuściłem) jest raczej OK Oleksiak - V-ray, wizję oświetlenia mam już w głowie, jedyny problem to będą ustawienia ;) Kimmi - Ja też nie wiem jak się to nazywa, ale już poprawione ;) Paq - to jest wersja koncertowa, zgodna z referkami, niestety refek kijka nie miałem, ale już poprawiłem ;) skromniutki update - nowy fotel
  2. Sebastian Ozga odpowiedział MRK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ten dział przede wszystkim, tu masz coś, co może Ci pomoże: http://diagnostyka-samochodowa.w.interia.pl/ http://calibraturbo.fm.interia.pl/NapedTylneZaw.html http://www.auto.damis.pl/tavria.html Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    - Spróbuj pojedynczo wygładzać elementy, bo chyba teraz zaznaczyłeś kilka miejsc na raz. Klikasz na jedną krawędź, potem "Loop" i masz zaznaczone wszystkie krawędzie dookoła modelu. - sprawdź model przez "STL Check"
  4. Sebastian Ozga odpowiedział dawid.barracuda → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rendering -> Common -> Assign renderer -> Przycisk przy 'Production' -> V-ray renderer i dopiero od tej chwili używasz V-ray'a
  5. Sebastian Ozga odpowiedział HansKloss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    np przez http://imageshack.us/
  6. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Edytor materiałów [M] -> (materiał butelki) -> maps i odznaczasz pozycje, które chcesz wyłączyć (ustawienia pozostaną)
  7. Sebastian Ozga odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To takie tam przy suficie wygląda na świetlik - na hali sportowej powinien być jakoś zabezpieczony. Wirtuozem oświetlenia to ja nie jestem, więc mną się nie musisz sugerować, ale ja wstawiłbym kilka Spot tam gdzie mają być lampy (no właśnie - gdzie?) i zrobił jedno ujęcie ze sztucznym oświetleniem, potem drugie z jednym dużym światłem zza świetlika (ja używam Vray'a, tam wcisnąłbym Sun, Ty możesz popróbować z Direct).
  8. Sebastian Ozga odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na tych liniach ktoś się może potknąć. Nakładając po prostu teksturę na parkiet przyspieszysz tym samym rendering. A jeśli chodzi o światło, to zastanów się nad jego typem i zwiększ intensywność.
  9. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wyłącz je tylko dla materiału butelek, potem kombinuj z ustawieniami, możliwe że przesadziłeś gdzieś
  10. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki renderer? Spróbuj z wyłączonymi refraction i reflection
  11. Sebastian Ozga odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No cóż - jest w dziale GA, więc wszyscy się raczej LP spodziewają ;)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Możesz użyć Self Illumination (w edytorze materiału)
  13. Sebastian Ozga odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    To bardziej wina modelu niż renderera. Najprawdopodobniej są tam otwarte krawędzie (brakuje części powierzchni), a wszystkie powierzchnie widoczne są tylko z jednej strony. Spróbuj użyć Bridge'a, ew. Cap Holes. Możesz też w ustawieniach materiału zaznaczyć 2-sided, wtedy będą widoczne wewnętrzne powierzchnie.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział BioTicer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tam są dokładnie opisane różne typy materiałów
  15. Sebastian Ozga odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    a dokładniej? Czym zmieniasz? Jaki format plików?
  16. Sebastian Ozga odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Batch filename conversion, ja robię to przez ACDSee, ale w PS też chyba jest.
  17. Sebastian Ozga odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem ładnie wyszedł, ale skojarzenia wywołuje z miejsca... o_O
  18. Sebastian Ozga odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wypełniłem
  19. Sebastian Ozga odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    godzinny render to dla wielu marzenie :) Lepiej się powoli przyzwyczajaj, bo jeszcze nie raz będziesz zostawiał rendering na noc. Powodzenia życzę i pozdrawiam
  20. Sebastian Ozga odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na następnych stronach też są ciekawe. Jak to mówią: "Wystarczy chcieć" :)
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na linku, który Ci podałem przed chwilą są chyba wystarczające jak na "bardzo low poly" ;) przykład
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie "nie chce pomóc", tylko wystarczy popularna przeglądarka internetowa ;) Pozdrawiam
  23. Sebastian Ozga odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na oparciu pamiątka z paintball'a w Gliwicach? :D
  24. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prezydent chwali Perreiro: http://www.pardon.pl/artykul/5234/zmeczony_kaczynski_chwali_rogera_perejro_zobacz/23
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wspomniany materiał gumy, poduszka wygląda jakby była nadmuchana (sztywna), bump na podłodze za bardzo ziarnisty. Firanki mają jakąś opacity map, czy ustawioną przezroczystość? Aha, jeszcze materac kanciasty. Powodzenia życzę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności