Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obywatelu dobrze mówisz z tą masą, dodam mu tu i ówdzie.
  2. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny update piszcie proszę co jeszcze jest nie tak. PS przez przypadek dałem turbosmooth z iteration na 1 tylko.
  3. Tomala odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie Ci ten rig wyszedł.
  4. Tomala odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Mistrzu!
  5. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Matys ogólnie super ale oczy jakieś takie skromne zrobiłeś i trochę mało detalu na twarzy.
  6. Tomala odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Może wpisz surfing(dużo zdjęć sporych fal tylko że z surferami) albo nazwy miejsc gdzie można zobaczyć fajne fale (plaże australijskie hawajskie itp.)
  7. Tomala odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Prawie wszystkie zwierzęta czteronożne mają tylne nogi skonstruowane w ten sposób a faun jako połączenie kozła i człowieka nie odbiega od tego standardu. Także dinozaury dwunożne mają takie nogi tylko w modelu temporala ten odcinek zaraz nad stopami wydaje się za długi. A twierdzenie że takie coś nie ma prawa chodzić to bzdura.
  8. Tomala odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyszło zaje.... ale renderek chyba troszkę za ciemny.
  9. Tomala odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Moim skromnym zdaniem pierwsze zgięcie na nogach licząc od góry czyli te jakby kolana do rigowania powinny być wyprostowane a ich kąt jest mniejszy niż 90 stopni i mogą być problemy z dopasowaniem skina.
  10. Tomala odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co się dzieje z lewą tylną nogą to naprawdę? Jak to się stało?
  11. Tomala odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie odkryję Ameryki jak napiszę że jest wypasione. Gratuluję i czekam na więcej.
  12. Tomala odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pełna profeska po prostu brak słów.
  13. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jak takie nagrody do wygrania to trzeba chyba powrócić do aliena. A tak na poważnie to nam ta bitwa coś stanęła nikt nic nie wrzuca nie pisze.
  14. Tomala odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Maznąłem na szybko mapę displacement do Twojej textury. Oto efekt:
  15. Tomala odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Textura którą chcesz wrzucić do diffusa nie powinna mieć cieni spróbuj załatwić zdjęcie powierzchni kartonu ale nie pogiętego a fałdy i cienie załatwi displacement. Wiem już dlaczego wyszły Ci takie grudy na renderze a mianowicie dlatego że wrzuciłeś to zdjęcie kartonu do dispa a powinieneś tam zapodać czarnobiałą mapę wysokości na której białe punkty leżą wyżej a czarne niżej (na podstawie tych kolorów bump i displacement symuluje wypukłości i wgłębienia) i przejścia pomiędzy kolorami powinny być łagodne(rozmyte).
  16. Tomala odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Za kolor textury odpowiada kanał diffuse jak wrzucisz gradient do kanału displecement lub bump to uzyskasz jedynie falistą powierzchnię ale z tego co sprawdzałem to maxowski gradient cosik nie działa jak się zwiększy tiling dlatego możesz użyć mapy zrobionej np. w photoshopie tak jak ja w pierwszym poście zrobiłem.
  17. Tomala odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Aniu a nie możesz tej textury przed wrzuceniem do zbrusha dostosować?
  18. Tomala odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli chodziło Ci o uzyskanie świeżo zaoranego pola to wyszło to bardzo fajnie a te poszarpania dodają tylko realizmu. A jak pomimo to chcesz je wygładzić to musisz pokazać texturę jakiej użyłeś w kanale displacement bo tak nie bardzo wiem jak Ci pomóc.
  19. Tomala odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do pierwszego pytania to pod dispa musisz zagęścić siatkę bo on zniekształca powierzchnię(dlatego jak jest możliwość to lepiej dać bumpa jeżeli będzie to oglądane z daleka) a jak jest mało poly to wychodzą kanty. A ten gradient to zrobiłem tak : podziel kwadrat pionowo na trzy części, część środkową wypełnij czarnym kolorem i daj jakieś rozmycie w photoshopie. Ale najprościej będzie jak w maxie dasz gradient ramp i tam poustawiasz kolory.(Te suwaki na dole jak na nie klikniesz prawym i weźmiesz properties to tam sie zmienia kolor).
  20. Tomala odpowiedział Marcin_ps → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mało ale ładne a tak w ogóle to jaką wersje f-16 będziesz robił bo wersje A i C-block są jedno osobowe a B i D- block dwuosobowe i różnią się min. długością kabiny. Wersje C i D są nowsze. Ale na samolotach to się za bardzo nie znam tyle że służyłem w siłach powietrznych i trochę się tam gazet poczytało. Powodzenia.
  21. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jak mam się przyczepić to nie podoba mi się sam design tej głowy. Część trzewiowa jest ogromna w porównaniu z mózgoczaszką łuki brwiowe mógłbyś zrobić jakieś masywniejsze dać może chociaż kawałek czoła bo tak wygląda jak bu mu ktoś wbił górę czachy do środka. Te dolne kły jakieś takie nie wyraźne i zlewają się z dziąsłami. Nos ma dziurki? Co do detalu to żyły kończą się nagle i ostro a powinny stopniowo zagłębiać się pod skórę no i taki detal powinieneś dodać na koniec jak już ogólny zarys głowy nie będzie zmieniany. Powodzenia przy dalszej pracy.
  22. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to mam takie pytanko może ktoś mi pomoże, a mianowicie chodzi mi oto że nie jestem pewien czy po zriggowaniu tego psa uda mi się uzyskać zadowalający wygląd (głównie miejsc zgięcia na nogach: kolana te zgięcia zaraz nad kopytami itp.) pozy w galopie i czy po ustawieniu wszystkiego da się to jakoś przekonwertować do editable poly i podmodelować te miejsca? Myślałem też żeby zrobić tak: zmapować w tej pozycji ( póki jest symetryczny będzie prościej) a potem skopiować model podmodelować do odpowiedniej pozycji i oryginał zmorfować do tej kopii. A tak w ogóle jak już wreszie uda mi się (o ile w ogóle się uda) pokonać klątwę psa to mam zamiar dodać trochę detalu w zbrushu i wypalić na normalce.
  23. Tomala odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kciuk wyrasta za blisko palców. Dłonie wyglądają jak by to były oddzielne obiekty nasunięte na przedramię.
  24. Tomala odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja uzyskałem takie fale wrzucając taką texturkę do kanału displacement tiling dałem na 20 wartość displcement ze 20. Ale możesz też wrzucić ten gradient do bumpa bedzie szybciej a jak ma być pokazane z daleka to nie będzie różnicy.
  25. Tomala odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Blooddragon jak możesz to bardzo bym prosił żebyś pokazał flata textury i jak rozłożyłeś uv-ki twarzy bo zawsze mam problemy z nosem a widzę że u Ciebie texturka bardzo ładnie na nim leży. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności