Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi pisałeś że nie da się zbrusha 3.0 i 3.1 na jednej partycji zainstalować a jak zainstaluję na osobnych a partycjach to będzie działało? Próbował ktoś bo muszę pilnie walnąć normalkę do modelu a modelować w 3.1 mi się nie chce wolę w sprawdzonym 3.0.
  2. Textura na etykietę powinna mieć proporcje jak w rzeczywistości czyli szerokość ze 3 razy większą niż wysokość i przy mapowaniu cylindrycznym musi ładnie leżeć. Wrzuć tu texturę jaką chcesz użyć dla etykiety. Jest też taka możliwość że turbosmooth zniekształca texturę (może się to zdarzyć) sprawdź czy bez ts textura dobrze leży jak tak to usuń modyfikator uvw map włącz turbo smootha dodaj modyfikator edit poly (w tym modyfikatorze tak samo jak w editable poly możesz wybrać id polygonów żeby je zaznaczyć[zakładka polygon properties] chociaż siatka po ts jest zagęszczona to one nadal są w tym samym miejscu tylko jest ich więcej) i dopiero teraz dodaj (mając zaznaczone polygony id2) modyfikator uvw map - mapowanie cylindryczne i dostosuj gizmo. Powodzenia jak by co to pytaj dalej po to jest forum:)
  3. Fidiasz w tym blenderze nie ma jakiegoś smootha bo bardzo te kanty widać a tak to model fajny.
  4. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały update konia wiem że jeszcze trochę muszę przy nim posiedzieć, wszelkie uwagi mile widziane.
  5. Programów do robienia animowanych gifów jest mnóstwo w sekundę znalazłem kilka (Easy Gif Animator, Advanced Gif Animator, Ulead Gif Animator, Gif Construction Set ) jak POSZUKASZ to znajdziesz o wiele więcej sam używałem kiedyś programu gif movie gear i był wystarczająco dobry a prosty jak barszcz w obsłudze.
  6. Sorry ema421 ale ten nos z profilu mi się zaraz z Pinokiem skojarzył a na pinokiach to ja się znam bo ojciec kumpla jest rzeźbiarzem (a może też zamieszkują pobliskie lasy) . A co do modelu low poly to strach skrytykować w jakikolwiek sposób bo znowu będzie afera. Pozdro.
  7. Tomala odpowiedział grunio → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz wygląda o wiele lepiej ale musisz jakoś zrobić te oczy a i w kącikach ust jakieś dziwne bugi wyszły.
  8. Może kurczak powinien mieć łapki bardziej przypominające skrzydła i nie podoba mi się zapięcie szelek od spodni farmera a tak poza tym to scenka bardzo fajna. Życzę powodzenia przy texturkach i czekam na kolejne update'y.
  9. Tomala odpowiedział grunio → na temat → Work in progress (WIP)
    Nos super, kształt żuchwy do poprawki usta do zrobienia bo na razie ich nie widać, oczy też trzeba zrobić no i popracuj trochę nad detalem uszu. Pozdrawiam.
  10. Zrobiłem mini tutek jak to wymodelować i otexturować bo pisałeś że z turbosmoothem Ci kompa muli tylko zapomniałem o zakrętce słoika ale po prostu nadaj polygonom zakrętki id3 i w materiale multisub object daj 3 mapy zamiast dwóch. A i nie napisałem że jak już dodasz modyfikator lathe to później przekonwertuj to do editable poly a na koniec texturowania daj turbo smooth. Co do renderingu to jest w sieci sporo tutków jak uzyskać realistyczny materiał szkła czy metalu (zakretka) a jak nie znajdziesz to wtedy coś wymyślimy.
  11. No ja ten model już widziałem i mi się podoba jedyne zastrzeżenia mam do linii rzęs. Spróbuj zrobić tak: zaznacz polygony powiek i kawałka twarzy wkoło nich i sklonuj je jako nowy obiekt dodaj modyfikator turbosmooth i przekonwertuj do editable poly dopiero z tego zaznacz krawędzie z których będą wyrastały rzęsy to będą pasowały do wygładzonego modelu i ich linia nie będzie taka kanciata.
  12. Tomala odpowiedział heaven → na temat → Referencje
    Każdy człowiek jest inny więc nie musisz trzymać się ściśle określonych proporcji "idealnego człowieka" myślę że lustro i aparat wystarczą a jak nie to szkice Leonarda da Vinci.
  13. Usta na plus ale powieka nadal nie taka teraz wygląda jak by w ogóle nie było powieki tylko łuk brwiowy nad okiem. Rogi jakieś takie żeby przypadkiem kogoś na nie nie nabić wydają się być oklapnięte i mina diabła sprawia wrażenie jakby coś go bardzo martwiło.
  14. To jest Pinokio po kilkudniowym pobycie w czarnobylskiej zonie. Jak na pierwszy raz może być.
  15. Edytuj pierwszy post kliknij na go advanced tam usuń starą miniaturkę i wrzuć nową. A model jak na razie idzie Ci dobrze mi sie podoba.
  16. Tomala odpowiedział Blader → na temat → 3ds max
    Ja tylko zasugerowałem że procki intela mają obecnie ogromną przewagę nad amd i co do tego nie ma wątpliwości a że intel wprowadził ostatnio bardzo agresywną politykę cenową wobec swojego konkurenta to są też dosyć tanie. A co do przygód z prockami intela to są to procesory nie mniej niezawodne od produktów amd a do tego core duo świetnie się podkręcają i można dodatkowo zyskać sporo wydajności nie płacąc za nią.
  17. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie sprawy to chyba o ile dobrze pamiętam kontroler animacji expression (np. przy zaznaczonym position będzie to position expression) tylko tam się się trudno połapać o co chodzi na pierwszy rzut oka. Generalnie tworzy się tam jakieś zmienne odpowiadające np. położeniu obiektu względem osi x i dla tych zmiennych piszesz jakieś plecenia. Ja kiedyś robiłem tak coś takiego że był w scenie box robiący za przycisk i po przesunięciu go w dół zapalało się światło ale dzisiaj nie pamiętam absolutnie jak to się robiło ale nie było trudno. A zmienną może być chyba każda wartość odnosząca się czy to do P/R/S obiektu czy do parametrów modyfikatora czy co tam jeszcze można animować.
  18. No ale z oczami to pojechałeś.
  19. Jak jest zbyt kanciate to daj modyfikator turbosmooth tylko będziesz musiał dodać po vertexie na krawędziach nakrętki bo pewnie się wygładzą. A to co zaznaczyłeś na czerwono to efekt tego że zmniejszyłeś opacity i słoik jest trochę przeźroczysty przez co widać te wewnętrzne części.
  20. Masz dziurę na środku zakrętki spróbuj ustawić obydwa vertexy przy końcach linii jak najbliżej osi obrotu i zaznacz opcję weld core. A i dno słoika jest za bardzo wypukłe a powinno być wklęsłe żeby słoik stał stabilnie :)
  21. Tomala odpowiedział Roszondas → na temat → Game Art
    Tułów i głowa mi sie podobają tylko łapki jakieś takie bez wyraźnego kciuka.
  22. Wiem że to ma być prezentacja shaderów ale to przenikanie części tych robotów trochę razi.
  23. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Zacząłem robić konia do tej sceny na razie tak to wygląda:
  24. Tomala odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A może da się jakoś zmappera przerzucić do wersji 3.0 albo co.
  25. Tomala odpowiedział Blader → na temat → 3ds max
    W nowym CDA wyczytałem że c2d E2140 kosztuje około 300 zł a śmiało może rywalizować nawet za Athlonem X2 6000+ więc ja bym się jednak zastanowił nad prockiem intela bo ostatnio też bardzo potaniały.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności