Zawartość dodana przez Tomala
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Za dychę to będzie po dwa wina marki Wino na łeb.
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Takie coś też by nie zaszkodziło raz na jakiś czas.
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Dzięki ReflectVision działa! A co do tego photoshopa to podzespoły najbardziej nagrzewają sie podczas maksymalnego obciążenia procka a nigdy nie miałem takich akcji np przy kilku godzinnym renderowaniu które obciąża procek niesamowicie. Czasami po kilku minutach pracy w photoshopie zdarzały się resety kompa. Raz, na sekundę przed resetem wyskoczył komunikat o błędzie dlatego myślę że to coś z tym programem bez którego przecież się nie obejdzie dlatego tak mi zależy na rozwiązaniu problemu.
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Matys dobrze że poruszyłeś ten temat, ja też zauważyłem że ostatnio coś ucichło w dziale low poly skończyły się bitwy i jakoś nie chce się tu zaglądać. Swoje pierwsze otexturowane modele zrobiłem do bitwy nr 16 i 17 wcześniej nie potrafiłem nawet zunwrapować modelu. Po przerobieniu kilku tutoriali postanowiłem wypróbować nowe umiejętności a mini bitwa game art daje możliwość zrobienia czegoś w krótkim czasie motywuje do pracy i jest dobrym treningiem przynajmniej dla mnie początkującego. To że ludzie najczęściej robią w high poly nie znaczy że nie znajdą się tacy co chętnie wezmą udział w bitwie chociażby dla zabawy. Mini bitwa game art nie zobowiązuje do jakiejś długiej przerwy w normalnej pracy niektórzy robią modele w jeden dzień dlatego nie ma się co zastanawiać czy zrobić coś czy nie to nie kosztuje nic tylko wymyślić jakiś temat (a KLICKOWI to dobrze wychodzi) określić limity i zawsze znajdą się chętni. Dlatego jestem za przywróceniem minibitwy. Pozdrawiam
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Dzięki pecet! Mam jeszcze taki mały problemik jak obracam kamerą w oknach widokowych to obiekty wyświetlane są jako boxy wireframe a normalnie tryb wyświetlania to smooth + highlights jak to wyłączyć bo nie mogę znaleźć tego w ustawieniach viewportów. Mam jeszcze takie jedno pytanie parę razy zdarzyło mi się podczas pracy w photoshopie że komputer mi się nagle resetuje (podkreślam że zdarza się to tylko w photoshopie) najczęściej podczas malowania pędzlem (no ale może to dlatego że to najczęściej robię). Kiedyś po takiej akcji zniknęła mi partycja na której miałem photoshopa. Miałem ten problem w cs i teraz zaczął się pojawiaś w cs2. Jeżeli ktoś spotkał się z takim problemem albo wie czym to może być spowodowane to BARDZO proszę o odpowiedź.
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Rzeczywiście są dwa cienie bo zostawiłem drugie światło włączone przez przypadek. Jak najszybciej (chodzi o rendering) uzyskać miękkie cienie w mentalu?
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Witam. Dawno nic przy TT-tce nie robiłem więc czas nadrobić. Pamiętacie jak pisałem że chcę żeby scenka końcowa przedstawiała samochód na takiej cichej ulicy w tym update-cie skupiłem się na stworzeniu takiej właśnie miejscówki. Render który wrzucam jest MAKSYMALNIE DZIADOWSKI ale chciałem pokazać jak to ma wyglądać mniej więcej. Nie użyłem jakiegoś zaawansowanego światła a renderowało mi się 2,5 godz. to strasznie zniechęca bo żeby podejrzeć rezultaty pracy trzeba się sporo naczekać. Do sceny nie wstawiłem wszystkiego co bym chciał bo by jeszcze komp wybuchł przy renderowaniu. Asfalt nie jest otexturowany (tylko normal i bump dla chropowatości) ale texturka się robi. Wszystkie materiały użyte w scenie są mojej produkcji mówię tu głównie o tych chaszczach z tyłu i drzewa też są wymodelowane. Samochód jest jeszcze na starych felgach ale zrobiłem nowe na styl europejski. Błagam podpowiedzcie jakiego oświetlenia użyć żeby to jakoś wyglądało i renderowało się w rozsądnym czasie (renderuję w mentalu). Proszę o wszelkie sugestie co do ewentualnych zmian.Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Moje Wypociny w 3ds max
Myślę że powinieneś wymyślić sobie jakiś fajny dla Ciebie temat i posiedzieć nad nim trochę dłużej, postawić na jakość a nie ilość. Wymodeluj coś bardziej skomplikowanego a na pewno nauczysz się czegoś nowego. Trening czyni mistrza więc pracuj dalej. Pozdrawiam i powodzenia.
-
Postać 3D: Ufol
Ogólnie wygląda to świetnie ale jak anatomia ma być zbliżona do człowieka (a widać że ma) to coś mi nie pasują te mięśnie ramienia tam gdzie ręce łączą się z tułowiem (nad bicepsem ) normalnie ten mięsień powinien być skierowany w stronę tricepsa (albo bardziej między tricepsa i bicepsa) a na Twoim modelu biegnie on jakby pod pachę, no i mięśnie przy żebrach były robione chyba zbyt spontanicznie. No ale to tak tylko piszę żeby się do czegoś przyczepić a model mi się bardzo podoba. Gratuluję i powodzenia.
-
Obiekt 3D: Gitary -Update
Odnośnie tej texturki to ja bym pomalował korpus na taki żółty kolor, krawędzie pomalował czerwonym, całość zblurował żeby uzyskać łagodne przejście między tymi kolorami i później albo zmixować to z jakąś texturą drewna (taką pasiastą jak na malowaniu gitary) albo domalować te prążki w photoshopie.Powodzenia.
-
Obiekt 3D: Gitary -Update
Gitarka wyszła super chociaż ja zawsze gustowałem w ibanezach.No i ten pomysł HXL jest bardzo dobry.Gitara by się fajnie prezentowała na stojaku.
-
[pytanie] definicja low poly
Por@szek nam tu zaczął pisać encyklopedię gameartu (i nie tylko). No i bardzo dobrze jak ktoś będzie chciał zaczerpnąć informacji od strony teoretyczno technicznej i rozwiać wszelkie wątpliwości związane z różnymi definicjami to będzie miał gdzie poczytać. A w razie rozmowy o pracę można będzie zagiąć takiego pracodawcę któremu się wydaje że człowiek nie wie co to jest lowpoly.
-
zmarszczki
KLICEK napisał żeby bumpa przekształcić w normala, jak to zrobić potrzebny jest jakiś plugin do photoshopa? Sorki za głupie pytanie ale jeżeli chodzi o normale to jestem zielony.
-
Postać 3D: "mistress of the lake"
Szwankują trochę proporcje, kolana za wąskie, stopy według mnie za małe a uda wyglądają jak u zawodowego kolarza.
-
Wideo tutorial-Zbrush3-modelowanie czaszki
Każdy tutorial to dobrodziejstwo dla tych co się dopiero uczą zbrusha, oby więcej takich wstawek. Wielkie dzięki Zeet.
-
Scena 3D: moje pierwsze poważniejsze 'wypociny';]
Coś dziwnego dzieje się z tymi chodnikami na rozwidleniach ktoś może sobie skręcić kostkę jeżeli projekt dojdzie do skutku. Basen pod budynkiem na pierwszym renderze jest wątpliwej funkcjonalności a ta tilowana textura trawy wygląda zbyt hmm, jednolicie? A wracając do basenu to mógłby się na coś przydać (względy wizualne) gdyby odbijająca światło woda rzucała na ścianę jakieś refleksy świetlne (caustic) tutek w pomocy maxa. Ogólnie popraw materiały i kombinuj dalej ze światłem. Powodzenia.
-
Wideo tutorial -Zbrush3 teksturowanie głowy
To by było zbyt piękne.
-
Postać 3D: Basia
Wszystko co potrzebne do zrobienia fajnie wyglądających włosów za pomocą hair & fur jest opisane w pomocy maxa.
-
Wideo tutorial -Zbrush3 teksturowanie głowy
Zeet dzięki za tutorial bo na pewno się przyda a kiedy będzie wersja z komentarzem?
-
Woda bez pluginów?
Jeżeli to ma być płynąca spieniona woda tak jak np wartki strumień górski to można by ją zrobić z cząsteczek z jakimś przypominającym wodę materiałem i z blurem a to od czego miała by się odbijać musi być deflektorem z małym współczynnikiem tarcia (friction). Natomiast wodę spokojnie płynącą trzeba by zrobić z plane-a z animowanym noisem i animowaną texturą (przepływ).Jest fajny materiał który można nałożyć na cząsteczki (najlepiej niech to będą sfery tylko bardzo low poly bo pewnie będzie ich mnóstwo) jest to materiał użyty do zrobienia tornada w którymś z plików pomocy dołączonym do tutoriali na drugiej płytce maxa. Trzeba by tylko zmienić trochę kolor tego materiału żeby bardziej przypominał spienioną wodę. Potem połączyć wodę zrobioną z plane-a z cząsteczkami w miejscach gdzie tworzą sie małe wodospady lub woda płynie szybciej i może jakoś to będzie wyglądało. Kiedyś robiłem tak wodospad i wyglądał dobrze.
-
Kierowanie pojazdem w reaktorze
Nigdy nie bawiłem się toy carem w reactorze i nie wiem jak to działa ale jak chcesz kontrolować skręcanie kół w prosty sposób to w maxie jest coś takiego jak wire parameters. Możesz znaleźć to polecenie klikając prawym przyciskiem myszy na obiekt. I tak za pomocą Wire parameters możesz łączyć transformację jednego obiektu z transformacją drugiego (lub z kilkoma). Czyli w twoim przypadku możesz połączyć obrót obydwu kół (wokół dowolnej osi) z obrotem (lub inną transformacją: scale lub move) dowolnego obiektu. Przykładowo możesz zrobić sobie prostą kierownicę (czy co tylko chcesz) i obracając ją będą się skręcały koła. Mam nadzieję że się przyda. Pozdrawiam.
-
Kilka pytań odnośnie sceny z hdri.
Raz na próbę oświetlałem scenę mapką hdri i robiłem to tak że mapę wrzucałem na hemisphere z odwróconymi normalami (scena znajdowała sie wewnątrz tej hemisphere).
-
Minibitwa 16:Batman bust
No super wyszło! Ja też muszę się wreszcie nauczyć robienia tych map normalnych.
-
gdzie nauczyc sie i zrobic certyfikat 3dmax?
W Poznaniu jest Akademia Technik Komputerowych(szukaj ATK) i mają tam kierunek Grafika 3d: 3ds max. Jest to roczny kurs maxa, zajęcia odbywają się w weekendy co tydzień cena 300 zł za miesiąc ale czasami dają 2 miechy gratis. Tematy zajęć to oczywiście modelowanie, animacja i inne jest też trochę grafiki 2d (photoshop). Ogólnie atmosferka miła i wykładowcy wporzo. Na koniec dostajesz świadectwo ukończenia szkoły i certyfikat (specjalista ds grafiki 3d) który jest ponoć uznawany za granicą. Wiem bo sam ukończyłem.
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
No w tym tygodniu to frekwencja głosujących dopisała.