Zawartość dodana przez Ciechu
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Tak model jest bardzo dobry, fajne zmarszczki. Co do stóp - nie zauważył bym gdyby nie wizz - jest takie dziwne załamanie, wgłębienie na krawędzi między piętą a małym palcem. Tak po za tym to bardzo super.
-
Obiekty 3D: Characters...
Luks... teraz jeszcze teksturki i będzie jeszcze bardziej full wypas. Mam takie pytanie bo nie wtajemniczony jestem... Co to jest SSS ???. A odnośnie detalu na ostatnim renderze (tym w maxie) to widać go dosyć dobrze, prawie tak jak ten w zbrushu. Ten detal osiągnąłeś poprzez export złożonej siatki do maxa, czy to jakieś bump mapy ??
-
Postać 3D: Mordred
Śmieszne to stworzenie ale dłubać umiesz trzeba przyznac. Technicznie jak dla mnie dobrze. Szkoda, że takie małe bo nie widać mankamentów :-) ale ja dostrzegłem że szyja jakoś dziwnie sie zwęża w siódmym ujęciu. No i głowa za duża jak dla mnie. Ale może po prostu ten stwór tak ma.
-
Obiekty 3D: Characters...
Kurde wymiatasz.. nie no super. Mistrzowskie wykonanie. Ciekawi mnie jak gęsta ta siatka,bo np moja ma 104,000 polys na najwyższym poziomie i w maxie to już mi sie wszystko wiesza.
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Fajne te modele, ale moim zdaniem tyłek jest za mały, a czworogłowy uda za szeroki. Paker z niego przestraszliwy.
-
Postać 3D: głowa wojownika
No więc tak jak mówiłem, zrobiłem koncepcik. Wiem że jeśli chodzi o anatomie to jedna ręka za mała druga za duża itp. ale głównie chodzi mi o poze tego wojownika - bo z tym mam zawsze kłopoty. Chodzi o to żeby był w takim "przykucnięciu", w jednej ręce miecz, w drugiej (niestety za późno o tym pomyślałem) tarcza drewniana. No i żeby szczerzył zęby. Ten na rysunku owszem szczerzy zęby ale tak jakby ze zmęczenia :-). Jeśli chodzi o budowę ciała to ma ona przypominać tą z rysunku, detale takie jak zmarszczki i rózne takie tam będę sobie wymyślał raczej podczas rzeźbienia.Chciałbym poznać wasze opinie bo mnie korci żeby sie za modelowanie wziąć. To będzie mój pierwszy pełny model mam nadzieję - dotąd to same głowy robiłem. Pozdro wszyskim.
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Wszytko ładnie. Bez zastrzeżeń.
-
Postać 3D: głowa wojownika
tak jest to zbrush. Thx evarcha.
-
Postać 3D: Organika
tak tak należy robić z referek. Jeśli chodzi o model to ja bym zmniejszył oczy, zwęził nozdrza, cofnął kąciki ust, podniósł nieco usta, zniwelował ten wałek na dolnej wardze, zwęził trochę tę twarz. Ale orłem w 3d niejstem więc gwarancji na tą radę nie daję :-). To jest splajnami robione tak ?? może spróbuj tez trochę porzeźbić w jakimś programie do rzeźbienia, ja na przykład wolę rzeźbić. Ale istotne jest żeby też posiadać umiejętność modelowania różnymi technikami, także postaraj sie ten model poprowadzić tak by był lepszy.
-
Postać 3D: głowa wojownika
No cóż, może ten irokez nie wygląda jak włosy - z tym sie zgodzę, bo to minutowy wytwór pędzla. I do tego jeszcze zły brush zła alpha. Zgadzam sie. Natomiast Predator, nie wiem dlaczego przypomina on ci bliznę z deformacją czaszki... jakoś nie mogę spojrzeć na to z twojego punktu widzenia... Jak dla mnie to to nawet może wyglądac na kupę monstrualnego ptaka, ale żeby blizna. Blizna zawsze kojarzy mi się z wgłębieniem a nie wybrzuszeniem. A zresztą może i są takie dziwne blizny. A tak z innej beczki, fajnego masz avatara Predator :-) Chciałbym kiedyś zrobić takiego zombie w 3D.
-
Postać 3D: głowa wojownika
Dzięki wielkie Kris_R za rady. Na pewno wezme je pod uwagę. Tą chudą szyję usprawiedliwiam tym iż w zamyśle ten kolo miał być zombiee (na avatarze jest słabo widoczna pierwotna wersja z baniowatą głową). Teraz sam dokładnie nie wiem w którą stronę pójdę. Miałem taką koncepcję aby to był wojownik zombiee - taki wychudzony dzierżący kawał jakiegoś gnata (w sensie broni białej) w dłoni. Gdyby już miał jakieś ciało - powyginał bym go tak by wyglądał na będącego w furii. Taka moja fantazja. W najbliższym czasie mam zamiar palnąć jakiegoś concepta (o ile mi wyjdzie). No i potem kontynuować modelowanie.
-
Pojazd 3D: Fiat 126p :)
No fajny malacz. w czym to renderowane ?? w vrayu ?? . Tylko jedna rzecz mi tu nie pasuje - migacze mają dziwną teksturę. W zasadzie to ciężko powiedzieć co to jest. Ale ogólnie spox.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Ma ta babka coś w sobie. Fajnie wyszło.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Lol niezłe modele - szczególnie dziadzio. Jeśli chodzi o ten pierwszy model (ten z rogami) to podoba mi się muskulatura. Nie podobają mi się tylko usta tego stwora. Ale ogólnie to widać że sie znasz na rzeczy i talenta dużego posiadasz
-
Postać 3D: głowa wojownika
Myślę, że wreszczie mogę zamieścić pierwszą prackę.Powiem szczerze że pracowałem nad nią dosyć długo co spowodowane było głównie przerwami związanymi z pisaniem projektów (Politechnika). Wiem że praca ma dużo mankamentów dlatego prosze o waszą krytykę. Mam zamiar wziąć się za modelowanie reszty wojownika. Głowa mi nie wystarczy -to nie Morte z Tormenta :-). Aha jeszcze jedno ten pasek na czubku głowy to taki nieśmiały irokez - chyba go ogolę.
-
Postac 3D: twarz w mudbox
Ten model jest już znacznie lepszy od popszedniego. Najważniejsze że ogólne rysy twarzy i proporcje są poprawne. Przydało by się teraz przejść do rzeźbienia szczegółów. Głównie chodzi o oczy i usta, bo na razie są w zalążku :-). Kombinuj kombinuj, idziesz w dobrym kierunku. Niestety nie znam odpowiedzi na problem z symetrią
-
Postac 3D: twarz w mudbox
Widać, że ta twarz to jeden z twoich pierwszych modeli organicznych. Ja osobiście radziłbym Ci przestudiować anatomię i proporcje twarzy, albo skorzystać z jakichś referek. Takie coś powinno poskutkować.