Zawartość dodana przez altarian
-
LW3D - pytanie nt animacji
Po co kości itp? Po co komplikować życie? Przecież wystarczy umieścić pivot w odpowiednim miejscu i zanimować jedynie kanał Rotate. Pozycje pivota możesz w modelerze albo w layoucie sobie zmienić i tyle. W razie wątpliwości pytaj:)
-
Utworzony obiekt jako wygląd cząsteczek?
Particles/instancer
-
tesselate w Majce?
Tak moim zdaniem to lepiej mieć w Mayce model jak najlżejszy a polycount to w zbrush'u podbić. Ale jeśli chcesz to zrobic to w Maya- Mesh/smooth/smooth options i ustawiasz. W zbrushu- Geometry/ divide
-
modelowanie - z 1 punktu = scianka
Rounder w trybie points
-
jak importowac z maxa - animacje, rig, FBX???
Point oven polecam
-
Problem z brakiem sześcianu do obracania modelu w perspective view ?
Window/ settings preferences/preferences/ viewcube
-
Rendering
Jeśli chodzi Ci o to że twój obiekt jest w trybie subdivision (3) a po wyrenderowaniu wygląda "kanciasto" czyli polygonal (1) Zaznacz twój obiekt i przejdź do zakładki Window- rendering editors-- mental ray-approximitation editors i w tabelce Subdivision "derivefrommaya" naciśnij "create"
-
Car rigging
Jak znajdę chwilkę to pokaże mój sposób na rigg samochodu. Bardzo prosty ale do moich celów daje radę
-
Car rigging
Viater to powinno Ci pomóc jeśli masz kilka euro na zbyciu http://walen.se/vehiclerigger/index.html
-
Blur na śmigle.
Pochwalony! Gotowa recepta na mb to chyba nie istnieje. Ogólnie zasada jest tak że im więcej "motion blur passes" tym mniej ziarna i ładniejszy blur ale i dłuższy czas renderingu. Ja zwykle używam 5 passes. Napisałem że recepta nie istnieje bo wiele zależy od sceny. Np. to czy używasz radiosity? Jeśli tak to oznacza to że radiosity będzie liczone 5 razy dla jednej klatki animacji( w przypadku mb passes 5 oczywiście) Sam AA jest bardzo ważny ale jeśli mb passes jest niski to nawet najwiekszy AA nie pomoże. Co do stilla to można dac troche większy blur length co da bardziej dynamiczne rozmycie nawet przy małej prędkości obrotowej smigła.
-
RealFlow - LW - meshes surface problem
O tym bagu już wiedzą(gubienie surface) Nigdy nie pisałem na support bo zwykle firmy to zlewają ale jeśli Nl bierze to pod uwagę to będę raportował ewentualne robale. P.s miło gościć eksperta od RF , sam będę miał kilka pytań w jeśli można;)
-
RealFlow - LW - meshes surface problem
Hehe:) Oczywiście jest na to inny sposób, jest z tym trochę zabawy. Niestety wtyczka rf5-lw potrzebuje trochę poprawek dlatego Nl szuka lw devloperów, więc może szybko to naprawią. Ogólnie sprawa z przypisaniem surface jest dosyć prosta jak się już wie jak to zrobić:) Odpalasz plugin rf , ładujesz pierwszego mesha(ale "obiekt lwo." jeden z tych 200 o których pisałeś wyżej a nie mesh.bin) powinien się znajdować w katalogu "meshes". Nadajesz surface dla tego obiektu(pamiętaj jeszcze nie przesuwaj timeline) następnie "Save all objects". Ponownie odpalasz rf plugin i tym razem zamiast obiekt lwo. wybierasz mesh.bin(coś w rodzaju podmiany) Teraz twój surface powinien być przypięty do wszystkich klatek mesha.Przesuń timeline do przodu i do tyłu żeby sprawdzić czy jest ok. U mnie ten sposób działa. Jak czegoś nie kumasz to pisz
-
jak zlokalizować surface w Layout
Jest jeszcze trzecia opcja, moze być płatna albo darmowa zależy jak ktoś chce:) Fprime od wersji 3.5 ! Po prostu klikasz dwukrotnie na surface w oknie rendera i pojawia się magia hehe.
-
początki
- Hdri - Backdrop/add Environment
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale chyba chodzi ci o to żeby zachować oświetlenie HDR ale jedynie na obiekcie. Oprócz tego dodać tło które będzie się w tym obiekcie również odbijało? Więc jest tak jak napisałem wyżej należy jeszcze dodać np: add evironment / Textured environment (oraz mały zabieg ale jeśli nie o to chodzi to nie chcę sie rozpisywać). Czy ma to wyglądać jak na obrazku poniżej? Tu obiekt zachował odbicia z HDR'ki choć jej samej nie widać oraz tło odbijające sie w kulce.- Tip Move
Może po prostu ustaw wyświetlanie obiektu jako wireframe i będziesz miał wszystko jak na dłoni:)- Tip Move
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale chyba chodzi ci o Bone X-ray. U góry każdego view portu obok opcji shade'ingu znajduje się rozwijane menu dla opcji wyświetlania. Po prostu wbierz Bone X-ray wtedy kości staną się widoczne poprzez obiekt.- Caustic
Jeśli oświetlasz scenę z użyciem radiosity a dodatkowa są w scenie swiatła volumetryczne to aby je zobaczyć musisz użyć opcji volumetric radiosity w przeciwnym wypadku nie będą ono widoczne.- Hdri - Backdrop/add Environment
No jasne że jest to mozliwe. Zamiast add environment dodaj do sceny sferę zmapuj na niej hdr'kę a potem w object properties dla sfery w zakładce rendering zaznacz opcję unseen by camera. efekt ten sam a większ kontrola nad oswietleniem.- podglad siatki na finalnym renderze
sorry! Edges:)- podglad siatki na finalnym renderze
Object properties/ zakładka Edged/ zaznacz sharp creases ale tez można pokombinować z innymi dla lepszego efektu.- Test render na 9,5 - 9,6
Quba a czy dobrze zauwarzyłem że ten 9.6 jest 64 bit a 9.5 32? Bo u mnie na viscie 64 lw 9.6 czasem jak babola walnie to mam wielką ochotę walnąć między oczy Roth'owi i jego ekipie. Sprawdź na takich samych srodowiskach, moze tu jest problem.- Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
A z czego się przesiadłeś jeśli można wiedzieć?:)- Więcej o LightWave CORE
No ja też na to bardzo liczę.Tak czy inaczej finalny produkt zobaczymy dopiero pod koniec roku,więc na wszelki wypadek uczę się innego softu:)- NewTek Core
No Koledzy! Już tylko chwila dzieli nas od być albo nie być Newtek'a Kurcze aż ręce mi się pocą z emocji.Czy mam coś z głową? czy tylko ja słyszę bicie własnego serca? :) - Hdri - Backdrop/add Environment
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności