Zawartość dodana przez snooo
-
24" na s-pva do 1800 PLN. Co polecacie??
Polecam i jeden i drugi, mam oba i naprawdę się świetnie sprwdzają. Bardzo dobrze wyświetlają i mają znakomity kąt widzenia co daje duży komfort. Jeśli masz odłożone nieco więcej, ja inwestował bym w ten drugi. http://www.agito.pl/powyzej_19/lg_24_lcd_l246whbn.352.325166.html http://www.komputronik.pl/Monitory_LCD/Monitory_w_proporcjach_16_10_panoramiczne_/22_27__rozdzielczosc_1920_x_1200_/LG/24_LG_Flatron_L245WP_BN/pelny,id,42270,cpsrc,ceneo/
-
[SSAT]: Wylęg
posłuchaj ferniego. jest dobrze, ale mnogość tak wyeksponowanych detali odciąga uwagę a brak dalszych planów mówi mi że bedzie tutaj zbyt płasko. czekam na więcej, na razie wygląda dobrze :)
-
Scena 3D: Zbrodnia i kara
konsekwentnie idziesz do przodu ;) wiem że skończysz w terminie, trzymam tylko kciuki żeby finalnie wyglądało tak jak myśle że bedzie wyglądało ;) ciekawy jestem postaci.. prowadzisz!
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Zdecydowanie 1-szy jak dla mnie. Ale dla mnie troszeczke za wąski kadr horyzontalnie. Być może dlatego że chciałbym zobaczyć "smaczki samej lokacji", bo bardzo mi się podoba. np. reakcje przechodnia z gazetą codzienna, kartkę papieru lekko uniesioną wiatrem, coś co tchnie w to życie i troche zdynamizuje. 1-szy ale szerzej ;) Pozdrawiam ferni!
-
Finnished 2d: Temeraire dust
W końcu zdecydowałem się na pracę, którą zacząłem w zeszłym roku na płótnie (100x54cm). Płótna nie skończyłem, więc zacząłem jeszcze raz,w Photoshop'ie. Obecnie pracuje i próbuję przygotowywać się do matury, więc nie mam zbyt wiele czasu na takie prace. Ta jest ostatnia, zainspirowana pracą William'a Turner'a "The fighting Temeraire tugged to her last berth to be broken up". Studiowałem trochę anatomię z fotografii, żeby konie wyglądały wiarygodnie. Całość - około 10 godzin. Wacom, Photoshop, Painter. :) Mam nadzieję że się podoba! Patryk :)
-
WebArtFolio: mój foto blog do oceny
Po pierwsze, jeśli chcesz dobrze pokazać swoje fotografie to chyba potrzebujesz trochę więcej niż 3 godziny bo po tych, efekt jest "nisko przeciętny". Prosiłeś o konstruktywne oceny: 2/10 Zanim usiądziesz, zdecyduj się czy chcesz pokazać siebie, piękne cukierkowe przyciski, czy może swoje fotografie :) Narazie widać że chcesz pokazać siebie i swój "czarny pocisk" :) PS. dlaczego się tłumaczysz że pracujesz nad stoną 3 godziny lub nad sesją 15 min? Włożyłeś w to przecież więcej pracy i czasu.
-
Nowe max3d
łoo! hooho :) Wypluj starego max'a bestio! A poważnie, max3d.pl wizualnie podskoczył mocno do góry, podoba mi się!
-
Cień drzewa
cienie to już wyższa szkoła jazdy, tu Ci nikt nie pomoże :P a poważnie, może jakiś light z visible/enable shadows w scenie?
-
Wings 3d 0.99.02
Podpisuje się pod Wami, świetny soft. Rozwija się powoli ale daje rade. Wyjdzie kiedyś wersja 1.00 i nawet max 'odfrunie' : P
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Gratulacje! Dużo pracy włożyłeś, naprawdę świetna robota! Widzimy się w następnej bitwie? Gratuluje i pozdrawiam.:)
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Gratulacje! widziałaś różnice punktowe? pięty mnie aż bolą ;)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
Dziękuję dziękuję dziękuję! :) Uff! Więc chciałbym podziękować wszystkim za bitwę, dla mnie pierwszą, na pewno nie ostatnią, szczęśliwie wygraną. :) Dziękuję za wszystkie porady, sugestie i komentarze, niezwykle cenne podczas tworzenia. Doceniam oddane głosy w nagrodzie publiczności, dziękuję moderatorom za przygotowanie i wzorowe(rzetelne i terminowe) prowadzenie bitwy. ;) Natomiast całemu jury za werdykt bardzo bardzo dziękuję! Szczególne, ogromne podziękowania dla mojej dziewczyny, która mocno mnie motywowała przez cały czas trwania bitwy i znosiła "zafascynowanie gwoździami, nakrętkami, młotkami..." ;) Bez niej praca wyglądałaby pewnie jakoś tak: ^ W zasadzie jest czytelniejsza, tak? ;) Jeszcze raz, dziękuje Wam wszystkim! :)
-
Bitwa 3D: Porachunki - wyniki konkursu!
Gratuluję wszystkim. Miło! Wielkie dzięki za przyznanie nagrody publiczności a jury za grand prix.
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
heheh : ) dzięki Avenger : ) wiesz co, rozdzielczość 1920x1184 Global Illumination, Ambient Occlusion, multipassrendering, blurred reflections i areashadows więc zabójstwo dla sprzętu a coś ponad 4 godziny 10 minutpamiętam bo renderowałem całość o 19.00 20 lutego i miałem mało czasu. .wszystko na silniku Cinemy. Problem miała natomiast z teksturami i już pod koniec nie dawała rady ładować tych największych tekstur i po prostu je omijała, a podczas próby renderingu 'not enough memory'. Ale nie ma się co dziwić, na przykład teksturę pudełka maziałem w PS'ie na 4988x3656px, a każda deska to 7312x1332px więc wybaczam, tym bardziej że wcale nie wywalała od razu, dała łaskawie jakieś 20 sekund, by po tym przestać reagować na cokolwiek. :) Mała ciekawostka: po tych przycięciach^ Cinema na kilka godzin z mojego Intel Core 2 Duo 2.4 GHz zjadła 1.4 GHz : ) po przeładowaniu miałem wykrywany procesor Intel Core 2 Duo 1.0 GHz który miał problem z obsługą notatnika. Ale po jakimś czasie wypluła co zjadła : ). Co do świateł, na początku, zanim jeszcze zacząłem modelować narzędzia ustawiłem główne światło które wpadało do wnętrza pomieszczenia i wszystkie wartości GI i AO. Potem dodałem jedno doświetlające generała i jeszcze dwa słabe światła koloru żeby co nie co wydobyć. ;) ________________________ moja konfiguracja sprzętowa: Intel 975X Intel Core 2 Duo 6600 2.4 GHz Radeon X1950 Pro Radeon X1950 Pro Secondary 4GB RAM DDR2 i nowa którą właśnie niedawno zamówiłem, czekam: Foxconn X38A Digital Life Intel Core 2 Extreme Quad ASUS Radeon 3870X2 Pamięć RAM OCZ 8GB 1066 MHz
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
jaras, OmeN2501, barton_fink - dzieki :) barton_fink, Ania - wielkie dzieki ;) mateusz_s - w renderze, chciałem chodź lekko, oddać wrażenie ruchu i dynamiki sceny, żeby nie przypominała freeze stilla, ale taką bardziej stop klatkę. Celowo tak zrobiłem. Jedynie wystrzelone rozmyte gwoździe u góry, dla osób które nie widziały wcześniej pracy mogą by nieczytelne. To bym poprawił, jak dziesiątki innych drobiazgów, ale nie są to błędy aż tak istotne. RaVirr, piksar, Tomala, arturros - dziękuję bardzo. Predator - bardzo bardzo mi miło, dziękuję! ;)
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
Naprawdę bardzo bardzo mi miło, dziękuję wszystkim za głosy i ogromne wsparcie ;) Mój głos na fikołka za liniowość tematyczną ale za to uchwyconą z niezwykłym smakiem, za kamerę, za klimat! Dużo ciekawych prac, każda reprezentuje inne podejście do tematu, jury będzie miało ciężko :p Powodzenia wszystkim!
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Chyba za bardzo zmęczył Cie sam wąż hm? Świetnie, ale brakuje mi tego co widziałem wcześniej w mojej wyobraźni patrząc na postępy w tej pracy i porównując ją do Twoich wcześniejszych. Trochę przyhamowałaś na koniec ;) Scenie brakuje emocji w mimice i poczucia spontaniczności sytuacji w pozie. Gratuluje kolejnej pracy! : ) Pozdrawiam : ) Do zobaczenia w następnej bitwie! : )
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Genialnie wyszło, trochę przykurzone kolory, ale zrobiłeś kawał rewelacyjnej pracy, gratuluje! ;) Pozdrawiam.
-
[porachunki] Count(down)
sam model i pomysł świetny, ale nadal wygląda na pracę mocno niedokończoną. Zbyt monochromatyczne, brakuje koloru w tych światłach. Spodziewałem się większego finnish'u, ale za model, * złota gwiazdka ;) Pozdrawiam.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Napracowałeś się! : ) najwyżej oceniana przeze mnie praca tej bitwy : ) pięknie! Gdybym miał jednak coś wskazać, to przyczepiłbym się do tego bruku, poprawiłbym bo zbyt niedokładna, jak na tą odległość od kamery, no i antena, wymodelowałbym dokładniej i dużo cieńszą : ) świetny klimat, właściwie trudno mi zaklasyfikować styl, taki pośredni realno-komiksowy, dlatego tak mi się podoba ;) Pozdrawiam fikołek. Do zobaczenia w następnej bitwie ;)
-
[Porachunki] Yakuza
Aż się prosi post od Ciebie pt. koniec. ;) Gdybyś skończył byłbyś wysoko. Do pracy, kadr ładnie pokazuje postać główną, ale ta postać z tyłu zbyt przesłonięta, z prawej, pięknie 'ucięta' :p mimo wszystko na prawdę gratuluję : ) Pozdrawiam.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Koniecznie dokończ pracę, teraz czy później ale dokończ. Bo smok jest na prawdę świetny: dla mnie taki smok-wzorzec : ) nie mam co sie czepiać poza tym że nie dokończyłeś! ;) Pozdrawiam.
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
gratulacje : ) na prawde dobrze wyszło. Trochę niedociągnięć tak jak te 'porozciągane' texturki, krew i trochę nienaturalne pozy. Ale efekt osiągnąłeś, podoba mi się. Pozdrawiam ;)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
UPDATE UPDATE Poprawiłem tak jak sugerowaliście, myślę że jest lepiej : ) dzięki wielkie. OmeN2501 bardzo cenna uwaga, trafnie napisane : ) >>link >>[/b]link >link alternatywny #1 praca również w pierwszym poście.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
fikołek ładnie Ci to wyszło, jeszcze nie koniec ale bardzo mi się podoba. Ja jestem za wersją bez DOFa. : ) świetna scena, będe dzisiaj zaglądał i wypatrywał finishu : ) świetnie!