Zawartość dodana przez Tomala
-
falowana powierzchnia
Maznąłem na szybko mapę displacement do Twojej textury. Oto efekt:
-
falowana powierzchnia
Textura którą chcesz wrzucić do diffusa nie powinna mieć cieni spróbuj załatwić zdjęcie powierzchni kartonu ale nie pogiętego a fałdy i cienie załatwi displacement. Wiem już dlaczego wyszły Ci takie grudy na renderze a mianowicie dlatego że wrzuciłeś to zdjęcie kartonu do dispa a powinieneś tam zapodać czarnobiałą mapę wysokości na której białe punkty leżą wyżej a czarne niżej (na podstawie tych kolorów bump i displacement symuluje wypukłości i wgłębienia) i przejścia pomiędzy kolorami powinny być łagodne(rozmyte).
-
falowana powierzchnia
Za kolor textury odpowiada kanał diffuse jak wrzucisz gradient do kanału displecement lub bump to uzyskasz jedynie falistą powierzchnię ale z tego co sprawdzałem to maxowski gradient cosik nie działa jak się zwiększy tiling dlatego możesz użyć mapy zrobionej np. w photoshopie tak jak ja w pierwszym poście zrobiłem.
-
wyświetlanie textury na blado
Aniu a nie możesz tej textury przed wrzuceniem do zbrusha dostosować?
-
falowana powierzchnia
Jeżeli chodziło Ci o uzyskanie świeżo zaoranego pola to wyszło to bardzo fajnie a te poszarpania dodają tylko realizmu. A jak pomimo to chcesz je wygładzić to musisz pokazać texturę jakiej użyłeś w kanale displacement bo tak nie bardzo wiem jak Ci pomóc.
-
falowana powierzchnia
Co do pierwszego pytania to pod dispa musisz zagęścić siatkę bo on zniekształca powierzchnię(dlatego jak jest możliwość to lepiej dać bumpa jeżeli będzie to oglądane z daleka) a jak jest mało poly to wychodzą kanty. A ten gradient to zrobiłem tak : podziel kwadrat pionowo na trzy części, część środkową wypełnij czarnym kolorem i daj jakieś rozmycie w photoshopie. Ale najprościej będzie jak w maxie dasz gradient ramp i tam poustawiasz kolory.(Te suwaki na dole jak na nie klikniesz prawym i weźmiesz properties to tam sie zmienia kolor).
-
Pojazd 3D: F-16 Fighting Falcon
Mało ale ładne a tak w ogóle to jaką wersje f-16 będziesz robił bo wersje A i C-block są jedno osobowe a B i D- block dwuosobowe i różnią się min. długością kabiny. Wersje C i D są nowsze. Ale na samolotach to się za bardzo nie znam tyle że służyłem w siłach powietrznych i trochę się tam gazet poczytało. Powodzenia.
-
Postać 3D: Orc
No jak mam się przyczepić to nie podoba mi się sam design tej głowy. Część trzewiowa jest ogromna w porównaniu z mózgoczaszką łuki brwiowe mógłbyś zrobić jakieś masywniejsze dać może chociaż kawałek czoła bo tak wygląda jak bu mu ktoś wbił górę czachy do środka. Te dolne kły jakieś takie nie wyraźne i zlewają się z dziąsłami. Nos ma dziurki? Co do detalu to żyły kończą się nagle i ostro a powinny stopniowo zagłębiać się pod skórę no i taki detal powinieneś dodać na koniec jak już ogólny zarys głowy nie będzie zmieniany. Powodzenia przy dalszej pracy.
-
Postać 3D: Cowgirl
No to mam takie pytanko może ktoś mi pomoże, a mianowicie chodzi mi oto że nie jestem pewien czy po zriggowaniu tego psa uda mi się uzyskać zadowalający wygląd (głównie miejsc zgięcia na nogach: kolana te zgięcia zaraz nad kopytami itp.) pozy w galopie i czy po ustawieniu wszystkiego da się to jakoś przekonwertować do editable poly i podmodelować te miejsca? Myślałem też żeby zrobić tak: zmapować w tej pozycji ( póki jest symetryczny będzie prościej) a potem skopiować model podmodelować do odpowiedniej pozycji i oryginał zmorfować do tej kopii. A tak w ogóle jak już wreszie uda mi się (o ile w ogóle się uda) pokonać klątwę psa to mam zamiar dodać trochę detalu w zbrushu i wypalić na normalce.
-
[WIP] postac 3d:voodu
Kciuk wyrasta za blisko palców. Dłonie wyglądają jak by to były oddzielne obiekty nasunięte na przedramię.
-
falowana powierzchnia
Ja uzyskałem takie fale wrzucając taką texturkę do kanału displacement tiling dałem na 20 wartość displcement ze 20. Ale możesz też wrzucić ten gradient do bumpa bedzie szybciej a jak ma być pokazane z daleka to nie będzie różnicy.
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Blooddragon jak możesz to bardzo bym prosił żebyś pokazał flata textury i jak rozłożyłeś uv-ki twarzy bo zawsze mam problemy z nosem a widzę że u Ciebie texturka bardzo ładnie na nim leży. Pozdrawiam.
-
Postac 3d :Goblin :)
Na renderze z boku widać błędy w mapowaniu na tych naramiennikach i hełmie. Te serca na klacie mi jakoś nie pasują a krew na rogu wygląda jak farba no i te kolory. A tak poza tym to niezły kolo wyszedł.
-
Postać 3D: Cowgirl
M@ti ale no ja już nie wiem co tu zrobić z tym psem przecież jak widać na screenie z viewportu wszystko jest jak na referce a mimo to mi też się wydaje np. że nogi ma ten koń(pies) jakieś za krótkie.
-
tekstury do 3ds max 6
A śmieci już wywozili? A tak na poważnie to raczej ciężko Ci będzie znaleźć to w sieci ja jadę na ósemce i nie wiem czy te biblioteki materiałów będą działać ale możesz z ciekawości sprawdzić: http://www.uploader.pl/?d=04C918DB1
-
Obiekt 3D: Siemens AX72
Modelik bardzo fajny a pod tą szybką osłaniającą wyświetlacz też wymodelowałeś(bo jak tak to szybkę mogłeś dać przeźroczystą na renderach) czy dasz na to texturę?
-
Obiekt 3D: OCC Chopper splitback
Właśnie w czym renderujesz? Materiał wyszedł bardzo fajnie a model jest super.
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Mapowanie i texturowanie i tak Cię nie ominie prędzej czy później będziesz się musiał nauczyć a taki super model świetnie się do tego nadaje. Po prostu musisz go skończyć!
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Blooddragon to jest zaje..... tylko patrzeć jak Cię jakiś producent gier zwerbuje (oczywiście o ile jeszcze tego nie zrobił). A co do prośby ledyra o tutorial to jestem bardzo za.
-
Surfs-Up Course Notes
Briz wrzuciłem na pierwszą lepszą stronę mam nadzieję że działa: http://www.uploader.pl/?d=763ED8861 Tylko musisz poczekać parę sekund zanim będzie można pobrać.
-
Postać 3D: Cowgirl
Racja M@ti pies jak się patrzy.
-
Surfs-Up Course Notes
SUPER sprawa takie making of może ktoś ma linki do takich opisów produkcji filmów animowanych albo efektów do znanych filmów(np Władca Pierścieni albo spiderman czyli filmy oparte na efektach specjalnych) itp. Dzięki fikołek :)
-
Poczatkujacy - kilka pytan odnosie tekstur
Wiem w czym leży problem: żeby było widać etykietę musisz dać ją do kanału diffuse(tą texturę etykiety) a w kanale reflection daj raytrace ale z ustawieniami use environment settings (i z małą wartością np 20). Oznacza to że mapa raytrace będzie odbijać otoczenie ze sceny a Ty ustawiłeś że raytrace ma korzystać z konkretnej mapy (tej etykiety) tak jakby ona była wrzucona do environment background( to co po wciśnięciu 8) a do tego jest ustawione na 100 czyli odbicia są maksymalne. Innymi słowy etykieta nie ma żadnego koloru ale zachowuje się jak lustrzana powierzchnia odbijając mapę którą wrzuciłeś do mapy raytrace stąd to dziwne coś na etykiecie.
-
Poczatkujacy - kilka pytan odnosie tekstur
Gaw sprawdziłem u siebie z Twoją texturą i to że się mapowanie rozsypuje jest winą turbo smootha po prostu złap modyfikator uvw map w stosie modyfikatorów i przeciągnij go nad turbo smootha i będzie ok. Jak się mapuje za pomocą unwrap uvw to nic się nie dzieje po dodaniu turbosmootha poza oczywiście wygładzeniem siatki a tu jakieś cuda się wychodzą.
-
Jak najlepiej zacząć przygodę z grafiką 3D?
Mortal według mnie grafika 3d to przede wszystkim modelowanie bez tego trudno cokolwiek zdziałać więc myślę że powinieneś zastanowić się co najbardziej lubisz robić(postacie, samochody, wizualizacje wnętrz czy architektury itp.) i zacząć to robić a doświadczenie przyjdzie z czasem. Jak zobaczysz że Twoje modele są niezłe i będziesz chciał je ukazać w bardziej realistycznym oświetleniu to zaczniesz zgłębiać tajniki renderingu cały czas ucząc się przy tym obsługi coraz to nowszych funkcji programu ale to wszystko wymaga czasu. Wiadomo że tutoriale na początku są bardzo przydatne bo samą metodą prób i błędów czasami trudno do czegoś dojść dlatego powinieneś uczyć się od lepszych podpatrywać ich sposoby na rozwiązanie różnych problemów analizować siatki itp. to dużo daje. A i nie rzucaj się od razu na zbrusha tylko zacznij od tradycyjnych technik modelowania i tak jak pisała Ania dużo tutoriali znajdziesz w pomocy maxa zaglądaj tam często a jak by co to na moje gg możesz śmiało pisać (chociaż ostatnio rzadko je włączam) jakby co ja też się uczę ale trochę będę Ci w stanie pomóc .