Zawartość dodana przez Tomala
-
[update] Zbrush 3.1
Nezumi pisałeś że nie da się zbrusha 3.0 i 3.1 na jednej partycji zainstalować a jak zainstaluję na osobnych a partycjach to będzie działało? Próbował ktoś bo muszę pilnie walnąć normalkę do modelu a modelować w 3.1 mi się nie chce wolę w sprawdzonym 3.0.
-
Poczatkujacy - kilka pytan odnosie tekstur
Textura na etykietę powinna mieć proporcje jak w rzeczywistości czyli szerokość ze 3 razy większą niż wysokość i przy mapowaniu cylindrycznym musi ładnie leżeć. Wrzuć tu texturę jaką chcesz użyć dla etykiety. Jest też taka możliwość że turbosmooth zniekształca texturę (może się to zdarzyć) sprawdź czy bez ts textura dobrze leży jak tak to usuń modyfikator uvw map włącz turbo smootha dodaj modyfikator edit poly (w tym modyfikatorze tak samo jak w editable poly możesz wybrać id polygonów żeby je zaznaczyć[zakładka polygon properties] chociaż siatka po ts jest zagęszczona to one nadal są w tym samym miejscu tylko jest ich więcej) i dopiero teraz dodaj (mając zaznaczone polygony id2) modyfikator uvw map - mapowanie cylindryczne i dostosuj gizmo. Powodzenia jak by co to pytaj dalej po to jest forum:)
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Fidiasz w tym blenderze nie ma jakiegoś smootha bo bardzo te kanty widać a tak to model fajny.
-
Postać 3D: Cowgirl
Mały update konia wiem że jeszcze trochę muszę przy nim posiedzieć, wszelkie uwagi mile widziane.
-
problem z zrenderowaniem animacji
Programów do robienia animowanych gifów jest mnóstwo w sekundę znalazłem kilka (Easy Gif Animator, Advanced Gif Animator, Ulead Gif Animator, Gif Construction Set ) jak POSZUKASZ to znajdziesz o wiele więcej sam używałem kiedyś programu gif movie gear i był wystarczająco dobry a prosty jak barszcz w obsłudze.
-
Postać 3D: Goblin
Sorry ema421 ale ten nos z profilu mi się zaraz z Pinokiem skojarzył a na pinokiach to ja się znam bo ojciec kumpla jest rzeźbiarzem (a może też zamieszkują pobliskie lasy) . A co do modelu low poly to strach skrytykować w jakikolwiek sposób bo znowu będzie afera. Pozdro.
-
Postać 3D: ork
Teraz wygląda o wiele lepiej ale musisz jakoś zrobić te oczy a i w kącikach ust jakieś dziwne bugi wyszły.
-
Scena 3D: Chickens` revenge
Może kurczak powinien mieć łapki bardziej przypominające skrzydła i nie podoba mi się zapięcie szelek od spodni farmera a tak poza tym to scenka bardzo fajna. Życzę powodzenia przy texturkach i czekam na kolejne update'y.
-
Postać 3D: ork
Nos super, kształt żuchwy do poprawki usta do zrobienia bo na razie ich nie widać, oczy też trzeba zrobić no i popracuj trochę nad detalem uszu. Pozdrawiam.
-
Poczatkujacy - kilka pytan odnosie tekstur
Zrobiłem mini tutek jak to wymodelować i otexturować bo pisałeś że z turbosmoothem Ci kompa muli tylko zapomniałem o zakrętce słoika ale po prostu nadaj polygonom zakrętki id3 i w materiale multisub object daj 3 mapy zamiast dwóch. A i nie napisałem że jak już dodasz modyfikator lathe to później przekonwertuj to do editable poly a na koniec texturowania daj turbo smooth. Co do renderingu to jest w sieci sporo tutków jak uzyskać realistyczny materiał szkła czy metalu (zakretka) a jak nie znajdziesz to wtedy coś wymyślimy.
-
Postać 3D: Postać Kobiety
No ja ten model już widziałem i mi się podoba jedyne zastrzeżenia mam do linii rzęs. Spróbuj zrobić tak: zaznacz polygony powiek i kawałka twarzy wkoło nich i sklonuj je jako nowy obiekt dodaj modyfikator turbosmooth i przekonwertuj do editable poly dopiero z tego zaznacz krawędzie z których będą wyrastały rzęsy to będą pasowały do wygładzonego modelu i ich linia nie będzie taka kanciata.
-
szukam. blueprint czlowieka .
Każdy człowiek jest inny więc nie musisz trzymać się ściśle określonych proporcji "idealnego człowieka" myślę że lustro i aparat wystarczą a jak nie to szkice Leonarda da Vinci.
-
Postać 3D: diabeł
Usta na plus ale powieka nadal nie taka teraz wygląda jak by w ogóle nie było powieki tylko łuk brwiowy nad okiem. Rogi jakieś takie żeby przypadkiem kogoś na nie nie nabić wydają się być oklapnięte i mina diabła sprawia wrażenie jakby coś go bardzo martwiło.
-
Postać 3D: Goblin
To jest Pinokio po kilkudniowym pobycie w czarnobylskiej zonie. Jak na pierwszy raz może być.
-
Pojazd 3D : Lamborghini Murcielago
Edytuj pierwszy post kliknij na go advanced tam usuń starą miniaturkę i wrzuć nową. A model jak na razie idzie Ci dobrze mi sie podoba.
-
Sprzęt Do 3DS Studio Max 9
Ja tylko zasugerowałem że procki intela mają obecnie ogromną przewagę nad amd i co do tego nie ma wątpliwości a że intel wprowadził ostatnio bardzo agresywną politykę cenową wobec swojego konkurenta to są też dosyć tanie. A co do przygód z prockami intela to są to procesory nie mniej niezawodne od produktów amd a do tego core duo świetnie się podkręcają i można dodatkowo zyskać sporo wydajności nie płacąc za nią.
-
Reacting motion control
Takie sprawy to chyba o ile dobrze pamiętam kontroler animacji expression (np. przy zaznaczonym position będzie to position expression) tylko tam się się trudno połapać o co chodzi na pierwszy rzut oka. Generalnie tworzy się tam jakieś zmienne odpowiadające np. położeniu obiektu względem osi x i dla tych zmiennych piszesz jakieś plecenia. Ja kiedyś robiłem tak coś takiego że był w scenie box robiący za przycisk i po przesunięciu go w dół zapalało się światło ale dzisiaj nie pamiętam absolutnie jak to się robiło ale nie było trudno. A zmienną może być chyba każda wartość odnosząca się czy to do P/R/S obiektu czy do parametrów modyfikatora czy co tam jeszcze można animować.
-
Postać 3D: człowiek
No ale z oczami to pojechałeś.
-
Poczatkujacy - kilka pytan odnosie tekstur
Jak jest zbyt kanciate to daj modyfikator turbosmooth tylko będziesz musiał dodać po vertexie na krawędziach nakrętki bo pewnie się wygładzą. A to co zaznaczyłeś na czerwono to efekt tego że zmniejszyłeś opacity i słoik jest trochę przeźroczysty przez co widać te wewnętrzne części.
-
Poczatkujacy - kilka pytan odnosie tekstur
Masz dziurę na środku zakrętki spróbuj ustawić obydwa vertexy przy końcach linii jak najbliżej osi obrotu i zaznacz opcję weld core. A i dno słoika jest za bardzo wypukłe a powinno być wklęsłe żeby słoik stał stabilnie :)
-
[wip] Postać3d: Gobiln
Tułów i głowa mi sie podobają tylko łapki jakieś takie bez wyraźnego kciuka.
-
[Spot] MentalRay- shadery
Wiem że to ma być prezentacja shaderów ale to przenikanie części tych robotów trochę razi.
-
Postać 3D: Cowgirl
Zacząłem robić konia do tej sceny na razie tak to wygląda:
-
[update] Zbrush 3.1
A może da się jakoś zmappera przerzucić do wersji 3.0 albo co.
-
Sprzęt Do 3DS Studio Max 9
W nowym CDA wyczytałem że c2d E2140 kosztuje około 300 zł a śmiało może rywalizować nawet za Athlonem X2 6000+ więc ja bym się jednak zastanowił nad prockiem intela bo ostatnio też bardzo potaniały.