Skocz do zawartości

Bany1991

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bany1991

  1. No to kolejny mały upek Co głowy to wyląduje ona jeszcze w zbrushu dodam jakiś detal no i nakarmię bo jeszcze kruszynka z niego trochę ;) a przy rowerku tylko dałem relax krzesełka no i jak dla mnie wygląda lepiej
  2. Rowerek robię z głowy bo niestety wujek google nie odnalazł w 100% tego co chciałem.Tylne koła będą metalowe i mam nadzieje ze teksturką ładnie to podkreślę i jakoś się wybronią.Przednie koło no hmm mi się osobiście podoba może i masz racje jak bym je zmienił to by trochę lepiej wyglądało no nie wiem sam;/ na razie wrzucę na warsztat fotelik. Jedidan12, twój rysunek jest dosyć trafny ;) może elementy będą troszkę inne ale ogólny klimacik zachowany a tak po za tym dzięki wielkie za uwagi;)
  3. co do softu to nie zaskoczę będzie robione w maxie a render planujemy w vrayu.Mistrzem rysowania to nie jestem ale koncept na dniach narysuje a przynajmniej spróbuje.Żeby nie było tak tu pusto to wrzucę na początek rower który zrobiłem
  4. Witam. Wraz z kolegą postanowiliśmy zrobić wspólną scenę.Tylko ze oboje nie mamy zbyt dużego doświadczenia wiec postanowiłem już na tak wczesnym etapie założyć wątek.Główny pomysł pracki jest taki że na małym rowerku będzie jechał dzieciak z nadwagą a ciągnąć będzie go mały piesek przywiązany sznurkiem do roweru.Na bieżąco będziemy tu wrzucać to co zrobiliśmy.Uwagi mile widziane.
  5. no i po poprawkach
  6. Będę musiał jeszcze nad oczkami i uchem popracować ale to już nie dziś
  7. Przyłączam się do prośby.Też z chęcią zobaczył bym jak Kirian coś skrobie:)
  8. po kolejnych poprawkach czas 2:40
  9. 1h i 40min juz za mna ;) dokonczyl bym dzis ale jutro do szkoly... dodam oczywiscie kly i nad czyms jeszcze bede musial pomyslec
  10. no i coś ode mnie
  11. Kirian Gratulacje;) Dawaj z kolejnym tematem;)
  12. Zaznacz te poligony ktore chcesz skopiowac i przeciagnij z wcisnietym shiftem wnioskujac po screenie bedzie ci pewnie zalezalo zeby bylo to rowno ustawione to jak skopiujesz juz ten obiekt ustaw pivotal na srodku tego niebieskiego obiektu i nazedziem array [tools > array..] powiel 3 krotnie ustawiaja rotacje o 360 stopni
  13. A to cos ode mnie;)
  14. Tak jak mowilem zabralem sie za to jeszcze raz;) przerobilem kilka tutkow pocwiczylem troche i wyszlo mi cos takiego
  15. hehe spoko plansza;p Ja juz cos zaczalem robic ale bez pomyslu i pomylilem lekko smaki;p niby zostalo mi troche czasu ale i tak pewnie zaczne jeszcze raz wstawiam a moze przynajmniej zmoblilizuje kogos do dzialania
  16. Dzięki wielkie zaimportowałem w wersji 3.5 i wszystko działa jak należy
  17. Witam;) Mam nadzieje ze dobry dzial jak nie to bardzo przepraszam a wiec tak : Zrobilem model reki w maxie. Odpalilem go w zbrushu zrobilem detal ponownie wyexportowalem do maxa rozlozylem siatke uvw no i tu pojawia sie moj problem.Bo gdy odpalam zbrusha z moim plikiem gdzie mam juz zrobiony detal twoze Morph target importuje model z rozlozona uvw i jak podnosze poziomy zageszczenia siatki z modelu robi mi sie gwiazdka;/ http://img40.imageshack.us/i/34197008.jpg/ Z gory wielkie dzieki;) Pozdrawiam:)
  18. Siema;) Co prawda zbrush widnieje na moim pulpicie dopiero od niedawna ale tez postanowiłem spróbowałem swoich sił w tej bitwie po drodze zbrush mi się wysypał 5 razy a jak przechodzę na 1 lvl to mi się z modelu robi gwiazdka nie wiem czemu;/ dla tego pokazuje baze z jakiej zaczynałem zrobiona z zSphere http://img684.imageshack.us/i/koniecw.jpg/
  19. jak mocno splaszczysz ten obiekt ktory ma robic wrazenie wkleslosci i bardzo blisko przysuniesz to wyglada jak by to byl jeden obiekt
  20. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61995
  21. Witam Mam pytanie odnośnie tutoriala który pojawił się na stronie głównej max3d.pl dokładnie chodzi mi o ten http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/ W pewnym momencie koleś robi wklęsłość za pomocą Sphere(na tutku jest to od 5:55min do 7:56) ale dokładnie chodzi mi o to ze po z attachu obiekty wygadają jak by były jedną bryłą i polygony z ostrza nie przenikają się z tym Sphere Z góry dzieki;) Pozdrawiam!
  22. Dzieki wielkie o to wlasnie mi chodzilo;):)
  23. Witam No wiec tak, same dzialanie normal mapki znam tylko chodzi mi o to jak przypisac normalmapke w Material Editor.Dotychczas nie za duzo uzywalem normal mapek a jak juz uzywalem to robilem to tak: w maps dawalem normalke jako bump ale efekt wychodzil sredni w porownaniu do tego co widzialem jak innym wychodza te normalki. Troche poszukalem jak inaczej mozna to zrobic i znalazlem ze lepszy efekt wychodzi jak uzyje sie pluginu Metal Bump 9 no i ustawiam texture 1 i normalke i wszysko fajnie w viewporcie widac jak to dziala ale jak probuje juz zrenderowac to moj obiekt jest szary i nie ma ani teksturki ani normalki. I o to moje pytanie co robie zle?i czy jest jeszcze jakis sposob na ustawienie normal mapki by efekt byl fajny? Z gory dzieki;) Pozdrawiam!
  24. Bany1991 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    no i z teksturka
  25. Bany1991 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    No to wersja oszczędniejsza

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności