Zawartość dodana przez snooo
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
Bestialska, cwana meduza z parasolem z biednej rozgwiazdy. Zaispirowane dokumentem o oceanach, w którym omawiali "marine snow" czyli opadający z wyższych warstw detrytus. Można tu poczytać. Modele w Mayi, w ZBrushu displacement, render - mental ray. Tekstury i skład - Photoshop. Jeśli ktoś jest zainteresowany, krótkie demo z rigiem. A poniżej screeny. Pozdrawiam!
- cptobvious
-
Finished 2d: Blind Colors
mayk - Nie zrozumiałeś mnie, słyszałeś o oznaczaniu cudzysłowem sformułowań o charakterze metaforycznym? (off) mayk - Naprawdę uważasz że polemika musi prowadzić do wzajemnego obrzucania się błotem? to takie... (przykład: i tutaj nic nie piszę, by nie rzucić w Ciebie błotem).
-
Finished 2d: Blind Colors
mayk, nie o to chodzi w impresjoniźmie. Pewnie dlatego nie pasuje tu słowo "sprzedać". I jasne że oczekuję że ktoś dopisze historię. Fusman - dzięki :)
-
Finished 2d: Blind Colors
Dzieki WWWoj, SBT77 - po pierwsze co do kadrowania: od początku, w założeniu, najważniejszą rolę w pracy miał odgrywać kolor. A żeby wzmocnić wrażeniowość zdecydowałem się na symetryczny prostopadły kadr. Wstęgi dodatkowo celowo skierowane są ku środkowi by jeszcze wzmocnić frontowe ujęcie. Bardzo szanuje prace Omena, sam się nimi inspiruję, co zresztą sam wie. Natomiast sposób w jaki egzekujemy temat jest zupełnie inny, jak napisał WWWoj, prace Omena są bardziej określone, przedstawiają temat, środowisko, są idealnie - koncepcyjne. Mocne emocje, ale patrząc na pracę nie mogę ruszyć się o metr w lewo lub w prawo, stoję dokładnie w miejscu w którym mam stać. Co wcale nie jest złe. W moich pracach 2D staram się zostawić możliwie jak najwięcej miejsca na to by praca sama zaistniała u odbiorcy. Oczywiście gdybym w stu procentach tego chciał to moje prace byłyby abstrakcyjne, ale nie o to chodzi. Gdzie nie chcę, nie określam. I wiem że dostatecznie wrażliwy widz docenia swobodę w odbiorze.
-
Finished 2d: Blind Colors
WWWoj - wiadomo, jak to w swojej pracy ciężko o obiektywne spojrzenie, masz rację, zgadzam się z tymi biodrami i talią, spróbuje to poprawić w wolnej chwili. ;) Reanimator - nie wiem właśnie czy taraci, monochromatyczne jest 'solidniejsze', ale nie mogę zrezygnować z takiego koloru, dlatego to tylko taka opcja :)
-
Finished 2d: Blind Colors
Początkowo miało być 3d ale porzuciłem na jakiś rok ten temat, no i wrócił już do Photoshopa. Enjoy!
- Scena 3D: Fizz (18+)
- Scena 3D: Fizz (18+)
-
Prace nad Animowaną Historią Polski i Polską Gospodarką dobiegają końca
KLICEK przecież wiedziałeś że widziałem, a teraz udajesz że nie widzisz jak napisałem że nie widziałem :D
-
Scena 3D: Fizz (18+)
poza jest na pewno bardzo mocno naciągnięta, wątpię żeby ktokolwiek w takiej pozie wytrzymał dłużej niż kilka sekund. ale trochę o to chodziło, żeby ona wydawała się naciągnięta, niewygodna, przerysowana. Ścięgno pod kolanem mogłoby się pojawić, ale jej kolano jest skierowane do środka i niestety zasłoniło ot ścięgno :) Pytanie o Renderman'a - tak, bardzo fajny, jest w nim kilka naprawdę fajnych usprawnień które dają mu w wielu kwestiach przewagę. Ale są wady i zalety jak w każdym rendererze.
-
Prace nad Animowaną Historią Polski i Polską Gospodarką dobiegają końca
nikt nic nie wie, ale wszyscy coś wiedzą :) Na pokazie Kinematografu, po zaprezentowanych materiałach, mocno zastanawiałem się co z tej Historii Polski wyjdzie, a o gospodarce nie wiedziałem. A wyszło naprawdę rewelacyjnie. I jedno i drugie. (ale ja nic nie widziałem)
-
Scena 3D: Fizz (18+)
Nie wszystko do końca tak jak planowałem, ale robiłem ją po pracy 'poza dniem' zwykle tak 23 - 3 rano przez jakieś dwa tygodnie. W kolejności: Maya i Wings3d modelowanie i texturowanie. Dalej ZBrush, jeszcze nie rzeźbiłem wcześniej całej postaci w ZBrush'u więc musiałem się w końcu pogodzić z jego całkowicie nielogiczną strukturą. Dynamika, symulacja sukienki i particle - Maya. Włosy - Shave and Haircut. Wszystko wyrenderowane w Rendermanie poza pass'em scateringu bo w Rendermanie, przynajmniej w RenderMan Studio, jest dla mnie nieużywalny, chodzi mi nie tylko o kontrolę sss'a, a bardziej o artefakty które zawsze gdzieś wyłażą, ale to nie wątek o tym. Więc jeszcze MentalRay. W Afterze skład layerów w całość, dof(chociaż tutaj zrezygnowałem z dużej głębi - Lenscare którego przy okazji tej pracy miałem okazję potestować działa naprawdę super z zbufforem), color korekcja... No i Photoshop w którym podmalowałem fragmenty gdzie odpuściłem sobie eamy na etapie texturowania.
-
Tygodniowy Speedpainting 79: Avatar, świat Pandory
film z całą pewnością przeinspirujący. Trzeba! ten film zobaczyć w IMAXie, więc jeśli ktoś nie był to.. to nie wiem co.. to jest głupi ;)
-
Tygodniowy Speedpainting 75: Na Targowisku
jeszcze jeden, bardziej "w sklepie" niż "na targowisku" ale chyba można temat trochę naginać? ;)
-
Tygodniowy Speedpainting 75: Na Targowisku
chciałem się zmieścić we wskazanym czasie, dlatego powstrzymałem się i nie rzeźbiłem dokładniej.
-
LCD tablet, jaki wziąśc ? Upek nowy problem grafa+monitor :)
zadaj to pytanie wyszukiwarce (http://www.google.pl/) są tablety lcd za mniejszą cenę, może nawet trochę podobne. wziać nie wziąść
-
Finished 2D: Hazard Rush
detal
-
Finished 2D: Hazard Rush
Kilka godzin, od czasu do czasu w pracy. To pierwsza praca z serii podobnych klimatem i tematem, z czasem zamieszcze następne. Photoshop only.
-
Wielki problem z Maya
jest tool, wystarczy przeprasować, nie wiem w czym taki "wielki problem".
- Teczka 2D: snooo 2008
- Teczka 2D: snooo 2008
- Teczka 2D: snooo 2008
-
Cinema4D R11
Dzięki za newsa! :) muszę się temu przyjrzeć bliżej.
-
Scena3D: wyrocznia
a dla mnie mistrzostwo ;) nieczęsto widuje się takie kreacje. Nie zmarnowałeś tych 90% czasu absolutnie. Shadery świetne. Brak całkowitej czerni na obrazie ekstra wszystko matowi. Malarskość, no i wyraz! Zaimponowałeś mi. :)