Zawartość dodana przez Tomala
-
Minibitwa 16: T-Bag (z prison break:P)
Teddy Bagwel jak się patrzy wygląda może trochę za staro ale poznałbym go bez problemu popraw włosy i będzie genialnie.Respect.
-
Minibitwa 16:Lara Croft?
Dzięki za pozytywne komentarze naprawdę nie spodziewałem się że może się to komuś spodobać. Sorry za brak reakcji na wszelkie uwagi ale dopiero co wróciłem do domu i nie mam siły już przy tym grzebać, zresztą i tak już po czasie.Rozwieję też wszelkie wątpliwości Fidiasza - mirach ma rację dziewczyną to ja na pewno NIE jestem.Pozdrawiam wszystkich!
-
Minibitwa 16:Lara Croft?
Witam to miała być Lara Croft z tego nowego tomb raidera czyli bez warkocza.Mam nadzieję że fani serii wybaczą mi to coś bo oczywiście praca jest kompletną amatorszczyzną i nie może sie równać z pozostałymi modelami z tej bitwy.No ale jak już zrobiłem to postanowiłem wrzucić.Pozdrawiam.
-
Scena 3D: sdkfz 9 FAMO "misja ratunkowa"
Człowieku ten model wymiata!!! Gratuluję wytrwałości i techniki to się nazywa full professional!
-
Postać 3D: głowa wojownika
Ten irokez trochę nie przypomina włosów no i ucho jakieś takie nie ludzkie ale to chyba zamierzone.Poza tym model bardzo fajny i taki niesymetryczny widać że nie idziesz na łatwiznę.
-
Pojazd 3D: HC8 Concept Car
Wykonanie modelu świetne ale zmieniłbym kilka detali np. czegoś mi brakuje w miejscu gdzie szyba wychodzi z drzwi tam powinna być jakaś uszczelka albo co i trochę mi tylne światła za gładko siedzą w karoserii ale co ja tam się znam.
-
Postać 3D: Dziadko [update]
Nie będę oryginalny i przyczepię się do oczu a poza tym rewelacja!
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
A to są pierwsze próbne rendery w mental ray-u oświetlenie hdri + skylight(rozjaśnione w photoshopie) i nadkole dla damusTo. To co się odbija w lakierze karoserii wiem że tam nie ma drzew koło samochodu ale finalna wersja będzie chyba stała na takiej cichej uliczce z drzewami więc chciałem zobaczyć jak to będzie wyglądać.
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Od paru dni robię tą TT-tkę i mam nadzieję niedługo ją skończyć narazie wygląda to tak. Wszelkie artefakty na krawędziach to skutek zbyt małej liczby final gather points (mental ray) i kompresji obrazka .Być może niedługo dodam nowe rendery bo mam zamiar dorobić nowe elementy.Jak zwykle proszę o opinię pozdrawiam.
-
Postać 3D: Dzieciaczek [Zbrush]
Na czubku nosa i w okolicy ust siatka jest już za bardzo rozciągnięta w stosunku do reszty twarzy to chyba wada modelowania z kuli proponuję Ci zrobić bazę np. w maxie i na niej sculptować.
-
Obiekty 3D: głowy męska i żeńska
Wizz ucho trochę poprawiłem bo tamto naprawdę wyglądało strasznie a i Miodek będzie zadowolony (Gordy).Pozdrawiam.
-
Model 3D: Modele
A jeżeli chodzi o tutki to wiem że Klicek zamieścił niedawno na max3d.pl serię video tutoriali do Z brusha.
-
Model 3D: Modele
Ja też stawiam pierwsze kroki w Z brushu ale z włączeniem symetrii mogę Ci pomóc wystarczy w menu transform kliknąć na oś(X,Y,Z) względem której chcesz włączyć symetrię.Oczywiście obiekt musi być w trybie edycji ( Edit object).Powodzenia.
-
Obiekty 3D: głowy męska i żeńska
To moje pierwsze modele zrobione w Z brushu i pierwsza praca z tabletem jestem początkujący i wszelkie słowa najrozmaitszej krytyki będą mile widziane . Base-y zrobiony w maxie ale jakoś nie mogłem zaimportować ich spowrotem do maxa po sculptingu w Z brushu i wyrenderować . Przy okazji małe pytanko czy jest możliwość włączenia perspektwy w Z brushu. Pozdrawiam.
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Może ktoś wymodeluje zawartość "GECK" bo zawsze ciekawiło mnie co takiego może pomóc w odbudowie cywilizacji a mieści się w walizce.Świetny pomysł z tym falloutem.
-
Postać 3D: Poranek
Świetny model nie ma się do czegoś przyczepić no może rzeczywiście ta lewa pacha trochę dziwnie wygląda mam nadzieję zobaczyć go niedługo po tuningu w Z brushu. Przy okazji pozdrawiam wszystkich na forum to mój pierwszy post tutaj:)