Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Usta na plus ale powieka nadal nie taka teraz wygląda jak by w ogóle nie było powieki tylko łuk brwiowy nad okiem. Rogi jakieś takie żeby przypadkiem kogoś na nie nie nabić wydają się być oklapnięte i mina diabła sprawia wrażenie jakby coś go bardzo martwiło.
  2. Tomala odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To jest Pinokio po kilkudniowym pobycie w czarnobylskiej zonie. Jak na pierwszy raz może być.
  3. Tomala odpowiedział Osterman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Edytuj pierwszy post kliknij na go advanced tam usuń starą miniaturkę i wrzuć nową. A model jak na razie idzie Ci dobrze mi sie podoba.
  4. Tomala odpowiedział Blader → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja tylko zasugerowałem że procki intela mają obecnie ogromną przewagę nad amd i co do tego nie ma wątpliwości a że intel wprowadził ostatnio bardzo agresywną politykę cenową wobec swojego konkurenta to są też dosyć tanie. A co do przygód z prockami intela to są to procesory nie mniej niezawodne od produktów amd a do tego core duo świetnie się podkręcają i można dodatkowo zyskać sporo wydajności nie płacąc za nią.
  5. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie sprawy to chyba o ile dobrze pamiętam kontroler animacji expression (np. przy zaznaczonym position będzie to position expression) tylko tam się się trudno połapać o co chodzi na pierwszy rzut oka. Generalnie tworzy się tam jakieś zmienne odpowiadające np. położeniu obiektu względem osi x i dla tych zmiennych piszesz jakieś plecenia. Ja kiedyś robiłem tak coś takiego że był w scenie box robiący za przycisk i po przesunięciu go w dół zapalało się światło ale dzisiaj nie pamiętam absolutnie jak to się robiło ale nie było trudno. A zmienną może być chyba każda wartość odnosząca się czy to do P/R/S obiektu czy do parametrów modyfikatora czy co tam jeszcze można animować.
  6. Tomala odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale z oczami to pojechałeś.
  7. Tomala odpowiedział Gaw → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak jest zbyt kanciate to daj modyfikator turbosmooth tylko będziesz musiał dodać po vertexie na krawędziach nakrętki bo pewnie się wygładzą. A to co zaznaczyłeś na czerwono to efekt tego że zmniejszyłeś opacity i słoik jest trochę przeźroczysty przez co widać te wewnętrzne części.
  8. Tomala odpowiedział Gaw → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Masz dziurę na środku zakrętki spróbuj ustawić obydwa vertexy przy końcach linii jak najbliżej osi obrotu i zaznacz opcję weld core. A i dno słoika jest za bardzo wypukłe a powinno być wklęsłe żeby słoik stał stabilnie :)
  9. Tomala odpowiedział Roszondas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tułów i głowa mi sie podobają tylko łapki jakieś takie bez wyraźnego kciuka.
  10. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiem że to ma być prezentacja shaderów ale to przenikanie części tych robotów trochę razi.
  11. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacząłem robić konia do tej sceny na razie tak to wygląda:
  12. Tomala odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A może da się jakoś zmappera przerzucić do wersji 3.0 albo co.
  13. Tomala odpowiedział Blader → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W nowym CDA wyczytałem że c2d E2140 kosztuje około 300 zł a śmiało może rywalizować nawet za Athlonem X2 6000+ więc ja bym się jednak zastanowił nad prockiem intela bo ostatnio też bardzo potaniały.
  14. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wicus ta dziura to miało być ucho ale rzeczywiście jest trochę za duże ale jakieś ucho by mu się przydało a to miejsce wydawało mi się najbardziej odpowiednie do jego umieszczenia. Matys kosmita świetny trochę mi się kojarzy z pierwszym half-life'em tam był taki jeden wielki chyba jakimś ogniem atakował.
  15. Tomala odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ludzie nigdy nie chodźcie do WKU bo z tam tąd można nie wrócić bez karty powołania. Ja rok temu razem z grupką ludzi którzy mieli zaświadczenia że złożyli papiery na studia i czekają na wyniki pojechałem do WKU bo dostałem wezwanie i wszyscy zostaliśmy wcieleni. Wcześniej dzwoniłem albo wysyłałem pisemka i nie było problemów dlatego róbcie co się da tylko się tam nie pokazujcie osobiście. Do woja trafiłem do Dęblina do Wyższej Szkoły Oficerskiej Sił Powietrznych i było całkiem spoko pełna kultura i dobre warunki. Po trzech miechach po przejściu do jednostki macierzystej w Mirosławcu doznałem szoku. Był tam syf jak cholera i nuda jak diabli więc postanowiłem że wychodzę z woja. Wyszedłem po dwóch miesiącach czyli odsłużyłem 5 a wyszedłem na B12 czyli odroczenie na rok i teraz znowu muszę kombinować żeby tam nie wrócić. Ale o wiele łatwiej kombinować w cywilu niż wydostać się z woja będąc tam.
  16. Tomala odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wie ktoś czy obiekty zapisane w zbrushu 3.0 w formacie .ztl da się bez problemu otworzyć w zbrushu 3.1 bo tego drugiego będę używał tylko do robienia normal map.
  17. Tomala odpowiedział Gaw → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Żeby materiał odbijał światło i otoczenie to dla pierwszego przypadku (czyli połysk) musisz zwiększyć specular level i pokombinuj też z glossines i różnymi rodzajami cieniowania (standardowo jest blinn) a dla drugiego przypadku (refleksje) musisz dla kanału reflection użyć mapy raytrace wtedy w etykiecie będzie się odbijało otoczenie. Słoik jako że jest on figurą obrotową najprościej będzie zrobić rysując za pomocą linii (create>shapes>line) połowę jego krawędzi i dodając modyfikator lathe który utworzy figurę poprzez obrót linii wokół jakiejś osi. Potem przekonwertuj to do editable poly, zaznacz polygony na których wypada etykieta i nadaj im jakieś id, reszcie polygonów nadaj inne id będą to pozostałe polygony czyli szkło słoika to samo zrób z nakrętką(chyba że zrobisz ją jako osobny obiekt). Teraz w edytorze materiałów stwórz materiał multisub object (mapa składająca się z kilku materiałów dla poszczególnych id) ustaw liczbę materiałów na dwa: pierwszy to szkło drugi to etykieta (jak nakrętka jest częścią słoika to 3). Nałóż stworzony materiał na obiekt. Teraz w editable poly zaznacz id polygonów etykiety i dodaj (mając zaznaczone te polygony) modyfikator uvw map i używając mapowania cylindrycznego dopasuj rozłożenie textury etykiety(skalując i przesuwając gizmo).
  18. Tomala odpowiedział Blader → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wejdź sobie na http://raph.com/3dartists/artgallery i tam masz super prace naprawdę świetnych grafików i przy wielu z nich jest podany soft i sprzęt na jakim były robione. Ogólnie jak na czasy w których pamięć ram jest sprzedawana po cenach niższych niż koszty produkcji polecam kupić co najmniej ze 2Gb no i procek nawet 4 rdzeniowy bo max i najlepsze renderery z tego korzystają ale i jakikolwiek core duo będzie wystarczające. Ja np. mam tylko 512 mb ramu i czasami bardzo boleśnie to odczuwam ale ogólnie to wiele da się nawet na takim sprzęcie zrobić.
  19. Tomala odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdzie rogi!? Pory na skórze za grube, powieki za grube, oczy nie bardzo no i ta szczęka jak ten diabeł dobrze kichnie to sobie do buzi nasmarka. A tak poza tym to jest nieźle jak na pierwszy raz.
  20. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Misiop1990 ja na Ciebie zagłosuję i 0% na pewno nie będziesz miał bo mi się twój kosmita podoba jest bardzo oryginalny, taki nieziemski tylko nie rezygnuj z bitwy bo tu nie chodzi o wygraną tylko o to żeby coś porobić, poćwiczyć spróbować nie bać się wyzwań takie pierdoły no wiesz.
  21. Tomala odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I chyba taniej.
  22. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jak na razie zrobiłem tyle i szczerze mówiąc nie wiem co tu jeszcze wymyślić(czekam na następne lądowanie u sąsiadów). Pokombinuję coś z oczami bo na razie są tylko dziury. Nielot007 świetny kosmita!
  23. Tomala odpowiedział ka-lolek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mapy oświetlenia wykorzystuje się min. do oświetlenia sceny ale zazwyczaj stosuje się je do uzyskania wypasionych odbić na powierzchni obiektu. Są specjalne programy do tworzenia takich map, w maxie ich nie stworzysz tam je tylko wykorzystujesz. Jak już masz taką mapkę to wrzucasz sobie do environmen w maxie albo na jakiś obiekt otaczający scenę i przy ładowaniu mapy przez importer map hdr ustawiasz intensywność świecenia punktów na mapie. Nie jestem pewien czy scanline obsługuje hdri.
  24. Tomala odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    SUPER TURBO MEGA WKURZAJĄCYM smoothem. A przecież tego się co chwila przy sculptowaniu używa.
  25. Tomala odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tego update'a niech sobie w d... wsadzą zastanawia mnie tylko to że testerzy nie wykryli takich irytujących błędów. A może wykryli tylko pixologic miał ich zdanie w d... no gdzieś. Mam tylko nadzieję że wyjdzie jak najszybciej kolejny patch tym razem taki z prawdziwego zdarzenia. A tak się cieszyłem że będę miał tego zmappera pod ręką. Chlip chlip :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności