Zawartość dodana przez QbisieQ
-
Scena 3D: Klasa szkolna
Tablica ma moim zdaniem okropny materiał (sorry) , no i jak sam zauważyłeś - przepalony render. Reszta w miarę ok. :)
-
Pojazd 3D: Audi a4 b6
Kolor nie ładny :P Oczopląsu dostaje...... Na oponie IMO za duży szum, trochę wygląda jakby z jakiejś ceramicznej płytki była zrobiona w każdym razie za mało gumowa. Szyba za bardzo matowa, szkło powinno bardziej odbijać światło. to tyle ode mnie ;) Ogólnie sympatycznie idzie....gdyby nie ten kolor......
-
Scena 3D: Pierwsza wizualizacja
Moim skromnym zdaniem wszystko się za bardzo odbija, ja rozumiem że podłoga może być wypucowana i tak samo szafki ale to jest już trochę przesada. Trochę wkurza również powtarzalność textur na szafie po prawej i szafkach w biurku. Trochę mało tu również takich ,,pokojowych" klamotów, jakieś książki by się przydały i inne pierdółki. O renderingu nic nie powiem bo się nie znam. :)
- Zwierzę 3D Gryf na skale
-
Scena 3D: Stragan
Nie no super :) Tylko bardziej mi się podobały wazonki z poprzednią texturą.Nie mniej jednak moim zdaniem dość mocno zahacza to o fotoreal a to chyba dobrze nie ? no właśnie :)
-
Scena 3D: Stragan
Też nie wiem która wersja lepsza...chyba ta pierwsza, ale wogóle to respekt bo super to wygląda. Prawie fotoreal się zrobił :) (tylka ta ściana ciągle za mocno bije, zmień ustawienia jej materiału albo coś) Pozdro !
-
Scena 3D: Stragan
No teraz bardzo mi się to wszystko podoba, poza oczywiście przepaloną ścianą. Dywany faktycznie trochę za chude. Ew. trochę zmniejszył bym bump wozie a zwiększył ten na skrzyni. Co do tego niebieskiego kolorku to o ile na bruku nawet ciekawie i fajnie się to prezentuje tak w szczelinach muru faktycznie kiepsko. Ogólnie b. fajnie to wygląda :)
-
Obiekt 3D: Flakon
na mentalu się nie znam ale chyba w ustawieniach każdego materiału jest opcja ,,opacity" czyli przezroczystość. Wystarczy ją ustawić wedle uznania i tyle
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
Ja właśnie polecam zrobienie opony z dwóch części, osobno bieżnik i osobno właściwa opona. Potem bieżnik do zblendowania i na oponę.
-
Scena 3D: Stragan
Coraz lepiej, napraw tylko texturki dywanów no i zrób coś z tą scianą. Ja bym nie dawał miecza, to już będzie przerost formy nad treścią. Chyba że zrobisz kolejny stragan z ekwipunkiem rycerskim :P Aha... i tak jak ktoś wcześniej napisał daj monetom jakiś metaliczny odblask.
-
Scena 3D: Stragan
Był Damaszek teraz jakby Acre :P Tak na poważnie to przepaliłeś trochę. Zmniejsz kontrast to może będzie lepiej ale ja się na oświetleniu nie znam. Co do materiałów wazonów i talerzy to właściwie sam dobrze napisałeś: ładne ale za nowe, pobrudź je trochę i daj jakieś pęknięcia może ? Mam jeszcze jedno zastrzeżenie: płachta ma w jednym z rogów (to nad wazonem po lewej) takie dziwne, nienaturalne zwinięcie. Aha... dzięki za dywany :)
-
Scena 3D: Stragan
Ten narzucony dywan bardzo fajny, naprawdę mi się podoba. Bumb wg. mnie dobry, wreszcie podłoże nie jest takie płaskie :). Motyw z monetami całkiem całkiem ale dywany mi się tez podobały (oprócz tekstury) i chętnie bym w finalnej wersji jakiegoś widział. Textura naczyń do wymiany. Pozdro !
-
Obiekt 3D: Średniowieczny domek
Jak zauważono, inspirowałem się Assassin's Creedem :) Jak zwyklę w większości mieliście rację więc... wywaliłem te śmieszne żaluzje, teraz są deski ale jeszcze się zastanawiam czy by ich szerszych nie dać, no i komin też zmieniony. Cegiełki mają tak wystawać bo tekstura nie będzie coś w rodzaju muru a ściany. Może Niedługo jescze troche popracuje nad główną bryła domku żeby ją trochę wyszczerbić, obgryźć itp. Dobra, jakie dalsze sugestie ?
-
Scena 3D: Stragan
hmmm widzę że AC inspiruje....mnie tez :P Co do pracy to: tak jak już wspomniano na zwiniętych dywanach textura do poprawy po następne podłoże strasznie płaskie, daj na to jakiś mocny bump chociaż. Te dziwne wgniecenia na płachcie zakrywającej stragan też naturalne nie są. Musze pochwalić za teksturę drewna - wyśmienicie się prezentuje i chyba najbliższa jest fotorealowi :)
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Mnie się podoba, tylko tą szczękę faktycznie bym trochę zmniejszył
-
Postać 3D: Centaur
Super to wygląda :) z niecierpliwością czekam na resztę
-
Postać 3D: Centaur
Zupełnie przez przypadek znalazłem dzisiaj w necie to : http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=78521 :) inspiracja ?
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Cudo, pogratulować ;)
-
Postać 3D: Centaur
Ogólnie przepięknie ale tak jak poprzednicy dobrze prawili - anatomia gdzie nie gdzie siada np. za małe dłonie, oraz za małe części ręki od nadgarstka do łokcia, jakieś takie nie proporcjonalne do wielkości barku i bicepsu. Czekamy na update'y :)
-
Pojazd 3D: Bugatti Veyron
Masz rację, wezmę się za karoserię, muszę odpocząć od tych mechanicznych elementów
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
Ładny modelik, gdzie niegdzie minimalne niedoróbki ale ogólnie podoba mi się :)
-
Pojazd 3D: Bugatti Veyron
Miałem troche podrobić w weekend a tym czasem okazało się że większość czasu spędziłem szukając referek podwozia oraz okolić ,,za tarczowych" różnych samochodów, w sobotę prawie wogóle mnie w domu nie było więc jedyne co mogę dzisiaj wrzucić to obiecana siateczka...No i bieżnik oponki :P Siateczka jak widać porażająca nie jest i pięknie odsłania mój brak umiejętności i fakt, że w 3d muszę się jeszcze spooro nauczyć. :)
-
Obiekt 3D: Średniowieczny domek
Siema, Ostatnio z nudów zrobiłem sobie taki domek średniowieczny, nie wiem czy będę go teksturował, ew. za jakiś czas. Jestem ciekawy Waszych opinii na temat samego modelu :) Aha, jeszcze jedno, przy tworzeniu tego modeliku natknąłem się na dość duże kłopoty z booleanem. Przy wycinaniu bardziej skomplikowanych obiektów lubi on jakoś dziwnie zniekształcać, lub rozciągać niektóre polygony, nie mówiąc już o próbie wycięcia w boxie kilku rzeczy pod rząd, wtedy to już znikają niektóre ścianki i dzieją się inne cuda. Jakoś sobie z nim dałem radę ale czy moglibyście mi poradzić jak usuwać błędy booleana lub czy może jest jakiś inny sposób na wycinanie ?? Póki co sam odkryłem że okna/drzwi i inne dość proste otwory można po prostu odpowiednio, łatwo i szybko extrude'ować.
-
Obiekt 3D: Mech concept
O ile nogi mecha są super o tyle jego góra jakoś mi nie leży...taka jest toporna i mało finezyjna. Niezły detal. Pozdro !
-
Pojazd 3D: Bugatti Veyron
Dzięki za komenty, krytykę, sugestie itd. :) Co do welda... dalej za bardzo tego nie kumam, popróbowałem coś porobić z vertexami w zwykłym boxie jak i bardziej skomplikowanych bryłach ale niezależnie od wszystkiego nic się nie zmieniało, żadnej różnicy :-/ Co do ilości poly - całe koło wraz z układem hamulcowym ma w tej chwili ok. 250 000 face'ów...sam układ ma ok. 200 000 Nie wiem jak mój komp zniesie dalsze modelowanie ale możliwość schowania elementów nad którymi się nie pracuje może jakoś uratuje kompa od niechybnego zwisu :P Jakby co, w niedzielę update :) PS. (następne żenujące pytanie) jak dodać mapę (np.referki,plany samochodu.etc) do boxa tak żeby we wszystkich vievportach była widoczna ? -żeby łatwiej było modelować i nie musieć co chwila zerkać na jakiegoś jpg-a