Zawartość dodana przez Ciechu
-
Model 3D: Modele
Nie jest taki słaby ten model jak mówisz... te pierwsze to były słabe, ten jest fajny, dosyć nietypowy. Tylko usta mi sie nie podobają. Nawet te fałdy niezłe są. SZCZERZE mówiąc podoba mi się.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Bardzo bardzo bardzo fajne modele :D ale czoło tej kobiety wydaje się być za wysokie - musi być niezła z matmy albo z logiki. Pamiętam na pierwszym roku miałem wykłady na polibudzie z taką panią od logiki i ona też miała takie czoło (trochę niższe) co tłumaczyło jej preferencje.
-
Model 3d:główka zbrush/speed
Fajnie, co prawda bez żadnych rewelacji według mnie , ale jak by nad tym jeszcze popracować to można by rewelacje wyciągnąć z tego. Detal mi nie pasuje, bo jest taki jakby zblurowany. Zmarszczki nie są wyraźne. No i tak jak adam_m napisał bardziej orkowo wyglądałby bez włosów. Włosy dodają mu inteligencji, przez co trochę przypomina wampira ten ork. Nie wydaje mi sie żeby to była twoja pierwsza główka w 3d(jak jest pierwsza to masz powód do dumy), ale w zbrushu owszem - te zmarszczki to tłumaczą :D
-
Pojazd 3D: Peugeot 308
Przód piękny. Tył według mnie coś nie pasuje - jakiś taki zniekształcony pod światłami- być może tylko tak mi sie wydaję ale piszę bo jednak tak mi się wydaje.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Jak patrze na pierwsze modele i na te ostatnie to jestem pod wrażeniem. Nieźle sobie skill rozwinąłeś. Chciałbym ja taki progress odnotować kiedyś:D
-
Teczka 2D:last update 29.08.08
Ktoś na początku nie wiem kto napisał że należysz do grona użytkowników, którzy są nieco słabsi od tych lepszych :-). Co prawda częściej oglądam i uczestniczę w działach poświęconych 3d, więc może nie obejrzałem wszystkich teczek, ale ten ktoś kto tak napisał na początku według mnie absolutnie nie ma racji. Może te pierwsze prace trochę gorsze, ale od samego początku coś jest takiego, że się chce oglądać dalsze strony, a na końcu to już w ogóle wszystko jest według mnie wysoki poziom. Dawno się nie logowałem, ale coś czuje, że dzięki Tobie znów mnie weźmie grafika, bo obejrzałem Twoją teczkę i jakoś tak mi sie chce nawet rysować mimo że nie umiem :D.
-
Postać 3D: Dragon Slayer
Szyja z profilu jest za szeroka. Znaczy sie zaraz pod podbródkiem tak dziwnie zwisa. Poza tym w miarę fajnie wygląda. Mówię w miarę bo nie jest jeszcze skończony. Wierzę że jak będzie skończony to nie będzie w miarę fajnie wyglądał, tylko będzie wyczesany na maxa (mam na myśli nie tylko irokez a całą postać). Pozdro.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
LOL Piękna siatka. Może i przypomina na pierwszym screenie tyranozaura ale jak zaczniesz dołączać brakujące elementy to wyjdzie smok i tyle. Nikt nie powie że tyranozaur miał skrzydła :D
-
[Porachunki] Yakuza
Moim zdaniem to ma jakiś nos trochę za długi a to jest powiązane z tym że linia brwi jest za wysoko nad okiem, a tak poza tym to super.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Łoł, trochę nie przypomina tej babki z pierwszego posta z nogami zamiast rąk (a tak fajnie sie zapowiadało). A tak na serio to robi sie bardzo fajna pani. Nikt na to nie zwrócił uwagi, więc może mam jakieś złudzenia, ale wydaje mi sie obwód w bicepsie jest za duży - ale to może złudzenie.
-
[Porachunki] *****
Model fajny. Ja tam sie tam nie będę czepiał niczego bo sie mniej znam :D. Może i sie czepię czegoś później jak tu zajrzę jak będzie więcej :D
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Ładna morda z profilu.. typowo smoczasta, reszta też fajna. No ciekaw jestem teraz modelu .
-
[Porachunki] Sąsiedzkie potyczki
Hahaha dobre! ten chudy jeszcze mógłby mieć ratunkowe koło nadmuchiwane i kaczuszkę gumową :D. Fajny pomysł w żartobliwej konwencji. Powodzenia.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Lol wreszcie totalne fantasy. Życzę powodzenia.
-
[Porachunki] Śmierć nie wybiera
Pierwszy opis sceny jaki dałeś to jest hardcore maksymalny :) kobieta przeszyta strzałą.. mąż ją jeszcze ratuje co sie da.. gdzieś z tyłu jeszcze spanikowane dziecko co to wszystko widzi, bo zapewne musiało wybiec z płonącego domu ... mój Boże rodzinna mała apokalipsa :) (w starodawnej Rosji ja bym osadził). Scena na śmiesznie znacznie mniej drastyczna pasowała by może do tematu, ale widzę że chyba bardziej Ci odpowiada ten hardcore bo tam już jakieś obrazki wrzucasz, które według mnie nie przedstawiają ani babci ni dziadka, brak też tam piesków :D
-
[Porachunki] StandOff
IMHO kierowałbym sie tym drugim konceptem.
-
[Porachunki] Śmierć króla
Ogólny zarys fajny. Ja sobie to już wyobraziłem mniej więcej (z opcją, że morderca czai sie czy nie idą strażnicy - to według mnie najlepsza opcja, bo ukazywała by chore emocje/ambicje mordercy połączone z jak najbardziej ludzkim strachem o dobro własnego tyłka). Morderca byłby taki trochę oszalały, oczy obłąkane, wytrzeszczone, zwrócone w którąś stronę(tam gdzie spodziewa sie widzieć strażników). Powodzenia w bitwie.
-
[Porachunki] Postnuklearne realia
Fajny temat sobie wybrałeś, byleby utrzymać scenę w postapokaliptycznym klimacie. Mam wrażenie że wzorujesz się falloutem, i filmem madmax II ( tam ludzie zabijali się o benzynę :) ). Powodzenia.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
:D Po prostu cudo.. niezła laska.. i te nogi zamiast rąk - oryginalne rozwiązanie :). Myślę że już zwyciężyłeś.
-
Postać 3D: Trębacz?
Fajny model i wszystko :-). Ale zgodzę się z 3grosze - mnie też on Golluma przypomina trochę, bo ma wąską szczenę szeroko rozstawione duże oczy i kości jarzmowe na takim widoku są takie masywne (właśnie podobne chyba ten Gollum miał) Dodatkowo wyraz twarzy też go trochę upodabnia do Golluma. Można powiedzieć że stadium pośrednie między Hobitem Smeagolem a Gollumem. Pozdr
-
Postać 3D: Organika
Tak klata i brzuch za szerokie. Poza tym mam wrażenie że masz zamiar poprowadzić ręce równolegle do linii kręgosłupa, jeśli tak to weź je odchyl na boki. Te dziury u góry załataj. Też tak mam, że jak modeluje to nie łatam takich dziur w strukturze od razu żeby nagle nie okazało sie że wyszło nie po mojej myśli :-). Szyja zdecydowanie za wąska. W zasadzie tylko widok z front'a (1 screen po lewej na dole) wygląda nie za ciekawie (bo widać że ten korpus za szeroki i szyja za wąska). Ale tak ogólnie wygląda ten zaczątek modelu bardzo ciekawie. W ogóle Twój modeling mnie osobiście skłania żeby tu często zaglądać :-). Skończ ten model bo to ważne żeby kończyć co sie zaczyna (i to dość szybko). Pozdro.
-
Postać 3D: 'Joliet' Jake
Jest lepiej.. Głowa nabrała bardziej ludzkich kształtów, ale dalej kombinuj. A w czym ty to modelujesz ?? w Wingsie ??
-
Postać 3D: 'Joliet' Jake
Witam. Jak na razie rzeczywiście nie jest za dobrze. Straszna bańka wyszła z głowy. Wygląda trochę jakby to była rzeźba balonowa i może by i wyglądała dobrze, gdyby artysta jej za bardzo nie nadmuchał :D. Mam nadzieje że sie nie obrazisz bo nie o to chodzi. A teraz porada co do tworzenia modeli: Staraj się aby siatka którą tworzysz posiadała ogólną bryłę jak najbardziej podobną do referencji. Na razie twoja bryła za mało ma właściwości nawet ogólnej bryły głowy ludzkiej (a nie konkretnej osoby). Zwróć uwagę na oczy, czy są dobrze rozstawione, czy nie za wysoko, czy czoło nie za krótkie. Patrz na referencje i na swój model i porównuj. Zamieszczaj progres w wątku, bo jestem ciekaw jaki będzie rezultat. Pozdr.
-
2EA - "Baryła" by Ros1
IMHO pierwsza wersja zdecydowanie.
-
Postać 3D: Organika
Pozwoliłem sobie przejrzeć twój wątek od poczatku do końca żeby zobaczyć jakie modele robiłes na poczatku. Jestem pod wrażeniem. Postęp duży jest.