Zawartość dodana przez Tomala
-
Postać 3D: Cowgirl
Obywatelu dobrze mówisz z tą masą, dodam mu tu i ówdzie.
-
Postać 3D: Cowgirl
Kolejny update piszcie proszę co jeszcze jest nie tak. PS przez przypadek dałem turbosmooth z iteration na 1 tylko.
-
Obiekt 3D: Koń
Fajnie Ci ten rig wyszedł.
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Dzięki Mistrzu!
-
minibitwa: UFO/kosmita
Matys ogólnie super ale oczy jakieś takie skromne zrobiłeś i trochę mało detalu na twarzy.
-
szukam: dobre zdjęcie fali
Może wpisz surfing(dużo zdjęć sporych fal tylko że z surferami) albo nazwy miejsc gdzie można zobaczyć fajne fale (plaże australijskie hawajskie itp.)
-
Nogi
Prawie wszystkie zwierzęta czteronożne mają tylne nogi skonstruowane w ten sposób a faun jako połączenie kozła i człowieka nie odbiega od tego standardu. Także dinozaury dwunożne mają takie nogi tylko w modelu temporala ten odcinek zaraz nad stopami wydaje się za długi. A twierdzenie że takie coś nie ma prawa chodzić to bzdura.
-
Obiekt 3D: OCC Chopper splitback
Wyszło zaje.... ale renderek chyba troszkę za ciemny.
-
Nogi
Moim skromnym zdaniem pierwsze zgięcie na nogach licząc od góry czyli te jakby kolana do rigowania powinny być wyprostowane a ich kąt jest mniejszy niż 90 stopni i mogą być problemy z dopasowaniem skina.
-
Obiekt 3D: Koń
To co się dzieje z lewą tylną nogą to naprawdę? Jak to się stało?
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
Nie odkryję Ameryki jak napiszę że jest wypasione. Gratuluję i czekam na więcej.
-
Pojazd 3D: Citroen C6
Pełna profeska po prostu brak słów.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Jak takie nagrody do wygrania to trzeba chyba powrócić do aliena. A tak na poważnie to nam ta bitwa coś stanęła nikt nic nie wrzuca nie pisze.
-
falowana powierzchnia
Maznąłem na szybko mapę displacement do Twojej textury. Oto efekt:
-
falowana powierzchnia
Textura którą chcesz wrzucić do diffusa nie powinna mieć cieni spróbuj załatwić zdjęcie powierzchni kartonu ale nie pogiętego a fałdy i cienie załatwi displacement. Wiem już dlaczego wyszły Ci takie grudy na renderze a mianowicie dlatego że wrzuciłeś to zdjęcie kartonu do dispa a powinieneś tam zapodać czarnobiałą mapę wysokości na której białe punkty leżą wyżej a czarne niżej (na podstawie tych kolorów bump i displacement symuluje wypukłości i wgłębienia) i przejścia pomiędzy kolorami powinny być łagodne(rozmyte).
-
falowana powierzchnia
Za kolor textury odpowiada kanał diffuse jak wrzucisz gradient do kanału displecement lub bump to uzyskasz jedynie falistą powierzchnię ale z tego co sprawdzałem to maxowski gradient cosik nie działa jak się zwiększy tiling dlatego możesz użyć mapy zrobionej np. w photoshopie tak jak ja w pierwszym poście zrobiłem.
-
wyświetlanie textury na blado
Aniu a nie możesz tej textury przed wrzuceniem do zbrusha dostosować?
-
falowana powierzchnia
Jeżeli chodziło Ci o uzyskanie świeżo zaoranego pola to wyszło to bardzo fajnie a te poszarpania dodają tylko realizmu. A jak pomimo to chcesz je wygładzić to musisz pokazać texturę jakiej użyłeś w kanale displacement bo tak nie bardzo wiem jak Ci pomóc.
-
falowana powierzchnia
Co do pierwszego pytania to pod dispa musisz zagęścić siatkę bo on zniekształca powierzchnię(dlatego jak jest możliwość to lepiej dać bumpa jeżeli będzie to oglądane z daleka) a jak jest mało poly to wychodzą kanty. A ten gradient to zrobiłem tak : podziel kwadrat pionowo na trzy części, część środkową wypełnij czarnym kolorem i daj jakieś rozmycie w photoshopie. Ale najprościej będzie jak w maxie dasz gradient ramp i tam poustawiasz kolory.(Te suwaki na dole jak na nie klikniesz prawym i weźmiesz properties to tam sie zmienia kolor).
-
Pojazd 3D: F-16 Fighting Falcon
Mało ale ładne a tak w ogóle to jaką wersje f-16 będziesz robił bo wersje A i C-block są jedno osobowe a B i D- block dwuosobowe i różnią się min. długością kabiny. Wersje C i D są nowsze. Ale na samolotach to się za bardzo nie znam tyle że służyłem w siłach powietrznych i trochę się tam gazet poczytało. Powodzenia.
-
Postać 3D: Orc
No jak mam się przyczepić to nie podoba mi się sam design tej głowy. Część trzewiowa jest ogromna w porównaniu z mózgoczaszką łuki brwiowe mógłbyś zrobić jakieś masywniejsze dać może chociaż kawałek czoła bo tak wygląda jak bu mu ktoś wbił górę czachy do środka. Te dolne kły jakieś takie nie wyraźne i zlewają się z dziąsłami. Nos ma dziurki? Co do detalu to żyły kończą się nagle i ostro a powinny stopniowo zagłębiać się pod skórę no i taki detal powinieneś dodać na koniec jak już ogólny zarys głowy nie będzie zmieniany. Powodzenia przy dalszej pracy.
-
Postać 3D: Cowgirl
No to mam takie pytanko może ktoś mi pomoże, a mianowicie chodzi mi oto że nie jestem pewien czy po zriggowaniu tego psa uda mi się uzyskać zadowalający wygląd (głównie miejsc zgięcia na nogach: kolana te zgięcia zaraz nad kopytami itp.) pozy w galopie i czy po ustawieniu wszystkiego da się to jakoś przekonwertować do editable poly i podmodelować te miejsca? Myślałem też żeby zrobić tak: zmapować w tej pozycji ( póki jest symetryczny będzie prościej) a potem skopiować model podmodelować do odpowiedniej pozycji i oryginał zmorfować do tej kopii. A tak w ogóle jak już wreszie uda mi się (o ile w ogóle się uda) pokonać klątwę psa to mam zamiar dodać trochę detalu w zbrushu i wypalić na normalce.
-
[WIP] postac 3d:voodu
Kciuk wyrasta za blisko palców. Dłonie wyglądają jak by to były oddzielne obiekty nasunięte na przedramię.
-
falowana powierzchnia
Ja uzyskałem takie fale wrzucając taką texturkę do kanału displacement tiling dałem na 20 wartość displcement ze 20. Ale możesz też wrzucić ten gradient do bumpa bedzie szybciej a jak ma być pokazane z daleka to nie będzie różnicy.
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Blooddragon jak możesz to bardzo bym prosił żebyś pokazał flata textury i jak rozłożyłeś uv-ki twarzy bo zawsze mam problemy z nosem a widzę że u Ciebie texturka bardzo ładnie na nim leży. Pozdrawiam.