Skocz do zawartości

shergar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shergar

  1. shergar odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewnie redakcja jest w szoku i zbiera szczeny z podłogi :D Gutek świetna robota, normalnie you are my new personal hero ;P
  2. shergar odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gutek kiedy ty na to masz czas? Coś tam w A. za słabo was wykorzystują, że ci się chce po godzinach takie modele produkować. Świetna robota ;) Tak samo tutki. Co do moda. Kiedy planujesz finish? Może reflektujesz na zapowiedź na polter.pl? :D
  3. shergar odpowiedział sindbad → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Mirach nie przesadzaj przecież pokazał sprity pustyni :D Sindbad nie poddawaj się, gry 2d z taką fabułą jak twoja to teraz przyszłość. Aha i daj znać jak wymyślisz tą nową fajną nazwę, ok?
  4. shergar odpowiedział sindbad → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ano altruistów to u nas jak na lekarstwo. Sinbad co do grafika 3d to może ktoś z "blenderowni" się skusi, tam ludzie jakoś "łatwiej" dają się przekonać do pracy przy amatorskich projektach. Poza tym jeżeli robisz grę za free to na necie jest sporo free stuffu, który możesz wykorzystać. Druga sprawa, że gra 2d ze stuffem 3d to chyba niezbyt dobry target, hę? Nie lepiej dobić do jakiegoś sensownego projektu, np. do CDP RED :D [kurde robię się na starość jakiś takie ironiczny] Powodzonka.
  5. shergar odpowiedział shergar → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Znowu podbijam ;) Nad organiką pracuje obecnie 3 grafików, ale z racji pracy/szkoły, etc. tempo prac nie jest niestety wprost proporcjonalne do jakości [nieskromnie twierdzę, że modele są naprawdę dobre]. Dlatego nadal poszukujemy osoby chętnej do pomocy przy organice. Pozdrawiam serdecznie, Sher.
  6. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie :D [ze względu na komunikat: Twoja wiadomośc jest za krotka, postanowiłem napisać coś w nawiasie za co bardzo przepraszam moderatorów i adminów, których to może razić w oczęta, ale Mr trójwymiarowy mrówek pragną możliwie krótkiej odpowiedzi].
  7. shergar odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Będzie się chwiać, trzeszczeć, etc. ale wątpię, że się załamie/rozpadnie - no chyba, że za przyczyną fasolki :D Podpórki są z obu stron, spora część i tak będzie się opierać na skale więc nic się nie stanie.
  8. shergar odpowiedział V_G → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie jest źle, przynajmniej pokazujecie coś z engine. A że niestety crysis to nie nie jest to nie powala. Do drzewek radzę tree[d] - jest freewerowy [poczytajcie licencję odnośnie wykorzystania w projekcie] a drzewka wyglądają ładnie i spokojnie można zrobić dobre drzewko poniżej 2k poly [warto też zmienić texy]. Co do samej sceny to w sumie nic tam nie pokazaliście ciekawego. Nie chodzi mo o to, że mało modeli i ich jakość, bardziej mam na myśli samą lokację. Bardziej zastanówcie się nad level designem i samym terenem bo to połowa sukcesu.
  9. shergar odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za odpowiedź. A czy team ponosi także jakieś koszty pieniężne, np. za znalezienie wydawcy?
  10. shergar odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trailer wygląda bardzo dobrze, co oczywiście jest tylko i wyłącznie zasługą teamu :D Mam pytanie odnośnie inkubatora: - czy jest przewidywana jakaś niewielka dotacja finansowa dla twórców gier, np. niezbędne licencje na wykorzystywane technologie. - wydawca. Czy inkubator w 100% gwarantuje wydanie gry sfinalizowanej wg warunków umowy i założeń projektu?
  11. shergar odpowiedział artz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gutek jedyne co na obronę mogę powiedzieć to to, że to nie był zwyczajny ogień tylko taka duża i brzydka magiczna eksplozja, która trochę zahaczyła o tę chatkę. Po tym czymś rozszalała się burza z deszczykiem więc chatka zbyt długo nie płonęła. Fakt, że łaty są zbyt doskonałe. Do reszty uwag nie mam uwag :D
  12. O dotacje możesz się starać jak masz ukończony projekt a z tego co pisałeś to tak jest. Kaska jest ładna i warto powalczyć. Co do zakładania firmy to odradzam przez Kapitał Ludzki, lepiej normalnie u siebie. Nie wiem jak jest ze zgarnięciem kaski na rozpoczęcie działalność [teraz to 18k] czy można wtedy też starać się o dotacje. Ale wydaje mi się, że tak, np. na rozwój, informatyzację, szkolenia, nowe technologie, etc. Więc jakby tak trochę się pomęczyć to można coś niecoś uszczknąć ;)
  13. Witam, Planujecie założenie firmy? Dotacje z UE? Co do wydawcy dam dobrą radę: omijajcie szerokim łukiem PLAY i inne inkubatory "shitu" [mogę na PW zdradzić jak to "działa"]. Na szczęście do dystrybucji casuali wystarcza w zupełności net. Największy minus casuali to konkurencja - jest przytłaczająca. Ale jeżeli traficie z tematem to faktycznie można daczę w bułgarii kupić :D Powodzonka życzę, Sher.
  14. shergar odpowiedział shergar → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ogłoszenie nadal aktualne, z tym, że już tylko organika ;) Jeżeli ktoś byłby zainteresowany dołączeniem do teamu to serdecznie zapraszam.
  15. shergar odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W tej pracy drzemie niezmierzony potencjał :D I trzeba przyznać, że kotek ma dobry gust ;P
  16. shergar odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Aha to sorry gaba ;) Arcik jest ładny, szczególnie urzekła mnie gierkowska spuścizna narodowa ;P
  17. shergar odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chris to, że team było poza to akurat chyba naturalne. Bo raczej nie wpada do was manager/producent i nie mówi: Hey boyz [swoją drogą pracują u was jakieś kobiety? xD], chyba wywalę Kolosa, a tak w ogóle to nie zapłacimy temu kolesiowi od artów, jak mu tam... Aha Omenowi [notabene zawsze się zastanawiałem kto popełnił art z frontu site ;)]. Może w sumie pojedziemy wam po wypłatach - ups kurde to miała być niespodzianka. Wybaczcie ironię, po prostu wnerwia mnie takie podejście producenta. AF dla wielu to taka ikona, że jednak można coś osiągnąć z niczego, a tu dupa. Co z tego, że team ciezko pracuje jak pojawia się wszystko mający i wszystko wiedzący producent dla którego nabycie praw do Misia Uszatka w wersji manga to skok na Księżyć i dzieją się dziwne akcje. Poza tym jaką macie gwarancję, że NG nie wywinie w przyszłości czegoś bardziej "empatycznego"? Aha a wykupienie domeny to dla NG taki straszny problem? Pytam w imieniu rzeszy fanów projektu ;P Jakby trzeba było to możemy zrobić ściepę :D
  18. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aredni, żeby nie było niejasności - jak ktoś tu najeżdżą to nie na team, który robi swoje, ale na NG i ewentualnie managerów. Niestety wszystkich wrzuca się do jednego wora ;) Powodzona życzę i mam nadzieję, że community jednak ruszy bo moim skromnym zdaniem potencjalni gracze, którzy kiedyś kupią pudełka powinni być dla was najważniejsi ;P
  19. shergar odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hmm, z tego co wiem Omen nie jesteś pierwszy i pewnie nie ostatni. Może ma to związek z odejściem Kolosa, który raczej trzymał sporo rzeczy w "kupie". Ale faktycznie, że AF rozpoczyna działalność w bardzo nieprzyzwoitym stylu. Mogę sobie jednak dać obciąć każdego członka, że wina leży po stronie "super producenta" czyli NG - w końcu mają teraz w co inwestować więc pewnie kasa za twoje robótki poszka na Misia Uszatka [ironia, ale uzasadniona http://www.tvs.pl/informacje/7019/]. Teamu się nie czepiajcie chyba, że managerów - chłopaki ostro zapieprzają, więc pewnie i oni się z tym za dobrze nie czują. Szkoda, że tak to wygląda... Jak na mój gust to NG faktycznie ma gó**ane pojęcie o branży [wypowiedzi big bossa na gamedevie też o tym świadczą], ale to tylko moje subiektywne zdanie.
  20. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O tym, że Kolos z AF odszedł "bo musiał" to już jakiś czas wiadomo. Mnie bardziej interesuje kondycja AF, chociaż wszyscy zgodnie twierdzą, że projekt idzie do przodu bez żadnych zmian. BTW ciekawe kto zastąpił Kolosa?
  21. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Normalnie to mnie rozwaliło xD Pracownik działy softu MM jako wyrocznia, do tego dzięki F3 "postap" jest na fali... Żenada! F3 to shit, shitem poganiany [z drobnymi wyjątkami bo trzeba przyznać, że jak na swoje produkcje Bethesda naprawdę się wysiliła]. AF mógł być/będzie odskocznią właśnie od takiego chłamu mejd baj hapi juesej entertejmnet. Dla firm jak MM liczy się tylko ilośc sprzedanych pudełek, szkoda, że zapomina się o graczach, dla których liczy się coś więcej niż engine, grafa i ewentualnie muza - to "starość" przeze mnie przemawia ;P
  22. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nikt tu nie chce nikogo piętnować/kamieniować/linczować [niepotrzebne skreślić]. Ale chyba każdy kto śledzi AF i wierzy w projekt widzi niepokojące symptomy: community down, zmiany wewnątrz teamu, etc. To co mam siedzieć cicho z obawami? Poza tym są coś winni swojemu community i tym, którzy mniej lub bardziej projekt wspierali niezależnie od tego co sobie o tym myśli "studio". Mam nadzieję, że wkrótce pojawi się oficjalne info, które rozwieje wszelkie wątpliwości.
  23. shergar odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i szkoda bo mad się odgrażał, że ten model jeszcze pociągnie.
  24. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chciałbym, żeby tak było Kruku ;) Ale chłopaki teraz pracują pod szyldem Nicolas więc to już nie ta sama "wolność tworzenia". Teraz liczą się inne priorytety i mam nadzieję, że nie kosztem miodności AF. Druga sprawa, że sporo firm boryka się teraz z problemami finansowymi, brak płynności, etc. Może Nicolas to też dopadło, może okroili budżet na AF i może to już nie jest AF, tylko coś AF-podobne. Ale to tylko spekulacje :D Oby chłopaki nas zaskoczyli premierą w tym roku, z przyjemnością wydam kaskę na pudełkowe AF ;)
  25. shergar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Możliwości są dwie: 1. Praca nad nowym wizerunkiem, w co wątpię bo raczej jest to przesiadka co najwyżej day/after/day. Może prowokacja bo czasami też się takie akcje uskutecznia, w co jeszcze bardziej wątpię bo w tym wypadku jest to nielogiczne. 2. Projekt przeżywa trudne chwile, w co nie ukrywam jest skłonny uwierzyć bo niestety jest trochę przecieków. Stąd mój poprzedni post, miałem nadzieję, że ktoś mniej lub bardziej rozwieje te przypuszczenia - szkoda, że się tak nie stało. W każdym razie życzę AF jak najlepiej nawet jeżeli to już nie jest AF takim jakim miał być. Pozdro, S.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności