Zawartość dodana przez Tomala
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Sorry że tak wyszło ale nie mam zbyt dużego doświadczenia w renderowaniu. Myślałem że jak dam jakieś lepsze światło to wniesie ono coś do sceny ale tak naprawdę niewiele się zmieniło chociaż cienie są lepsze bo zastosowałem światło typu area i liście które są wysoko rzucają lekko rozmyty cień. Myślę że dalsze eksperymenty z oświetleniem niewiele tu zmienią dlatego dam sobie spokój z tą pracką chyba nic co mogę zrobić już jej nie pomoże. No cóż próbowałem.
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Wrzucam małego update'a scena jest już prawie skończona ale jeszcze parę rzeczy muszę poprawić. Proszę o komentarze co jest nie tak i jak Wy to widzicie bo ja już nie mogę patrzeć na tą scenkę. Pozdrawiam.
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Podobają mi się proporcje postaci ale model wygląda bardzo kanciato jakiś smooth by się przydał. Textura razi monotonnością i brakiem jakiegokolwiek szczegółu a fałdy materiału rozkładają się na chybił trafił. Jak już robisz takie totalne low poly to powinieneś przyłożyć się bardziej do textury i przedstawić na niej jakieś detale których nie mogłeś przedstawić za pomocą geometrii modelu. Powodzenia przy następnych projektach.
-
Postać 3D: Characters 3d
Fajne uszy, dziwnie wygląda ta fałda zaczynająca się między okiem i nosem ciągnąca się wzdłuż nosa aż pod kości policzkowe. Wgłębienia pod kośćmi policzkowymi też za bardzo pojechane. No chyba że są to rysy charakterystyczne dla elfów ale zazwyczaj elfy były przedstawiane jako rasa dosyć urodziwa.
-
Postać 3D: Amazonka
Tak o Niego jak to pisałem to właśnie leciała jakaś audycja w radiu o jego wyprawach amazońskich. A co do modelu to głowa fajna ale szyja i obojczyki do poprawy.
-
Postać 3D: Czasami człowiek musi...
Nos wydaje mi się troszkę za długi (czy wysoki) pasuje do dużych oczu ale do ust już nie, są za małe a podbródek zbyt spiczasty. Tak ja to widzę ale mogę się oczywiście mylić. Co do siatki to proponuję Ci zerknąć na jakieś przykłady siatek głów bo Twoja siatka nie jest najlepsza. Za gęsta między oczami i brwiami i pod nosem. Powodzenia.
-
Postać 3D: Czasami człowiek musi...
Moim skromnym zdaniem (jedziemy od góry) - łuki brwiowe są troszkę za ostre i za bardzo odstają - górna powieka za bardzo odstaje od oka a w kącikach powieki nie stykają się z okiem - dolna powieka za ostro zarysowana - kości policzkowe zbyt wyraziste - nos za wąski u nasady i przez to dziurki też są za wąskie - usta trochę za wąskie i ich kąciki za ostre.
-
Scena 3D: Sypialnia
Bardzo fajnie wychodzi, planujesz jakieś textury?
-
Postać 3D: Zaba
Texturka żaby trochę nieciekawa, ten zielony kolor jest zbyt jednolity przydałyby się miejscami inne odcienie. A ogólnie jest nieźle. Pozdrawiam.
-
Postać 3D:Trooper
Nie no respect! Super to wygląda profesjonalne mapowanie i texturki.
-
Oczy ... ruch gałek ocznych
No to jak już jesteśmy przy oczach to jak zrobić żeby razem z powiekami poruszały się rzęsy zrobione ze spline'ów ma ktoś może jakiś pomysł?
-
Postać 3D: elisha cuthbert
Popatrz na kształt jej nosa na referce z boku a później na nos który zrobiłeś, popracuj nad siatką nosa i koniecznie popraw kształt ust, ich kąciki są za ostre a wyraz niesamowicie dziwny. No i te wgłębienia pod łukami brwiowymi, na zdjęciu z boku wyraźnie widać że skóra w tym miejscu nie jest wklęsła a wypukła i zachodzi lekko na górną powiekę. Pracuj dalej, powodzenia.
-
Scena 3D: Coca-Wars
Pomysł bardzo oryginalny ale najważniejsze że świetnie wykonany. Naprawdę bardzo mi się podoba! Czekam na update'y.
-
[WIP] Postac3d: Detektyw Jeż
Te spodnie nie są zbyt obcisłe?
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Mi twarz na tym screenie trochę przypomina Michaela Jacksona jeszcze przed kompletnym tuningiem gęby. Szyja trochę gruba, cycki za ...
-
Postać 3D: Amazonka
No właśnie czego nie używasz modyfikatora symmetry tylko mirrrorujesz drugą połówkę? Zmiany na lepsze tylko pokaż całą głowę z boku bo nie widać co z tym czołem. Popracuj nad siatką staraj się żeby wszystkie polygony były czworokątami.
-
Scena 3D: upadek v2
Coś złego dzieje się z lewą ręką, materiał sukienki wydaje się być strasznie gruby, krawędzie jakieś takie postrzępione jakbyś meshsmootha pożałował. Włosy powinny chyba trochę zwisać chyba że to przez ten wiatr który porusza zasłonami. Skóra ma fajny odcień ale jakaś taka monotonna. Tło fajne, coś modelowałeś czy domalówka?
-
Pojazd 3D: Chevy Nova '70 + Animacja Testowa
Rzeczywiście trudno o blueprinty do tego wozu (trochę poszukałem) a bez nich trochę trudno będzie uzyskać idealne kształty oryginału. Jak na razie model wygląda przyzwoicie czekam na dalsze update'y. Powodzenia.
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Twarz jest zbyt męska! Co z conceptem? A reszta bardzo fajna.
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Ludzie nie dołujcie tych którzy chcą spróbować mówiąc że nie ma sensu bo już inni próbowali i się nie udało. Być może znajdzie się parę osób którym naprawdę zależy na game arcie, dla których jest to pasja i są gotowi spędzić sporo czasu przed kompem żeby coś z tego jednak wyszło. Nie trzeba od razu robić całej gry ale mając taki silnik gdzie nie trzeba by było jakiś umiejętności programistycznych można by na początek zrobić JEDNĄ grywalną mapę i parę postaci do ubicia (myśląc o grze która była by strzelanką FPS). Myślę że znalazło by się kilka osób które by takie postacie zrobiło z myślą że wreszcie się na coś przydadzą a i z mapami też przecież nie było by problemów. Gorzej z resztą bo gra na grafice się nie kończy i tu trzeba by współpracować z osobami które mają jakieś pojęcie jak to wszystko sklecić żeby działało ale od tego mamy 1nS. Najważniejsza jest wiara i chęci a nie rezygnacja na starcie. Pomyślcie jaka była by satysfakcja móc zagrać w grę którą się współtworzyło, pokazać ją kumplom...
-
Modele 3D: Głowy
Co dwie głowy to nie jedna ale zamiast robić te głowy hurtowo skup się na jednej i zrób ją tak żeby nie było się do czego przyczepić. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Amazonka
Pozbądź sie trójkątów z siatki (głowa i ciało), popraw czoło i uszy. Poproś Cejrowskiego o referki Amazonek może będzie Ci łatwiej modelować. Powodzenia.
-
[WIP] Postac3d: Detektyw Jeż
Mi tam się nogi wydają za krótkie ręce zresztą też. A tak poza tym to fajne low poly.
-
Malowanie tekstury bezpośrednio na modelu, jak?
Mówisz jak Nicolas Angel.
-
modele 3d: modele
Tyłeczek do poprawy a reszta jest super.