Skocz do zawartości

shergar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shergar

  1. shergar odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawy ten transwestyta :D Jakich kremów ona/on używa bo żadnych zmarszczek, etc. Może ma trąd? [podobno jakaś odmiana trądu bardzo odmładza skórę]. Twarz jakaś taka gumowa w sumie - bardziej manekin niż ludź. Czyli jak mawia jeden mój znajomy zmień z 90% i będzie ok ;P
  2. shergar dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Nazwa: Black Ice Tales Gatunek: cRPG Rodzaj: 3D [PC/Konsole] Krótki opis, Długi opis, Screeny [wszystkie informacje na stronie]: blackicetales.com Link do strony projektu: j.w. Obecny skład teamu: [na stronie] Poszukiwane osoby do teamu: 1. Organista ;P [grafik 3d tworzący modele organiczne] 2. Animator [bipedy i inne takie tam machlojki] Kontakt: shergar(at)wp.pl, sher(at)bone-fracture.pl albo gg: 974170 Co oferujemy w zamian prócz pracy za darmo, miłego towarzystwa [no może trochę mnie poniosło], możliwości dorobienia sobie do porto czegoś w naszych klimatach, pracy zdalnej, etc? Hmm, chyba tylko satysfakcję z pracy nad projektem, który nieuchronnie zmierza ku wersji demo. Przede wszystkim proszę aby zainteresowani potraktowali zgłoszenie poważnie. Wiem, że to projekt amatorski, ale nie szukamy nikogo na tydzień/dwa. Pozdrawiam, Sher.
  3. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coś nowego na froncie? Nakarmicie nas nową porcją zmutowanych frytek? ;P
  4. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardziej myślałem kolos o jakimś dopełnieniu tego co robicie + dodatkowe źr. kasy ;P Co do zafrajerowania to pisz zamataczyć bo tu już jest w słowniku :D
  5. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I trzeba będzie kupić konsole xD Hmm, a o wersji przeglądarkowej myśleliście?
  6. shergar odpowiedział Elvans → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elv od kiedy robisz 2d? ;P
  7. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo dobrze, że nie rendery tylko screeny bo przynajmniej widać już czego mniej więcej można się spodziewać. Co do lokacji to jakaś nowa jest bo strasznie sterylnie i czysto, chyba, że tak właśnie ma być. Możeby jakieś gaśnice, skrzynę z wężem [oczywiście strażackim], jakieś gabloty, mapę z wyjściem awaryjnym, tablice, palmę w donicy, koszyk z gazetami, zawory te sprawy dodać gdzieś na ścianach i inne takie jak automat z pepsi i snickersami w końcu to główne pozywienie grafików ;] Ale ogólnie bardzo fajnie, że wrzucacie coś na pastwę takich zwyczajnych zjadaczy gier jak my, dzięks i powodzonka ;)
  8. shergar odpowiedział V_G → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jak to co? Oszołomimy nią potencjalnych sponsorów xD
  9. shergar odpowiedział V_G → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Heyka, Hmm, raczej nikt Was zniechęcać nie chce, ale wystarczy sprawdzić ile amatorskich projektów crpg doczekało się chociażby dema o wersji komercyjnej nie wspominając. Wiem, ze nie jestem, żadnym autorytetem, ale z gierkami od strony kuchni mam już do czynienia ponad 10 lat. Niestety od 2 lat męczę się też na czymś "większym" i oczywiście to crpg xD Przyznam się szczerze, że dopiero po tych 2 latach, kiedy przez projekt przewaliła się dobra setka ludzi, kiedy sporo ludzi z teamu dostało pracę w branży, kiedy w końcu wiemy co i jak chcemy zrobić [założenia, gdd do sp i demo, storydoki, mechanika, etc. to już mamy za sobą, tak samo liczne zmiany engine ;) ] zaczynam wierzyć w to, że sklecimy jakieś rozsądne demko. Wiem, że demko nie będzie dieałem, że znajdą się pierdyliony niedociągnięć, wtop i niekonsekwencji, ale na pewno zrobimy tyle ile jesteśmy w stanie i tak dobrze jak tylko zdołamy. Kurde sama spójność architektury, konsekwencja w budowaniu meshy [bo ta belka tu stać nie może, na czym do cholery trzyma się ten dach, ten miecz złamie się po pierwszym udeżeniu, w tej konserwie nawet super mutant by nie przeszedł 2 kroków i takie tam], porządne zaprojektowanie terenu [co jest zajebiście trudne wbrew pozorom], lvl. design, fabuła, który nie powieje nudą, muza, etc. A to dopiero szczycik góry lodowej. Widziałem, ze na stronce macie info, że 5% z bani - ale 5% czego? Całości? To raczej dodaj tam kilka zer po przecinku przed tą piątką ;] I rzeczywiście warto porobić mniejsze projekciki, nawet gierki dla PLAY, z którego wszyscy łacha ciągną, ale zdziwiłbyś się ile osób z branży, które PLAY wyśmiewają robią/robiło dla nich gry. Ja tam wam życzę powodzonka i never give up ;) Sher.
  10. shergar odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zdecydowaliśmy się na rodzimą produkcję xD Na razie musimy zrobić na tym możliwie dobre demo, potem się będziemy martwić co dalej. Gutek nie chciałbyś czasami wesprzeć tego amatorskiego dzieła swoimi modelami? ;) Melkor wystarczy, że prześladujesz adama na naszym forum, chociaż tutaj daj mu spokój ;P Pozdro.
  11. shergar odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty wszędzie tylko spiski wietrzysz xD No i gratki z pracą za $ hryn oby się udało ;)
  12. shergar odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    My też się cieszymy xD Co do modeli to mi jakoś ta pani bardzo do gustu przypadła. To czekam na pretorianina. Pozdrawiam, Sher.
  13. Świetna robota, szkoda tylko, że nie wrzuciłeś czegoś ruchomego ;) Te dezodoranty mnie rozwaliły xD Aha i pozdrów piankę ode mnie, niech cię wspiera i motywuje do dalszej pracy ;] Powodzonka i już nie mogę się doczekać upów.
  14. shergar odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dave obecnie pracujemy intensywnie nad własnym engine - od 2 połowy 2007. Ale zrobimy też prezentację na komercyjnym engine w formie bezpłatnego moda, właśnie po to, żeby pokazać content 3d, texy, etc. Nie ukrywam, że prace idą jak krew z nosa, ale nadal idą do przodu a to najważniejsze. Ludzie z teamu dostają pracę w studiach dev to też nas opóźnia. Na szczęście ciągle ktoś dobija, w sumie w tej chwili pierwszy raz od... prawie dwóch laty mamy mocny i stały team [szkoda kilku co odpadło z braku czasu jak kubi czu len_art]. Demo na pewno wymęczymy, w przyszłym roku będzie już na pewno trochę screenów z engine. A wracając do Sinn to piszcie co w niej nie pasuje, bo to dość istotna postać demo. Pozdrawiam.
  15. shergar odpowiedział stalek → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Pewnie Temp masz rację ;) Co do konstruktywnej krytyki to jak najbardziej tylko ona mnie interesuje, ale powinna być rzeczowa, konkretnie napisane, że jeżeli coś jest be to dlaczego, jak można by to zmienić, etc. a tego często brakuje. Pozdrawiam, Sher.
  16. shergar odpowiedział stalek → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    @Kolos pisząc pre-pre, ble, alphę, posłużyłem się taką metaforą składniową, chodziło mi o to, że projekcik dopiero zaczyna egzystencję - nawet ja wiem co to alpha ;p @temporal a gdzie ja napisałem, że jak ktoś nie zachwala to nie jest fajny/nie zna się na rzeczy/nie jest obiektywny, etc. i pisze tylko po to, żeby pisać/malkontencić/zniechęcać, etc.? Chodzi mi tylko o obrazowe przekazania zawartości merytorycznej postów sporej części userów. Fakt, jest tu naprawdę sporo ludzi, dla których mam szacun [dla ciebie kolos też ;P], ale duży odsetek wypowiedzi po wnikliwej analizie nie wprowadza do zagadnienia niczego sensownego. Fakt, że najlepsza forma promocji to pokazać coś grywalnego, jakiś sensowny content, ale skoro ktoś dopiero zaczyna to co ma pokazać? I to chyba tylko o to kaman w tym topicu. Pewnie stalek wrzuci coś co przyciągnie nieprzebrane rzesze masterów 3d za jakiś czas ;) Na razie projekt może ściągnąć tych, którym pasują klimaty i realia giery, którą tworzą - w sumie nic się nie traci dobijając do projektu, przynajmniej grafik dowie się co konkretnie jest już zrobione, jak ida prace, koordynacja, etc. A jak uzna, że to chała to da sobie spokój.
  17. shergar odpowiedział stalek → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Toście sobie pogadali ;P Reasumując: dwie strony w zasadzie o niczym bo nikt, nikogo nie przekonał xD W sumie to co widać na screenach źle nie wygląda jak na pre-pre-pre alphę alphy. Fakt, że nie widać za bardzo, żeby coś hulało, równie dobrze mogą to być tylko modele wrzucone z edytorka, ale jeżeli jest już podpięta podstawowa mechanika, jeżeli renderer jest rozsądnie zoptymalizowany [potok] to reszta to już tylko kwestia ciężkiej i niewdzięcznej pracy no i shaderów. Jedyne co mnie mierzi to zacna tematyka, no ale w sumie to 90% super hiper komercyjnych produktów powiewa tym samym więc parametry w normie ;] Nie lubię dawać dobrych rad wujka, ale nie będe gorszy od reszty ;P Czytaj Stalek posty mędrców z maxa bo najczęściej kryje się w nich [czasami dość głęboko co prawda] coś sensownego. Fakt, że jak najbardziej nie bierz sobie ich do serca bo i tak przeważnie skałdają się z 3 gram własnej mądrości życiowej popartej co najmniej 50 letnim doświadczeniem w zasadzie we wszystkich dziedzinach życia, gramem złośliwości/przytyku i gramem konstruktywnej krytyki, którą właśnie trzeba umiejętnie wyławiać z całej reszty. Aha i nakręć ten filmik xD [joke] Pozdrawiam i życzę powodzonka w poszukiwaniu grafików [niekoniecznie malkontentów], którzy wesprą wasz team ;)
  18. shergar odpowiedział Gravell → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wiem, że się czepiam, ale poprawcie też literówki, bo trochę to razi. To co w galerii na razie strasznie kolorowe, ale pewnie jeszcze sporo się zmieni. Poczekam na screeny z gameplay'a. Aha dlaczego mmo? Nie boicie się, że już na starcie może to być zbyt ambitne posunięcie jak już czepiał się szalony ;) Powodzenia życzę.
  19. shergar dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Nazwa projektu: Black Ice Tales: Exodus. Gatunek: cRPG Rodzaj: 3D [PC/Konsole] Opis, FAQ, Screeny [wszystkie informacje na stronie]: www.blackicetales.com Forum: www.bone-fracture.pl Zainteresowane osoby po wstępnej "weryfikacji" dostaną także do wglądu dd. Poszukiwane osoby do teamu: Grafik 3d: architektura i/lub organika. Kontakt: [email protected], [email protected] albo gg: 974170 Jeżeli ktoś jest zainteresowany to mile widziane porto, sporo czasu, cierpliwości i dostęp do neta. W zamian oferujemy możliwość zrealizowania się w projekcie, który być może doczeka się nawet czegoś więcej niż tech-demo xD Pozdrawiam, Sher.
  20. Nazwa projektu: Gusto [nazwa robocza]. Gatunek: zręcznościówka Rodzaj: 3D [PC] Poszukiwane osoby do teamu: Grafik 2d: koncepty, teksturowanie - za naciskiem na teksturowanie. Kontakt: [email protected], [email protected] albo gg: 974170 Obecnie składany jest level 1, są modele, jest teren, ba nawet uvki xD, ale marnie grafikom idzie teksturowanie. Docelowo gra powstaje dla zagranicznego producenta, więc można zarobić więcej niż w PLAY. Czas gry: 5h. Przedział wiekowy: 5-10h. Engine: Chernobyl [autorski engine] Jeżeli jest ktoś zainteresowany współpracą to proszę o kontakt. Projekt ma już pełnego doka i design leveli, są dograne dźwięki. Z warstwy 3d jest ok 30-40%. Największy problem to te nieszczęsne tekstury. Pozdrawiam, Sher.
  21. shergar odpowiedział shergar → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Macie :D Jest filmik z prezentacją pierwszej lokacji tech-demka, ale to trochę za mało, żeby tym zadziwić świat ;P W tej chwili ostro pracujemy nad demkiem i widać już co nieco. W tym roku pokażemy już coś więcej z contentu demka oczywiście na engine. Pozdrawiam, Sher.
  22. Nazwa projektu: Black Ice Tales: Exodus. Gatunek: cRPG Rodzaj: 3D [PC/Konsole] Opis, FAQ, Screeny [wszystkie informacje na stronie]: www.blackicetales.com Forum: www.bone-fracture.pl Zainteresowane osoby po wstępnej "weryfikacji" dostaną także do wglądu dd. Poszukiwane osoby do teamu: Grafik 2d: koncepty i/lub tekstury. Kontakt: [email protected], [email protected] albo gg: 974170 Jeżeli ktoś jest zainteresowany to mile widziane porto, sporo czasu, cierpliwości i dostęp do neta. W zamian oferujemy możliwość zrealizowania się w projekcie, który być może doczeka się nawet czegoś więcej niż tech-demo xD Pozdrawiam, Sher.
  23. Nazwa projektu: Black Ice Tales: Exodus. Gatunek: cRPG Rodzaj: 3D [PC/Konsole] Opis, FAQ, Screeny [wszystkie informacje na stronie]: www.blackicetales.com Forum: www.bone-fracture.pl Zainteresowane osoby po wstępnej "weryfikacji" dostaną także do wglądu dd. Poszukiwane osoby do teamu: Grafik 3d. Kontakt: [email protected], [email protected] albo gg: 974170 Jeżeli ktoś jest zainteresowany to mile widziane porto, sporo czasu, cierpliwości i dostęp do neta. W zamian oferujemy możliwość zrealizowania się w projekcie, który być może doczeka się nawet czegoś więcej niż tech-demo xD Pozdrawiam, Sher.
  24. @szalony ale przecież nicolas games przejęło AF i chłopaki w końcu robią gierę tak jak należy - w sensie nie za fryty. Fakt, że stronka jeszcze nie hula, ale to już podobno tylko "kwestia czasu" xD @Nezumi i tak, i nie ;P Mało który team oddaje te swoje giereczki gdzie indziej niż w szponiaste łapska PLAY. Z tego co kolos pisał wynika, że ma innego wydawcę. A z tego co ja wiem inny wydawca może się równać kasa x2 a nawet i więcej. Czyli jakieś wymierne korzyści mają obie strony. Ba, posunę się nawet do tego, że jak ktoś szuka innego wydawcy, szczególnie zagranicznego to mogę służyć pomocą ;P
  25. Hmm, zaintrygowałeś mnie ;) Jeżeli nie robisz tego dla kasy to w sumie jaka jest idea? My w sumie też ciachamy takie projekciki, nasz główny powód to porto teamu i sprawdzenie się po prostu przy wspólnych projektach - też na tym nie zarabiam ;P To jaki jest ten twój cel? ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności