Zawartość dodana przez Bany1991
-
biedny piesek;)
No to kolejny mały upek Co głowy to wyląduje ona jeszcze w zbrushu dodam jakiś detal no i nakarmię bo jeszcze kruszynka z niego trochę ;) a przy rowerku tylko dałem relax krzesełka no i jak dla mnie wygląda lepiej
-
biedny piesek;)
Rowerek robię z głowy bo niestety wujek google nie odnalazł w 100% tego co chciałem.Tylne koła będą metalowe i mam nadzieje ze teksturką ładnie to podkreślę i jakoś się wybronią.Przednie koło no hmm mi się osobiście podoba może i masz racje jak bym je zmienił to by trochę lepiej wyglądało no nie wiem sam;/ na razie wrzucę na warsztat fotelik. Jedidan12, twój rysunek jest dosyć trafny ;) może elementy będą troszkę inne ale ogólny klimacik zachowany a tak po za tym dzięki wielkie za uwagi;)
-
biedny piesek;)
co do softu to nie zaskoczę będzie robione w maxie a render planujemy w vrayu.Mistrzem rysowania to nie jestem ale koncept na dniach narysuje a przynajmniej spróbuje.Żeby nie było tak tu pusto to wrzucę na początek rower który zrobiłem
-
biedny piesek;)
Witam. Wraz z kolegą postanowiliśmy zrobić wspólną scenę.Tylko ze oboje nie mamy zbyt dużego doświadczenia wiec postanowiłem już na tak wczesnym etapie założyć wątek.Główny pomysł pracki jest taki że na małym rowerku będzie jechał dzieciak z nadwagą a ciągnąć będzie go mały piesek przywiązany sznurkiem do roweru.Na bieżąco będziemy tu wrzucać to co zrobiliśmy.Uwagi mile widziane.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
no i po poprawkach
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Będę musiał jeszcze nad oczkami i uchem popracować ale to już nie dziś
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
Przyłączam się do prośby.Też z chęcią zobaczył bym jak Kirian coś skrobie:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #20: Vampire
po kolejnych poprawkach czas 2:40
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #20: Vampire
1h i 40min juz za mna ;) dokonczyl bym dzis ale jutro do szkoly... dodam oczywiscie kly i nad czyms jeszcze bede musial pomyslec
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
no i coś ode mnie
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
Kirian Gratulacje;) Dawaj z kolejnym tematem;)
-
Jak skopiować/sklonować poligony
Zaznacz te poligony ktore chcesz skopiowac i przeciagnij z wcisnietym shiftem wnioskujac po screenie bedzie ci pewnie zalezalo zeby bylo to rowno ustawione to jak skopiujesz juz ten obiekt ustaw pivotal na srodku tego niebieskiego obiektu i nazedziem array [tools > array..] powiel 3 krotnie ustawiaja rotacje o 360 stopni
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
A to cos ode mnie;)
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
Tak jak mowilem zabralem sie za to jeszcze raz;) przerobilem kilka tutkow pocwiczylem troche i wyszlo mi cos takiego
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
hehe spoko plansza;p Ja juz cos zaczalem robic ale bez pomyslu i pomylilem lekko smaki;p niby zostalo mi troche czasu ale i tak pewnie zaczne jeszcze raz wstawiam a moze przynajmniej zmoblilizuje kogos do dzialania
-
3ds max> zbrush problem z Morph Target
Dzięki wielkie zaimportowałem w wersji 3.5 i wszystko działa jak należy
-
3ds max> zbrush problem z Morph Target
Witam;) Mam nadzieje ze dobry dzial jak nie to bardzo przepraszam a wiec tak : Zrobilem model reki w maxie. Odpalilem go w zbrushu zrobilem detal ponownie wyexportowalem do maxa rozlozylem siatke uvw no i tu pojawia sie moj problem.Bo gdy odpalam zbrusha z moim plikiem gdzie mam juz zrobiony detal twoze Morph target importuje model z rozlozona uvw i jak podnosze poziomy zageszczenia siatki z modelu robi mi sie gwiazdka;/ http://img40.imageshack.us/i/34197008.jpg/ Z gory wielkie dzieki;) Pozdrawiam:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 15: Leśne stwory
Siema;) Co prawda zbrush widnieje na moim pulpicie dopiero od niedawna ale tez postanowiłem spróbowałem swoich sił w tej bitwie po drodze zbrush mi się wysypał 5 razy a jak przechodzę na 1 lvl to mi się z modelu robi gwiazdka nie wiem czemu;/ dla tego pokazuje baze z jakiej zaczynałem zrobiona z zSphere http://img684.imageshack.us/i/koniecw.jpg/
-
tutorial ze strony głównej[problem]
jak mocno splaszczysz ten obiekt ktory ma robic wrazenie wkleslosci i bardzo blisko przysuniesz to wyglada jak by to byl jeden obiekt
-
Seria tutoriali: Next-Gen Weapon Creation
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61995
-
tutorial ze strony głównej[problem]
Witam Mam pytanie odnośnie tutoriala który pojawił się na stronie głównej max3d.pl dokładnie chodzi mi o ten http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/ W pewnym momencie koleś robi wklęsłość za pomocą Sphere(na tutku jest to od 5:55min do 7:56) ale dokładnie chodzi mi o to ze po z attachu obiekty wygadają jak by były jedną bryłą i polygony z ostrza nie przenikają się z tym Sphere Z góry dzieki;) Pozdrawiam!
-
problem Normal mapka
Dzieki wielkie o to wlasnie mi chodzilo;):)
-
problem Normal mapka
Witam No wiec tak, same dzialanie normal mapki znam tylko chodzi mi o to jak przypisac normalmapke w Material Editor.Dotychczas nie za duzo uzywalem normal mapek a jak juz uzywalem to robilem to tak: w maps dawalem normalke jako bump ale efekt wychodzil sredni w porownaniu do tego co widzialem jak innym wychodza te normalki. Troche poszukalem jak inaczej mozna to zrobic i znalazlem ze lepszy efekt wychodzi jak uzyje sie pluginu Metal Bump 9 no i ustawiam texture 1 i normalke i wszysko fajnie w viewporcie widac jak to dziala ale jak probuje juz zrenderowac to moj obiekt jest szary i nie ma ani teksturki ani normalki. I o to moje pytanie co robie zle?i czy jest jeszcze jakis sposob na ustawienie normal mapki by efekt byl fajny? Z gory dzieki;) Pozdrawiam!
-
Mini-Bitwa 21 - Skrzynka amunicji
no i z teksturka
-
Mini-Bitwa 21 - Skrzynka amunicji
No to wersja oszczędniejsza