Skocz do zawartości

QbisieQ

Members
  • Liczba zawartości

    483
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez QbisieQ

  1. Tablica ma moim zdaniem okropny materiał (sorry) , no i jak sam zauważyłeś - przepalony render. Reszta w miarę ok. :)
  2. Kolor nie ładny :P Oczopląsu dostaje...... Na oponie IMO za duży szum, trochę wygląda jakby z jakiejś ceramicznej płytki była zrobiona w każdym razie za mało gumowa. Szyba za bardzo matowa, szkło powinno bardziej odbijać światło. to tyle ode mnie ;) Ogólnie sympatycznie idzie....gdyby nie ten kolor......
  3. Moim skromnym zdaniem wszystko się za bardzo odbija, ja rozumiem że podłoga może być wypucowana i tak samo szafki ale to jest już trochę przesada. Trochę wkurza również powtarzalność textur na szafie po prawej i szafkach w biurku. Trochę mało tu również takich ,,pokojowych" klamotów, jakieś książki by się przydały i inne pierdółki. O renderingu nic nie powiem bo się nie znam. :)
  4. To co poprzednicy i głowa wg. mnie za mało drapieżna.
  5. Nie no super :) Tylko bardziej mi się podobały wazonki z poprzednią texturą.Nie mniej jednak moim zdaniem dość mocno zahacza to o fotoreal a to chyba dobrze nie ? no właśnie :)
  6. Też nie wiem która wersja lepsza...chyba ta pierwsza, ale wogóle to respekt bo super to wygląda. Prawie fotoreal się zrobił :) (tylka ta ściana ciągle za mocno bije, zmień ustawienia jej materiału albo coś) Pozdro !
  7. No teraz bardzo mi się to wszystko podoba, poza oczywiście przepaloną ścianą. Dywany faktycznie trochę za chude. Ew. trochę zmniejszył bym bump wozie a zwiększył ten na skrzyni. Co do tego niebieskiego kolorku to o ile na bruku nawet ciekawie i fajnie się to prezentuje tak w szczelinach muru faktycznie kiepsko. Ogólnie b. fajnie to wygląda :)
  8. na mentalu się nie znam ale chyba w ustawieniach każdego materiału jest opcja ,,opacity" czyli przezroczystość. Wystarczy ją ustawić wedle uznania i tyle
  9. Ja właśnie polecam zrobienie opony z dwóch części, osobno bieżnik i osobno właściwa opona. Potem bieżnik do zblendowania i na oponę.
  10. Coraz lepiej, napraw tylko texturki dywanów no i zrób coś z tą scianą. Ja bym nie dawał miecza, to już będzie przerost formy nad treścią. Chyba że zrobisz kolejny stragan z ekwipunkiem rycerskim :P Aha... i tak jak ktoś wcześniej napisał daj monetom jakiś metaliczny odblask.
  11. Był Damaszek teraz jakby Acre :P Tak na poważnie to przepaliłeś trochę. Zmniejsz kontrast to może będzie lepiej ale ja się na oświetleniu nie znam. Co do materiałów wazonów i talerzy to właściwie sam dobrze napisałeś: ładne ale za nowe, pobrudź je trochę i daj jakieś pęknięcia może ? Mam jeszcze jedno zastrzeżenie: płachta ma w jednym z rogów (to nad wazonem po lewej) takie dziwne, nienaturalne zwinięcie. Aha... dzięki za dywany :)
  12. Ten narzucony dywan bardzo fajny, naprawdę mi się podoba. Bumb wg. mnie dobry, wreszcie podłoże nie jest takie płaskie :). Motyw z monetami całkiem całkiem ale dywany mi się tez podobały (oprócz tekstury) i chętnie bym w finalnej wersji jakiegoś widział. Textura naczyń do wymiany. Pozdro !
  13. Jak zauważono, inspirowałem się Assassin's Creedem :) Jak zwyklę w większości mieliście rację więc... wywaliłem te śmieszne żaluzje, teraz są deski ale jeszcze się zastanawiam czy by ich szerszych nie dać, no i komin też zmieniony. Cegiełki mają tak wystawać bo tekstura nie będzie coś w rodzaju muru a ściany. Może Niedługo jescze troche popracuje nad główną bryła domku żeby ją trochę wyszczerbić, obgryźć itp. Dobra, jakie dalsze sugestie ?
  14. hmmm widzę że AC inspiruje....mnie tez :P Co do pracy to: tak jak już wspomniano na zwiniętych dywanach textura do poprawy po następne podłoże strasznie płaskie, daj na to jakiś mocny bump chociaż. Te dziwne wgniecenia na płachcie zakrywającej stragan też naturalne nie są. Musze pochwalić za teksturę drewna - wyśmienicie się prezentuje i chyba najbliższa jest fotorealowi :)
  15. Mnie się podoba, tylko tą szczękę faktycznie bym trochę zmniejszył
  16. Super to wygląda :) z niecierpliwością czekam na resztę
  17. Zupełnie przez przypadek znalazłem dzisiaj w necie to : http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=78521 :) inspiracja ?
  18. Ogólnie przepięknie ale tak jak poprzednicy dobrze prawili - anatomia gdzie nie gdzie siada np. za małe dłonie, oraz za małe części ręki od nadgarstka do łokcia, jakieś takie nie proporcjonalne do wielkości barku i bicepsu. Czekamy na update'y :)
  19. Masz rację, wezmę się za karoserię, muszę odpocząć od tych mechanicznych elementów
  20. Ładny modelik, gdzie niegdzie minimalne niedoróbki ale ogólnie podoba mi się :)
  21. Miałem troche podrobić w weekend a tym czasem okazało się że większość czasu spędziłem szukając referek podwozia oraz okolić ,,za tarczowych" różnych samochodów, w sobotę prawie wogóle mnie w domu nie było więc jedyne co mogę dzisiaj wrzucić to obiecana siateczka...No i bieżnik oponki :P Siateczka jak widać porażająca nie jest i pięknie odsłania mój brak umiejętności i fakt, że w 3d muszę się jeszcze spooro nauczyć. :)
  22. Siema, Ostatnio z nudów zrobiłem sobie taki domek średniowieczny, nie wiem czy będę go teksturował, ew. za jakiś czas. Jestem ciekawy Waszych opinii na temat samego modelu :) Aha, jeszcze jedno, przy tworzeniu tego modeliku natknąłem się na dość duże kłopoty z booleanem. Przy wycinaniu bardziej skomplikowanych obiektów lubi on jakoś dziwnie zniekształcać, lub rozciągać niektóre polygony, nie mówiąc już o próbie wycięcia w boxie kilku rzeczy pod rząd, wtedy to już znikają niektóre ścianki i dzieją się inne cuda. Jakoś sobie z nim dałem radę ale czy moglibyście mi poradzić jak usuwać błędy booleana lub czy może jest jakiś inny sposób na wycinanie ?? Póki co sam odkryłem że okna/drzwi i inne dość proste otwory można po prostu odpowiednio, łatwo i szybko extrude'ować.
  23. O ile nogi mecha są super o tyle jego góra jakoś mi nie leży...taka jest toporna i mało finezyjna. Niezły detal. Pozdro !
  24. Dzięki za komenty, krytykę, sugestie itd. :) Co do welda... dalej za bardzo tego nie kumam, popróbowałem coś porobić z vertexami w zwykłym boxie jak i bardziej skomplikowanych bryłach ale niezależnie od wszystkiego nic się nie zmieniało, żadnej różnicy :-/ Co do ilości poly - całe koło wraz z układem hamulcowym ma w tej chwili ok. 250 000 face'ów...sam układ ma ok. 200 000 Nie wiem jak mój komp zniesie dalsze modelowanie ale możliwość schowania elementów nad którymi się nie pracuje może jakoś uratuje kompa od niechybnego zwisu :P Jakby co, w niedzielę update :) PS. (następne żenujące pytanie) jak dodać mapę (np.referki,plany samochodu.etc) do boxa tak żeby we wszystkich vievportach była widoczna ? -żeby łatwiej było modelować i nie musieć co chwila zerkać na jakiegoś jpg-a
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności