Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Szwankują trochę proporcje, kolana za wąskie, stopy według mnie za małe a uda wyglądają jak u zawodowego kolarza.
  2. Każdy tutorial to dobrodziejstwo dla tych co się dopiero uczą zbrusha, oby więcej takich wstawek. Wielkie dzięki Zeet.
  3. Coś dziwnego dzieje się z tymi chodnikami na rozwidleniach ktoś może sobie skręcić kostkę jeżeli projekt dojdzie do skutku. Basen pod budynkiem na pierwszym renderze jest wątpliwej funkcjonalności a ta tilowana textura trawy wygląda zbyt hmm, jednolicie? A wracając do basenu to mógłby się na coś przydać (względy wizualne) gdyby odbijająca światło woda rzucała na ścianę jakieś refleksy świetlne (caustic) tutek w pomocy maxa. Ogólnie popraw materiały i kombinuj dalej ze światłem. Powodzenia.
  4. To by było zbyt piękne.
  5. Tomala odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystko co potrzebne do zrobienia fajnie wyglądających włosów za pomocą hair & fur jest opisane w pomocy maxa.
  6. Zeet dzięki za tutorial bo na pewno się przyda a kiedy będzie wersja z komentarzem?
  7. Tomala odpowiedział smiler → na temat → 3ds max
    Jeżeli to ma być płynąca spieniona woda tak jak np wartki strumień górski to można by ją zrobić z cząsteczek z jakimś przypominającym wodę materiałem i z blurem a to od czego miała by się odbijać musi być deflektorem z małym współczynnikiem tarcia (friction). Natomiast wodę spokojnie płynącą trzeba by zrobić z plane-a z animowanym noisem i animowaną texturą (przepływ).Jest fajny materiał który można nałożyć na cząsteczki (najlepiej niech to będą sfery tylko bardzo low poly bo pewnie będzie ich mnóstwo) jest to materiał użyty do zrobienia tornada w którymś z plików pomocy dołączonym do tutoriali na drugiej płytce maxa. Trzeba by tylko zmienić trochę kolor tego materiału żeby bardziej przypominał spienioną wodę. Potem połączyć wodę zrobioną z plane-a z cząsteczkami w miejscach gdzie tworzą sie małe wodospady lub woda płynie szybciej i może jakoś to będzie wyglądało. Kiedyś robiłem tak wodospad i wyglądał dobrze.
  8. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nigdy nie bawiłem się toy carem w reactorze i nie wiem jak to działa ale jak chcesz kontrolować skręcanie kół w prosty sposób to w maxie jest coś takiego jak wire parameters. Możesz znaleźć to polecenie klikając prawym przyciskiem myszy na obiekt. I tak za pomocą Wire parameters możesz łączyć transformację jednego obiektu z transformacją drugiego (lub z kilkoma). Czyli w twoim przypadku możesz połączyć obrót obydwu kół (wokół dowolnej osi) z obrotem (lub inną transformacją: scale lub move) dowolnego obiektu. Przykładowo możesz zrobić sobie prostą kierownicę (czy co tylko chcesz) i obracając ją będą się skręcały koła. Mam nadzieję że się przyda. Pozdrawiam.
  9. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raz na próbę oświetlałem scenę mapką hdri i robiłem to tak że mapę wrzucałem na hemisphere z odwróconymi normalami (scena znajdowała sie wewnątrz tej hemisphere).
  10. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    No super wyszło! Ja też muszę się wreszcie nauczyć robienia tych map normalnych.
  11. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Poznaniu jest Akademia Technik Komputerowych(szukaj ATK) i mają tam kierunek Grafika 3d: 3ds max. Jest to roczny kurs maxa, zajęcia odbywają się w weekendy co tydzień cena 300 zł za miesiąc ale czasami dają 2 miechy gratis. Tematy zajęć to oczywiście modelowanie, animacja i inne jest też trochę grafiki 2d (photoshop). Ogólnie atmosferka miła i wykładowcy wporzo. Na koniec dostajesz świadectwo ukończenia szkoły i certyfikat (specjalista ds grafiki 3d) który jest ponoć uznawany za granicą. Wiem bo sam ukończyłem.
  12. No w tym tygodniu to frekwencja głosujących dopisała.
  13. Tomala odpowiedział Stachu → na temat → Mini-Bitwa
    Fajnie wyszło. PS dlaczego w miejscu klamek i kierunkowskazów są czarne dziury(nie te astronomiczne oczywiście)?
  14. Tomala odpowiedział panzerYeti → na temat → Mini-Bitwa
    Czas jes podobno do 18 więc taka mała rada z mojej strony. Pisali już o tym poprzednicy daj modyfikator smooth i zaznacz opcję auto smooth a model będzie cieniowany jako całość a nie każdy polygon z osobna przez co wygląda on strasznie kanciato i wyrenderuj jeszcze raz.Powodzenia.
  15. Tomala odpowiedział Roszondas → na temat → Mini-Bitwa
    Wszystko wygląda super ale trochę nie pasuje mi malowanie rakiety.Zazwyczaj obiekty wojskowe mają barwy maskujące żeby je było trudno namierzyć. A tak poza tym to jest zajefajnie.
  16. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Mini-Bitwa
    Textury są malowane a dłonie wywinięte? Nie bardzo wiem o co chodzi ale jak o to co myślę to tylko takie mapowanie (żeby było wygodnie wszystko zmieścić na texturze) na modelu wszystko jest jak należy.
  17. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Mini-Bitwa
    No w końcu zamieszczam skończony model ledwo się z nim wyrobiłem bo przez dwa dni nic przy nim nie pracowałem i dzisiaj znowu musiałem się spieszyć bo mnie nie będzie do późnego wieczora. Na żadne poprawki nie ma więc szans. Jak jest sami widzicie może następnym razem będzie lepiej.Jakby co to zwalam winę na klątwę Ojca Dyrektora.Pozdrawiam.
  18. Tomala odpowiedział Stachu → na temat → Mini-Bitwa
    Nie powiem ci nic o realizmie bo widać że całość jest for fun i tak trzymaj.Byłoby też super jak byś model utrzymał w klimacie fallouta czyli całość lekko nadgryziona zębem czasu, trochę rdzy może lekkie zniszczenia tak żeby było widać że maszyna jest zaprawiona w boju.Powodzenia przy texturach.
  19. Mi się już podoba, myślałem ze wyjdzie trochę kanciate ale jest super. Popracuj nad texturą i będzie bardzo klimatyczna scenka.
  20. Tomala odpowiedział Roszondas → na temat → Mini-Bitwa
    Z tym vertexem na środku to jest tak że on jest na świeżo zrobionym cylindrze i wtedy taki cylinder który ma powierzchnię boczną 10 segmentów (czyli podstawy są dziesięciokątami foremnymi) ma 40tris (10 tris na podstawę ułożonych na pizzę)A po przekonwertowaniu cylindra do editable poly znika ten vertex na podstawach i cylinder ma 36tris. Ja myślałem że koła są gołymi cylindrami poustawianymi w scenie ale jeżeli są częścią obiektu editable poly to żadnego wertexa tam nie znajdziesz i to cała zagadka.
  21. Jak te szkła to płaskie obiekty i leżą w jednej płaszczyźnie to możesz je narysować na jednym plane-ie i odsłonić tylko okulary (opacity)zaoszczędzisz kilka trisów i będziesz mógł zaokrąglić model tu i ówdzie.A z tego co wiem to wszystkie obiekty w scenie wliczają sie do polycountu. Fajny pomysł czekam na textury.
  22. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Mini-Bitwa
    No pewnie że nie.
  23. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Mini-Bitwa
    Vorek nie broń zagłady umysłów ale umysł jako broń.Pozdrawiam.
  24. Wykonanie fury jest po prostu profesjonalne a sam design też przypadł mi do gustu.Bardzo fajnie że dzielisz się swoimi trikami i pokazujesz technikę bo jest się od kogo uczyć.Projektant samochodu wiedział do kogo się zwrócić.
  25. Tomala odpowiedział DarkStar → na temat → Mini-Bitwa
    Możesz zrobić coś z pozostałymi trisami np. zaokrąglić podstawę wyrzutni jeżeli miała być okrągła albo dorobić jakiś dodatkowy element bo reszta wygląda dobrze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności