Skocz do zawartości

QbisieQ

Members
  • Liczba zawartości

    483
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez QbisieQ

  1. B. ładnie to wygląda, życzę cierpliwości :)
  2. Jak już pisałem z klocka nie jestem zadowolony, w rzeczywistości jest węższy, reszta się zgadza
  3. fajnie, fajnie, ten rycerz super :)
  4. Imponująca praca, jak się patrzy na coś takiego to od razu ma się większy zapał do własnej pracy, z niecierpliwością czekam na dalsze renderki :)
  5. PLS - thx. ja lubię detal patry - thx. pewnie nie będzie większości widać, ale chodzi chyba o to żeby mieć satysfakcję z wykonanej pracy, gdybym zamiast układu hamulcowego walnął dwa cylindry i boxa to równie dobrze mógłbym wogóle nie robić bo itak nie byłbym z tego zadowolony. trosiek- thx, tylko nie kumam tego welda bo (wstyd się przyznać) nigdy nie używałem i byłbym wdzięczny za przybliżenie mi tej opcji (czemu służy, jak używać etc.) Horus- dzięki, czyli wychodzi na to że dokleić ? (doczepić zrobiony bieżnik do masy opony) PS. Wczesniej proszono o siatęczkę, postaram się wrzucić w ten weekend :)
  6. Wow, nie spodziewałem się tylu komentów. Dzięki z zainteresowanie, to naprawdę motywujące. Baaardzo długo męczyłem się z klockiem.... hamulcowym, a itak nie wyszedł mi taki jaki bym chciał ale już stwierdziłem że nie będę przy nim siedzieć. Teraz praca powinna iść szybciej. Aha...jeszcze jedna sprawa, jako że jest to mój pierwszy samochód i wogóle w 3D jestem raczej na miernym poziomie to prosiłbym o kilka rad, mianowicie: - Czy bieżniki na oponach lepiej ,,dokleić" czy wyciąć ? - Czy karoserię zrobić ze splajnów a potem surface czy normalnie modelwoać bryły ? Z góry thx. Tymczasem zapraszam do oceny:
  7. Naprawdę ładnie Ci to wychodzi, czekamy na dalszy rozwój pracy :)
  8. Super to wygląda. Tak jak poprzednicy cegiełki i to błotko na dole wymiata :) respect
  9. Nie nie, jest to klasyczny, maxowy render, a materiał to po prostu zwykły i domyślny tyle ze zamiast szarego to biały. Mogę tylko dodać że obiekt był zrobiony za pomocą funkcji lathe ze spline'ów.
  10. Siema, postanowiłem się zawziąć i wymodelować wreszcie jakiś samochód. Typ padł na Veyron'a. Póki co mam tylko koło (od czegoś trzeba zacząć :P ) ale natknąłem się na pewien problem, otóż: Przy tarczy hamulcowej nie wyświetla się, a własciwie wyświetla na czarno pewien jej fragment. Co ciekawe, nie wyświetla się poprawnie nie tyle cały obiekt co tylko część obiektu a najdziwniejsze jest to, że gdy nie daje żadnego źródła światła wyświetla się on poprawnie. :-/ Pomocy, o co chodzi ? Koło: Tarcza hamulcowa ze źródłem światła (Skylight) bez źródła światła
  11. no no, nieźle. Takie fajne, w malarskim stylu :) i jeżeli by spojrzeć z pewnej odległości to wygląda jak zdjęcie. Miodzio
  12. No właśnie o to chodzi że już się suwakami bawiłem :P i kontrastowo mogłem zrobić tak jak to pokazałeś w linku ale niestety wtedy pojawia się większy szum i przekłamania np, czarny zaczyna robić się zielonkawy a inne rzeczy czerwonawe, wybrałem kompromis. W realu jest to wszystko mniej więcej takie jak w twoim linku tyle że bez szumu of course. Twarz, masz rację, spłaszczyłem :-/ Co do ramienia to chodzi chyba o to że za bardzo nie wiedziałem jak zrobić mu odblask światła na krawędzi ramienia ponieważ itak zlewać się będzie z białą kartką, wyszło jak wyszło. thx za rady :)
  13. Nie wiem nie wnikałem ale wydaje mi się że na referce też tak jest, oto ona :
  14. Machnąłem ostatnio taki klasyczny ołówkowy rysunek na A3 (z referki) dla koleżanki z klasy. Już sam dostrzegłem parę błędów ale itak jestem z niego zadowolony. Jak zwykle czekam na komenty :) PS. i muszę się pochwalić że wogóle nie rozmazywałem palcem...chyba pierwszy raz :P PS. Jak zwykle przepraszam za jakość zdjęć, w realu prezentuje się to znacznie lepiej
  15. Zrób sobie jakiegoś fajnego liścio-brusha :) nawet nawet to wygląda, czekam na efekt końcowy :)
  16. Mnie się podoba :) tylko dał bym mu większe giwery bo te jakieś takie nie tego Ps. Skojarzyło mi się z Quake'm IV
  17. Za ciemno moim zdaniem. Ogólnie dodałbym mu jakiś pierdółek np. jakieś ,,sloty" na pasku na nodze czy kieszenie, jakieś zapięcia na buty bo póki co to jest w kaloszach :P No i dopracowałbym metalową rąsie bo jakaś taka pokryta mchem się wydaje. aha...to metalowe ramie za długie - sięga wojakowi do kolan (!) no chyba że takie ma być Pozdro !
  18. zapowiada się Ciekawie ale co to za 4 wątroby na środku brzucha ?, popracuj nad anatomią (brzuch-mięśnie) Ładnie Ci póki co idzie jeżeli chodzi o kontrast, ale ogólnie to mało namalowane żeby jakieś głębsze wywody prawić.
  19. mazy długopisowe, jak to zazwyczaj z nimi bywa - nic specjalnego. Te dziwnie wygięte góry ( ? ) skały ? jakoś do mnie nie przemawiają, prędzej nadałbym im morski kolor,wsadził w środek Mojżesza z lachą i jak nic była by to przeprawa miedzy rozstępującymi sie wodami morza :-D Drzewko całkiem przyjemne ale mało detalu a ja lubić detal :P Pozdro !
  20. Sam koncept całkiem całkiem, krajobraz też spoko ale pierwszy plan jak dla mnie za mało ostry, a szczególnie ten rogaty pojazd :P
  21. Nie no... babcia wymiata ! (w obu wersjach), ale jak kolega wyżej wspomniał- groźna bardziej :P
  22. Jak zwykle super :) stylowy ,,Johny" - jakoś mi b. pasuję to imię do pana z gnatem, i zając też spoko - kartka również :P Czekamy na jeszcze więcej bo naprawdę miło się ogląda :) Ps. Johny chyba nie zaopatrzył się w znaczną część lewej ręki...a przynajmniej w PS-e Pozdro !
  23. Pozwoliłem sobie trochę namazać czerwonym po Twoim ołówku, wg. mnie tak to skrzydło powinno -mniej więcej- wyglądać, jeżeli ma mieć ustawienie takie samo jak drugie. ...PS. widzę że na chwile dałes spokój z ,,Gears of War'owym" projektem, tak jak ja odpoczywam od swojego dresa :P hehe... Pozdro !
  24. ogólnie spoko ale cały materiał pod szybką jak dla mnie do d.... ten niebieski jak już wspomniano nijak się ma do reszty, czerwony zresztą też....a przynajmniej nie taki, ew może pasowałby jakiś metalic czy coś w tym stylu. Sam model fajny, materiał tej gąbki nawet nawet, sreberko do dopracowania. Pozdro !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności