Zawartość dodana przez Tomala
-
Jak wytłoczyć splajny zagniezdzone? sciana a w niej okno
Jak wszystkie ściany, sufit i podłoga to jeden obiekt(np box) to żeby wyselekcjonować jedną ze ścianek tego boxa przekonwertuj obiekt do editable poly.
-
Tygodniowy speedpainting 19: Polowanie
Głos na maćkaG chociaż wybór był niełatwy bo dużo fajnych prac.
-
Jak wytłoczyć splajny zagniezdzone? sciana a w niej okno
GraficMac edytuj posty! No i powodzenia w 3d:) A tak na marginesie dołączyłeś do forum rok temu i ani jednego posta do dzisiaj?
-
Pojazd 3D: SEAT Leon
Właśnie, gdzie wycieraczki? Model ładny ale ja bym go do finished work nie dawał jeszcze bo można z niego więcej wycisnąć. No i studio nie za ciekawe.
-
jak dopasowac plasczyzny?
Bardzo prosta siatka, zrób sobie albo deseczki na mapce displacement albo wymodeluj deskę(bardzo prostą) skopiuj ją ileś tam razy (w zależności od tego ile desek ma być na suficie) tak żeby wypełnić powierzchnię dachu (patrząc z góry to będzie chyba prostokąt) i teraz mając zaznaczone wszystkie deski użyj modyfikatora ffd box żeby dopasować ich ułożenie do powierzchni dachu/sufitu. PS: właśnie sprawdziłem to z ffd boxem(dałem 10x6x2 control points) i naprawdę fajnie wyszło tylko jak używam tego modyfikatora to się cholernie max tnie. A jak chcesz żeby się ładnie wyginały to daj im ze trzy segmenty długości przynajmniej. Wszystko zależy od tego ile poly max chcesz użyć.
-
Sprzęt renderujący
Sorry za offtopa ale nie wiecie czy da sie wykorzystać do renderingu np. w maxowym mental ray-u platformę nvidia tesla i czy wogóle da sie to stosować do obliczeń w standardowych aplikacjach czy tylko przy specjalnie napisanych programach.
-
jak dopasowac plasczyzny?
Displacement? Czy musi być koniecznie wymodelowane? Daj jakiegoś screena tego dachu/sufitu.
-
Problem z pamięcia RAM i VRay
Windows XP może przydzielić max 2 Gb ramu na aplikację. Chyba:)
-
Rysowanie tekstur :P
Polecam charcter texturing for production od gnomona trochę kosztuje;) ale videotutek super. Programy użyte w tutorialu to 3ds max, zbrush, photoshop, bodypaint i deepuv do mapowania. A darmowych tutków w sieci pod dostatkiem choćby na tym forum.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
leander ta zniewaga krwi wymaga przez Ciebie muszę zmieniać avatar albo lepiej cały profil.
-
Floresy - jaką techniką?
Musisz najpierw zmapować łuk i później albo w photoshopie zrobić mapkę displace albo wyrzeźbić te zdobienia w zbrushu i tam walnąć dispa albo nawet normala jako że za bardzo to nie odstaje.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
O Matko Boska! Mam nadzieję że to jakiś kiepski żart.
-
Postać 3D: Old Man kolejny
Podbródek i usta to oprócz uszu jedyne do czego mógłbym się przyczepić. No może jeszcze te fałdy na szyi z przodu trochę dziwnie wygladają.
-
Unwarp UVW
Właśnie, nie o to chodzi. To co w maxie przy stosowaniu pelt mappingu zajmuje sporo czasu w innych programach można uzyskać po jednym kliknięciu myszki.
-
Unwarp UVW
Napisałem cytuję "Relax w maxie działa całkiem spoko jak się wie co i jak" bo do super to mu trochę brakuje ale da się osiągnąć zadowalający efekt tylko po co tracić czas? Ja z tego korzystałem często zanim wypróbowałem deepuv i jego relax który po jednym kliknięciu bardzo ładnie rozkłada siatkę i tyle. Programik o którym pisze Pionier jest świetny do mapowania i jak się na niego przerzucę to znowu będzie można mi zarzucić że wychwalałem deepuv a teraz używam uvlayout ale to nie znaczy że tamten poprzedni jest gorszy chociaż w przypadku maxa rzeczywiście tak jest. Pozdrawiam.
-
cry engine w 3ds max? (czy się da)
Muria w maxie 2008 będzie możliwość podglądu cieni w viewportach ale chyba na tym koniec.
-
Scena 3D: Seat Leon. Test Render in Mental Ray
Dofa rzeczywiście nie potrzebnie dałeś a renderek SUPER.
-
Shag render i shag fur.
Może w maxie 2008 jeszcze coś poprawią, nie zaszkodziłoby.
-
Unwarp UVW
No mapowanie to nie taka prosta sprawa musisz najpierw podzielić sobie siatkę na części które będziesz mapował danym sposobem np. elementy podłużne, obłe, owalne mapujesz cylindrycznie a te bardziej płaskie planarnie. Po takim wstępnym rozłożeniu siatki w edytorze unwrapa ja najczęściej exportuje obiekt i w programiku deepuv relaxuję wszystkie części rozłozonej siatki. Uważam że relax tool w deepuv jest o niebo lepszy niż ten z maxa ale najważniejsze to dobrze podzielić siatkę na części tzn. dobrze rozmieścić szwy.
-
normal map intensity
Flesz_gordon sorry ja tego posta zobaczyłem na głównej stronie max3d.pl i nie spojrzałem że to chodzi o XSI bo sam niedawno w maxie miałem taki problem.
-
normal map intensity
Jak renderujesz scanlinem to albo zwiększając wartość kanału bump albo w samym kanale bump tam są wartości dla normal i additional bump. Jak renderujesz w mental ray'u to tylko ten pierwszy sposób.
-
Postać 3D: Postać Kobiety
Przyłączam się do prośby Gawel'a72.
-
Postać 3D: Troll - World Of Warcraft Fanart
Soad dobrze gada ten sculpt nie powala.
-
Shag render i shag fur.
Jak chcesz shaga do Maxa 6 To pisz na moje gg zaraz bo jeszcze naruszę regulamin forum jak Ci tu podam linka. Tylko szybko bo jestem w domu jeszcze z pół godz a później mnie nie będzie 24 godz.
-
Preparing obiektów przez maxa.
Turbosmooth miał być niby zoptymalizowany pod kontem szybkości jest to uproszczona wersja meshsmooth używa jednego subdivision method i jest to nurms (w ms masz trzy do wyboru). Jak dasz go na samą górę w stosie modyfikatorów i zaznaczysz explicit normals to ponoć jest szybszy od ms. W maxie 7 widziałem tą różnicę ale jak dzisiaj robiłem testy na sphere to różnicy nie było. Sprawdź sam bo nie jestem pewien.