Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    Te spodnie nie są zbyt obcisłe?
  2. Tomala odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Mi twarz na tym screenie trochę przypomina Michaela Jacksona jeszcze przed kompletnym tuningiem gęby. Szyja trochę gruba, cycki za ...
  3. No właśnie czego nie używasz modyfikatora symmetry tylko mirrrorujesz drugą połówkę? Zmiany na lepsze tylko pokaż całą głowę z boku bo nie widać co z tym czołem. Popracuj nad siatką staraj się żeby wszystkie polygony były czworokątami.
  4. Coś złego dzieje się z lewą ręką, materiał sukienki wydaje się być strasznie gruby, krawędzie jakieś takie postrzępione jakbyś meshsmootha pożałował. Włosy powinny chyba trochę zwisać chyba że to przez ten wiatr który porusza zasłonami. Skóra ma fajny odcień ale jakaś taka monotonna. Tło fajne, coś modelowałeś czy domalówka?
  5. Rzeczywiście trudno o blueprinty do tego wozu (trochę poszukałem) a bez nich trochę trudno będzie uzyskać idealne kształty oryginału. Jak na razie model wygląda przyzwoicie czekam na dalsze update'y. Powodzenia.
  6. Tomala odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Twarz jest zbyt męska! Co z conceptem? A reszta bardzo fajna.
  7. Tomala odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Ludzie nie dołujcie tych którzy chcą spróbować mówiąc że nie ma sensu bo już inni próbowali i się nie udało. Być może znajdzie się parę osób którym naprawdę zależy na game arcie, dla których jest to pasja i są gotowi spędzić sporo czasu przed kompem żeby coś z tego jednak wyszło. Nie trzeba od razu robić całej gry ale mając taki silnik gdzie nie trzeba by było jakiś umiejętności programistycznych można by na początek zrobić JEDNĄ grywalną mapę i parę postaci do ubicia (myśląc o grze która była by strzelanką FPS). Myślę że znalazło by się kilka osób które by takie postacie zrobiło z myślą że wreszcie się na coś przydadzą a i z mapami też przecież nie było by problemów. Gorzej z resztą bo gra na grafice się nie kończy i tu trzeba by współpracować z osobami które mają jakieś pojęcie jak to wszystko sklecić żeby działało ale od tego mamy 1nS. Najważniejsza jest wiara i chęci a nie rezygnacja na starcie. Pomyślcie jaka była by satysfakcja móc zagrać w grę którą się współtworzyło, pokazać ją kumplom...
  8. Tomala odpowiedział briz → na temat → Work in progress (WIP)
    Co dwie głowy to nie jedna ale zamiast robić te głowy hurtowo skup się na jednej i zrób ją tak żeby nie było się do czego przyczepić. Pozdrawiam.
  9. Pozbądź sie trójkątów z siatki (głowa i ciało), popraw czoło i uszy. Poproś Cejrowskiego o referki Amazonek może będzie Ci łatwiej modelować. Powodzenia.
  10. Tomala odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    Mi tam się nogi wydają za krótkie ręce zresztą też. A tak poza tym to fajne low poly.
  11. Mówisz jak Nicolas Angel.
  12. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    Tyłeczek do poprawy a reszta jest super.
  13. Tomala odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Za dychę to będzie po dwa wina marki Wino na łeb.
  14. Tomala odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Takie coś też by nie zaszkodziło raz na jakiś czas.
  15. Dzięki ReflectVision działa! A co do tego photoshopa to podzespoły najbardziej nagrzewają sie podczas maksymalnego obciążenia procka a nigdy nie miałem takich akcji np przy kilku godzinnym renderowaniu które obciąża procek niesamowicie. Czasami po kilku minutach pracy w photoshopie zdarzały się resety kompa. Raz, na sekundę przed resetem wyskoczył komunikat o błędzie dlatego myślę że to coś z tym programem bez którego przecież się nie obejdzie dlatego tak mi zależy na rozwiązaniu problemu.
  16. Tomala odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Matys dobrze że poruszyłeś ten temat, ja też zauważyłem że ostatnio coś ucichło w dziale low poly skończyły się bitwy i jakoś nie chce się tu zaglądać. Swoje pierwsze otexturowane modele zrobiłem do bitwy nr 16 i 17 wcześniej nie potrafiłem nawet zunwrapować modelu. Po przerobieniu kilku tutoriali postanowiłem wypróbować nowe umiejętności a mini bitwa game art daje możliwość zrobienia czegoś w krótkim czasie motywuje do pracy i jest dobrym treningiem przynajmniej dla mnie początkującego. To że ludzie najczęściej robią w high poly nie znaczy że nie znajdą się tacy co chętnie wezmą udział w bitwie chociażby dla zabawy. Mini bitwa game art nie zobowiązuje do jakiejś długiej przerwy w normalnej pracy niektórzy robią modele w jeden dzień dlatego nie ma się co zastanawiać czy zrobić coś czy nie to nie kosztuje nic tylko wymyślić jakiś temat (a KLICKOWI to dobrze wychodzi) określić limity i zawsze znajdą się chętni. Dlatego jestem za przywróceniem minibitwy. Pozdrawiam
  17. Dzięki pecet! Mam jeszcze taki mały problemik jak obracam kamerą w oknach widokowych to obiekty wyświetlane są jako boxy wireframe a normalnie tryb wyświetlania to smooth + highlights jak to wyłączyć bo nie mogę znaleźć tego w ustawieniach viewportów. Mam jeszcze takie jedno pytanie parę razy zdarzyło mi się podczas pracy w photoshopie że komputer mi się nagle resetuje (podkreślam że zdarza się to tylko w photoshopie) najczęściej podczas malowania pędzlem (no ale może to dlatego że to najczęściej robię). Kiedyś po takiej akcji zniknęła mi partycja na której miałem photoshopa. Miałem ten problem w cs i teraz zaczął się pojawiaś w cs2. Jeżeli ktoś spotkał się z takim problemem albo wie czym to może być spowodowane to BARDZO proszę o odpowiedź.
  18. Rzeczywiście są dwa cienie bo zostawiłem drugie światło włączone przez przypadek. Jak najszybciej (chodzi o rendering) uzyskać miękkie cienie w mentalu?
  19. Witam. Dawno nic przy TT-tce nie robiłem więc czas nadrobić. Pamiętacie jak pisałem że chcę żeby scenka końcowa przedstawiała samochód na takiej cichej ulicy w tym update-cie skupiłem się na stworzeniu takiej właśnie miejscówki. Render który wrzucam jest MAKSYMALNIE DZIADOWSKI ale chciałem pokazać jak to ma wyglądać mniej więcej. Nie użyłem jakiegoś zaawansowanego światła a renderowało mi się 2,5 godz. to strasznie zniechęca bo żeby podejrzeć rezultaty pracy trzeba się sporo naczekać. Do sceny nie wstawiłem wszystkiego co bym chciał bo by jeszcze komp wybuchł przy renderowaniu. Asfalt nie jest otexturowany (tylko normal i bump dla chropowatości) ale texturka się robi. Wszystkie materiały użyte w scenie są mojej produkcji mówię tu głównie o tych chaszczach z tyłu i drzewa też są wymodelowane. Samochód jest jeszcze na starych felgach ale zrobiłem nowe na styl europejski. Błagam podpowiedzcie jakiego oświetlenia użyć żeby to jakoś wyglądało i renderowało się w rozsądnym czasie (renderuję w mentalu). Proszę o wszelkie sugestie co do ewentualnych zmian.Pozdrawiam.
  20. Myślę że powinieneś wymyślić sobie jakiś fajny dla Ciebie temat i posiedzieć nad nim trochę dłużej, postawić na jakość a nie ilość. Wymodeluj coś bardziej skomplikowanego a na pewno nauczysz się czegoś nowego. Trening czyni mistrza więc pracuj dalej. Pozdrawiam i powodzenia.
  21. Tomala odpowiedział RENUAL → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogólnie wygląda to świetnie ale jak anatomia ma być zbliżona do człowieka (a widać że ma) to coś mi nie pasują te mięśnie ramienia tam gdzie ręce łączą się z tułowiem (nad bicepsem ) normalnie ten mięsień powinien być skierowany w stronę tricepsa (albo bardziej między tricepsa i bicepsa) a na Twoim modelu biegnie on jakby pod pachę, no i mięśnie przy żebrach były robione chyba zbyt spontanicznie. No ale to tak tylko piszę żeby się do czegoś przyczepić a model mi się bardzo podoba. Gratuluję i powodzenia.
  22. Odnośnie tej texturki to ja bym pomalował korpus na taki żółty kolor, krawędzie pomalował czerwonym, całość zblurował żeby uzyskać łagodne przejście między tymi kolorami i później albo zmixować to z jakąś texturą drewna (taką pasiastą jak na malowaniu gitary) albo domalować te prążki w photoshopie.Powodzenia.
  23. Gitarka wyszła super chociaż ja zawsze gustowałem w ibanezach.No i ten pomysł HXL jest bardzo dobry.Gitara by się fajnie prezentowała na stojaku.
  24. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    Por@szek nam tu zaczął pisać encyklopedię gameartu (i nie tylko). No i bardzo dobrze jak ktoś będzie chciał zaczerpnąć informacji od strony teoretyczno technicznej i rozwiać wszelkie wątpliwości związane z różnymi definicjami to będzie miał gdzie poczytać. A w razie rozmowy o pracę można będzie zagiąć takiego pracodawcę któremu się wydaje że człowiek nie wie co to jest lowpoly.
  25. Tomala odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    KLICEK napisał żeby bumpa przekształcić w normala, jak to zrobić potrzebny jest jakiś plugin do photoshopa? Sorki za głupie pytanie ale jeżeli chodzi o normale to jestem zielony.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności