Zawartość dodana przez Damienza
-
Forum Autodesk 2014 - już 4 listopada
ja dostałem wejściówkę :) tak max3d w temacie
-
Linear Wokrflow - kolory
Daj korekcje gammy dla textury na 0.455
-
Texture Bake Set vs mib_amb_occlusion ?
w bake set ustawiasz jakie obiekty chcesz miec zbejkowane, batch bake bejkuje Ci te które znajdują się w bake setach. Mib_amb_occlusion najlepiej podpiac pod incandescence, a dla pozostałych wartości dać 0. W ustawieniach setów w opcji color mode zaznaczyć "Light and Color. Osobiście do bakeowania stosuję turtla który bardziej się do tego nadaje moim zdaniem.
-
Jak zrobić taką texture?
jeśli już ustawisz odpowiednie wartości noisa to potestuj też wartości bumpa od -1 do 1 albo i więcej
-
Pojazd 3D: Triumph Speed Triple
Nie wiem czemu ale chyba źle link podpięty jest na głównej bo linkuje mi do poprzedniego. A sama praca- klasa, ciekawe kiedy ja będę takie trzaskał :D
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
wczorajsze nagranie jest na stronie http://area.autodesk.com/siggraph2011 w zakładce Guests
-
3dChellenge Tomala wip
u mnie otwiera się tylko kawałek twojej pracy. ;/
-
Panasonic 3D Challenge
ja już prawie wszystkie warstwy wyrenderowałem, teraz mi zostaje tylko postprodukcja i za kilka dni wstawie
-
Panasonic 3D Challenge
do mnie też przyszły ;], ale już zdążyłem zamówić na allegro
-
Konkurs Panasonic 3D Challenge - informacja
do końca konkursu zostało jeszcze pół miesiąca. Pewnie dojdzie jeszcze sporo prac, w tym moja :]
-
Materiały pomocne w tworzeniu prac w "stereo"
ja polecam nowego gnomona o stereo http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/870/Stereoscopic-Camera-Fundamentals
-
RPF export
Znam tylko sposób z exportem ruchu kamery w pliku .ma który można otworzyć w AFie, ale problem polega na tym, że muszę to wciągnąć do Combustion, który nie czyta ich.
-
RPF export
czesc, wie ktoś może jak wypalić w mayi pliki RPF? Renderowałem do RLA, ale nie ma w nich informacji o ruchu kamery na którym mi zależy.
-
Światło znikąd
odznacz "enable default light" w render settings
-
Maya batch nie renderuje
już to jakoś rozwiązałem. Trzeba było sporo zoptymalizować scene bo było w niej ponad 10 tys. małych obiektów i podczas renderowania w cmd długo przeliczało "DAG node". Do dzisiaj nie wiem czemu tak sie długo renderowało wcześniej renderowałem inną scene z tyloma obiektami i jakoś dużo szybciej szło.
-
Maya batch nie renderuje
narazie doszedłem do tego, że jak usunę klucze z timeline'a to wszystko mi się renderuje, Wie ktoś czym to może być spowodowane?
-
Maya batch nie renderuje
scena ma ustawione sun&sky light, FG,GI, rozdzielczosc:720x576, bez MB, sample 0:2, zawiera tylko duzo obiektów z podpietymi LoD'ami (ogolnie wszystko ok.230 mb). Jak wylaczam, FG i GI, zmniejszam sample i zmniejszam rozdzielczosc na 320 to bez zmian ;/
-
Maya batch nie renderuje
dodam, że ustawiłem klatki od 1-1000 i dzieje się tak tylko w mentalu, w maya software normalnie renderuje.
-
Maya batch nie renderuje
mam problem z wyrenderwowaniem sceny w mentalu. Jak włączam maya batch to renderuje mi tylko jedna klatkę, dochodzi do 100% i zatrzymuje się (zurzycie procesora spada wtedy do okolo 50%) Wie ktoś co może być tego przyczyną? Z góry dzieki.
-
Jak włączyć normal mapy w viewporcie?
w materiale znajdź Hardware Texturing->textured channel i tam sobie zmień
-
Hypershade problem
Wszystko działa, wielkie dzieki ;]
-
Hypershade problem
Mam problem z Hypershade edytorem, a mianowicie poznikały mi zakładki, light, shadinggroup, itd. została tylko zakładka material.:mad: Może to komuś wydawać się banalny problem, ale nigdzie nie moge znaleźć odpowiedzi. Z góry dzieki za radę.:D
-
UV Problem
Dzięki wielkie, pomogło odrazu. Wątek do zamknięcia :D
-
UV Problem
Czesc Mój problem jest następujący. Zrobilem model postaci, następnie zrobiłem targety do Blend Shape'a twarzy i zrobilem rig, tylko zapomnialem na początku zrobic UV mape postaci głównej. Teraz gdy zmieniam wartosci w BS Editorze, UV mapa mi zmienia się i textura nalozona rozłazi się, a spowodowane to jest, tym, że każdy target ma innaczej ulozona UV mape. Czy da się jakos automatycznie przypisac taką samą UV mapę dla każdego targeta, żeby nie robić wszystkiego ręcznie? Z góry dzieki za odpowiedz
-
Maya a neostrada
Ja mam karte WiFi i nawet jak nie jest podłączony do neta to mi maya normalnie chodzi bo mam zawsze ten sam Ethernet adres. Koszt takiej karty to chyba coś koło 90zł. Albo po prostu zmień neostrade na multimedie albo inny szmelc :D