Skocz do zawartości

QbisieQ

Members
  • Liczba zawartości

    483
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez QbisieQ

  1. Portret z czapką - trochę krzywa twarz w okolicy ust/ brody. ostatnia laska narysowana za miękko, za bardzo rozmazana i to co kolega wyżej. Włosy całkiem fajnie wyszły ale jak dla mnie też za miękkie.
  2. Całkiem fajny motyw, ogólnie podoba się ale mogłeś bardziej doszlifować. (W pierwszej chwili myślałem że to na nosie to fajki :P )
  3. Nie no jak dla mnie to wymiatasz :D Świetne prace, szczególnie podoba mi się wanna, btw. używałeś jakiegoś filtra czy sam narysowałeś teksturę na ścianie (za wanną) ?
  4. no nie no o ile oczy może ktoś mieć małe, to nos jest po prostu krzywo narysowany, i nic tego nie zmieni.
  5. Fajne pracki. ostatni wg. mnie najlepszy, szczególnie dobrze prezentuje się lewa jego część ( drzewko/liście ). Co do głowy, to mam ten sam problem co Ty... anatomicznie ta głowa co ją namazałeś wydaje się poprawna, ale jakoś średnio mi się podoba... nie wiem jakoś tak..
  6. Rysujesz z lustra ? Zdjęcia ? czy może z głowy ? bo jak ze zdjęcia to zapodałbyś je dla porównania. Póki co widzę że oczy zdecydowanie za małe zrobiłeś, nos jest krzywo w zestawieniu z resztą twarzy. Oświetlenie tak jak napisałeś do dopracowania bo narazie to jest jakieś nijakie... ale to dopiero zrobiłbym po poprawieniu kształtów/rysów twarzy. Pozdro :)
  7. Portret mógłby być trochę bardziej dopracowany (twarz ). Piesek bardzo sympatycznie wyszedł :)
  8. Fajne pracki, nom rosikowski ma rację, mnie też najbardziej ten przewodnik urzekł :)
  9. Ogólnie całkiem nieźle, szczególnie spodnie dobrze wyszły, ale już np. twarz tak sobie jak na mój gust. Jakoś nijak oświetlona, włosy to samo. Czekamy na na kolejne pracki :) Pozdro!
  10. dla mnie bomba :) PS. właściwie jedyne do czego mogę się doczepić to tylko to że w Gizie chmury praktycznie nie występują ;P
  11. Ogólnie całkiem nieźle ale...: - uszy za wysoko - twarz wydaje się być za wąska - szyja i źle dopasowana do głowy i trochę chyba za cienka. ( Już w innej twojej pracce zauważyłem że masz problem z szyją) - Coś nie tak z oczami, są chyba troszkę za duże i mają za grube powieki
  12. Słuchajcie... wiem że się tłumacze ale zdjęcia tak samo jak i reszta były robione na biegu - dosłownie. Robiłem je jakieś 10 min przed wyjściem do szkoły, bardzo za nie przepraszam. W ogóle to wrzuciłem to do WIP'u bo myślałem, że babka od woku oceni i odda i będę mógł go poprawić, tymczasem nauczycielka go sobie wzięła i będę mógł go odebrać dopiero za dwa lata czyli jak skończę liceum. Co do komentów to cieszę się, że jest tak dużo przychylnych opinij. Głowa - wiem, spieprzyłem ale jak się kończy figurkę o 3 w nocy to tak jest. Ogólnie dzięki Wszystkim za uwagi.Może nie wszystko wyszło jak chciałem, ale zawsze jestem bogatszy o doświadczenie, następna figurka będzie lepsza :)
  13. Super. Klimatyczne, oryginalne i stylowe :) Btw. te dwa palce po lewej to mi się strasznie kojarzą z motywu filmu ,,piła", na bilbordach takie paluszki były :P
  14. Uważam podobnie jak przedmówcy. Sam modelik spoko ale już np. wszystkie materiały przy kole ( felga,opona,tarcza ) oraz materiał szyby do wymiany. Podoba mi się natomiast materiał odblaskaczy ( czy jak to się tam zwie i odmienia ) przy światłach. Pozdro !
  15. Mnie się nawet podoba, wygląda wg. mnie jak jakiś skalny golem. Tylko dodałbym mu detalu Pozdro !
  16. Dzięki chłopaki, naprawdę nie spodziewałem się takich komentów, myślałem, że wszyscy będą jeździć po tych proporcjach. Cieszę się, że się podoba :) KamillM - można, można (chyba). Dzięki Trybal - Dzięki wielkie trosiek - no nie mów mi tylko że to w 2D jest :P . Tak na poważnie to jeszcze za cienki w uszach jestem żeby tego typu modele w maxie robić. Thx. Bielo^ - Dziekować. RealBrush v. tysiącpięćsetstodziewięćset. Wiedźmin ma miliard poly, jestem zadowolony z textur i renderu(choć miejscami przepalony) . Nogi renderowały się długo a reszta jakoś bardzo szybko ;D Aha... i wkurzało mnie, że w RealBrush'u nie ma takich przecież podstawowych opcji jak: kopiuj/wklej , swobodnie przekształć, skaluj, odbij itp. :P
  17. Coraz lepiej to wygląda, naprawdę fajnie :) najbardziej razi mnie tylko materiał opon - masakra. Reszta daje rade. Czekam na kolejny up :)
  18. Ciekawy koncept. Ja tam na organice się nie znam, ale uważam że łeb jak i szyja powinna być bardziej masywna...tzn. co do łba to mam na myśli masywniejszą, mocniejszą szczękę. Ogólnie podoba mi się sama wizja. Super że skrzydła będą takie duże, takie powinny być :D Chociaż ja bym je berdziej widział w takim stylu jak u nietoperzy. Czekam na kolejny update :)
  19. Witam. Postanowiłem wrzucić tu pewną pracę nie digitalową. Konkretnie jest to malutka rzeźba wykonana z modeliny i pomalowana farbami akrylowymi. Wiem, że proporcje leżą i kwiczą ale nogi robiłem już dawno temu na spokojnie, a na wszystko inne miałem tylko 1 dzień więc musiałem zapier***** (lekko mówiąc). Wyszło jak wyszło ja byłbym z tego bardzo zadowolony gdyby proporcje były ok i gdyby twarz wiedźmina lepiej wyszła. Co Wy o tym sądzicie?
  20. Sprawa wygląda tak: Robiłem sobie średniowieczny domek w maxie, doszedłem do momentu gdzie już modelowanie było chyba skończone i wziąłem się za texturki. Gdy już miałem otexturowane z połowę sceny wyskoczył błąd o treści mniej więcej takiej: Wystąpił błąd i aplikacja zostanie zamknięta...i pytanie czy chce zapisać to co do tej pory zrobiłem. No to kazałem zapisać i otworzyłem scenę z folderu autoback. Ku mojemu zdziwieniu na renderze dwa boxy nie miały textur mimo, że wcześniej miały i mimo że w vievporcie wyglądały jakby były z texturami. Ale że nałożenie textury to nie problem więc postanowiłem to właśnie uczynić i zonk. Gdy chce wczytac odpowiedniego jpg'a jako mapę do textury, wówczas wyświetla się błąd ,,Memory error". Zaraz zaczniecie pisac że brakuje mi ramu ale wcześniej były wczytane te textury, poza tym przy tym modelu nie może być mowy o braku pamięci. Próbowałem nawet zmieniać nazwy i rozszerzenia jpg'ów i nic.Natomiast gdy otwieram nowa scenę i chce nałożyć te jpgi to nie ma problemu. O co chodzi ? Help !
  21. Dla czego te felgi takie chropowate ??
  22. Mnie się podoba ;) trochę przy ustach i brodzie widać ślady szkicu, nie powinno tego być no i miejscami krzywa kreska np. przy lewym oku czy szczęce, ale mimo wszystko sympatyczny maz :) Co do tego pierwszego obrazu to wszystko fajnie wygląda oprócz tych czterech najbliższych dachów, jakoś mi się one nie podobają, może przez to rozmycie, sam nie wiem...
  23. Na renderingu jako takim się za bardzo nie znam ale czas w jakim się renderują sceny zależy w znacznej większości od użytego światła oraz jego ustawień no i od kompa na jakim scena jest renderowana (przynajmniej przy prostych scenach bez miliarda poly :P ) więc proponowałbym pogrzebać w ustawieniach światła, no chyba że sobie nowego kompa na tą okazję walniesz :p
  24. QbisieQ

    Wiz 3D: Biuro

    Ogólnie wygląda to całkiem fajnie i dość naturalnie ale ta perspektywa jest jakaś skopana. Ma się wrażenie jakby wszystkie biurka i krzesła miały zaraz zacząć sunąć w dół (w stronę kamery). Aha...lekko przepalone te miejsca na podłodze gdzie światło wpada. Pozdro !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności