Zawartość dodana przez Tomala
-
Digital-Tutors - Texturing with ZBrush 3.1
Z tego co widać po prezentacji to super tutorial dzięki za info fikołek.
-
Scena 3D: Hatka gnoma
Bardzo fajnie ta kamienna ścieżka wygląda, kamienie robione displace'm? Płot na nowych renderach jest o niebo lepszy a co do trawy to jak dla mnie jest zbyt równomiernie rozłożona, przydałoby się kilka większych kęp jakiś krzaczek co kawałek, może trochę kwiatów ale pewnie to zrobisz później. A to rozmycie to tylko efekt filtra? bo nawet fajny klimacik nadaje. Powodzenia.
-
Jak odwrócić zaznaczenia w Editable Mesh.
Komenda select invert jest pod zakładką edit na głównym pasku zadań.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Bany1991 dobre jest, jedziesz dalej.
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
A pod piątą szósta i co w tym dziwnego?
-
Obiekt 3d: lesny dzban :)
Ile ja tych komandosów wypiłem albo wina marki wino ostatnio wolę białe... ach stare dobre czasy.
-
Obiekt 3D: Gitara Ibanez JS1000
Jak dla mnie to SUUUUPER wyszło. Gratuluję i pozdrawiam.
-
Postać 3D: Głowa
Na pierwszy rzut oka ucho do poprawy, powieki i usta tak samo, nos zresztą też proponuję popatrzeć na jakieś referki. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Toporki ;]
Jeżeli nie robisz tych toporków na podstawie jakichś konkretnych modeli z gry tylko sam wymyślasz to wydaje mi się że są one zbyt kanciate(obuch) a ostrza zazwyczaj jak nie zawsze na toporkach są łukowate a nie proste. Tak poza tym to jest spoko. Teraz tylko dobre materiały zadecydują o ostatecznym wyglądzie.
-
Postać 3D: paniena
O żesz kurnasz pancerzyk zaje..sty nie żałowałeś detalu ileś Ty to robił!? A teraz gdy już wyszedłem z szoku przyczepię się tylko do buta wygląda tak jakby stopa była nieruchoma.
-
[videos] Features Video Maya 2008, Max 2008
SYmek nowa maya wychodzi za miesiąc a max 2008 za dwa miechy bo o ile dobrze zrozumiałem to TY chyba myślisz że oni to za rok wypuszczą. A z tą kompatybilnością wsteczną to chodzi o to że plików w formacie .max zapisanych w maxie np. 9 nie otworzysz w maxie 8 i analogicznie w dziewiątce nie otworzysz tych z maxa 2008 możesz jedynie exportować co utrudnia pracę.
-
Scena 3D: blue dragon
Smok nawet może być tak ogólnie ale skrzydła to ma straszne ta błona jest zrobiona źle a ogon jakoś dziwnie pogięty. No i kamienie za gładkie. Trochę plastelina. Sorry ale tak to widzę.
-
Postać 3D: Cowgirl
Obywatelu dobrze mówisz z tą masą, dodam mu tu i ówdzie.
-
Postać 3D: Cowgirl
Kolejny update piszcie proszę co jeszcze jest nie tak. PS przez przypadek dałem turbosmooth z iteration na 1 tylko.
-
Obiekt 3D: Koń
Fajnie Ci ten rig wyszedł.
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Dzięki Mistrzu!
-
minibitwa: UFO/kosmita
Matys ogólnie super ale oczy jakieś takie skromne zrobiłeś i trochę mało detalu na twarzy.
-
szukam: dobre zdjęcie fali
Może wpisz surfing(dużo zdjęć sporych fal tylko że z surferami) albo nazwy miejsc gdzie można zobaczyć fajne fale (plaże australijskie hawajskie itp.)
-
Nogi
Prawie wszystkie zwierzęta czteronożne mają tylne nogi skonstruowane w ten sposób a faun jako połączenie kozła i człowieka nie odbiega od tego standardu. Także dinozaury dwunożne mają takie nogi tylko w modelu temporala ten odcinek zaraz nad stopami wydaje się za długi. A twierdzenie że takie coś nie ma prawa chodzić to bzdura.
-
Obiekt 3D: OCC Chopper splitback
Wyszło zaje.... ale renderek chyba troszkę za ciemny.
-
Nogi
Moim skromnym zdaniem pierwsze zgięcie na nogach licząc od góry czyli te jakby kolana do rigowania powinny być wyprostowane a ich kąt jest mniejszy niż 90 stopni i mogą być problemy z dopasowaniem skina.
-
Obiekt 3D: Koń
To co się dzieje z lewą tylną nogą to naprawdę? Jak to się stało?
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
Nie odkryję Ameryki jak napiszę że jest wypasione. Gratuluję i czekam na więcej.
-
Pojazd 3D: Citroen C6
Pełna profeska po prostu brak słów.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Jak takie nagrody do wygrania to trzeba chyba powrócić do aliena. A tak na poważnie to nam ta bitwa coś stanęła nikt nic nie wrzuca nie pisze.