Zawartość dodana przez Tomala
-
Tomala teczka
Dzięki :) Taki trochę speed. Brat pozował. Pozdro.
-
Tomala teczka
Max 2012 i v-ray :)
-
Tomala teczka
Netrush, jak ma być tekstura to najczęściej z gotowej bazy.
-
Tomala teczka
Dzięki :) JoseConseco żadnych skanów nie używam :) Kolejny mocno niedokończony wipek. Więcej nie mam czasu ogarnąć na tą chwilę bo jak zwykle coś nieoczekiwanego wypadło. Pozdro.
-
Tomala teczka
No niestety maxem 2013. Jest bardzo archaiczny jeżeli chodzi o włosy. Niby dodali clumping do formowania włosów w kosmyki ale wygląda to tak tragicznie że bez map nie podchodź. Niestety jak użyjesz mapy do kontroli długości włosów żeby zróżnicować końcówkę takiego kosmyka to wychodzi bug który polega na tym że pojawiają się proste włosy łączące koniec włosa z geometrią z której wyrasta. Widać to na trzecim i drugim obrazku, od końca na wysokości policzka i pod żuchwą aż po końcówki włosów lecą proste włosy które są bugiem. Ma to związek z metodą rysowania włosów przy renderowaniu v-rayem czyli mr primitives. Kiedyś pomagało zmniejszenie voxel resolution na 1 i bug znikał po to żeby za chwilę znowu się pojawić. Chłopaków z autodesk nie przechytrzysz ;)
-
Tomala teczka
Hej, dzięki :) Olekja najlepiej z fotek, nawet jak chcesz malować ręcznie to kolory lepiej próbkować z fotki, wyjdzie bardziej naturalnie. Spec jest tu bardzo prosty i gloss też więc są malowane ręcznie. Pozdro
-
Tomala teczka
Witam, zakładam teczkę na różne prace które się poniewierają po kompie jak i na nowe wipki. Na początek wrzucam kilka wip'ów z cyklu bezsensowne, stare, niedokończone prace których nie mam zamiaru kończyć. Będzie tego jeszcze ze dwa razy tyle, dzisiaj wrzucam same główki te starsze. Wszystkie rendery są bez żadnej postprodukcji, prosto z maxa albo z zbrusha. Sorry za słabą jakość renderów ale nie chciało mi się czekać ;) W następny weekend ogarnę i wrzucę inne. Pozdrawiam,
-
Odchudzanie maxa o nieużywane narzędzia.
Juzwa no właśnie ja tez nie wiem czy to się nie będzie sypało. polka dot po pierwsze liczę na to że będzie się szybciej włączał bo teraz to jest trochę za długo. Wiem że są dyski ssd(ja akurat jeszcze nie mam). Poza tym w maxie używam tylko graphite modeling tools, podstawowych primitives, pięciu modyfikatorów na krzyż i v-raya i liczyłem że da się jakoś wyłączyć resztę nieprzydatnych funkcji a jest ich mnóstwo. Liczyłem że ktoś już takie akcje robił i jest jakaś lista funkcji które można wyłączyć ale z tego co widzę to marne szanse.
-
Odchudzanie maxa o nieużywane narzędzia.
Witam, czy istnieje możliwość wyłączenia nieużywanych narzędzi w nowszych maxach(2014/2015). Powiedzmy tylko modeluję, texturuję i renderuję w vray. Nie potrzebuję mentala, fizyki, particle, bipedów, animacji, importu plików innych niż obj. Przeszukałem forum i trafiłem tylko na jakiś temat z 2005 roku. Pozdro.
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
Wszystko fajnie tylko mina gościa ma się nijak do sytuacji.
-
Jestem nowy, proste pytanie!
Mam pomysł na kolejny super ficzer do nowych maxów, napis "press "x" to hide/show transformation axis" na spalsh screenie. To to chyba najczęstszy problem wśród nowych użytkowników.
-
[FD] Invisibility suit failure
Hej, trochę wyszło jak zawsze ;) Z braku czasu utkwiłem na etapie konceptowania postaci w zbrushu i nawet nie przedstawiłem ogólnego konceptu. Żeby nie było że nie wrzuciłem nawet jednego obrazka to podrzucam wczesny model detektywa i jednej z kilku postaci które miały być w scenie. Mam zamiar na 100% dokończyć w wipie. Pozdro :)
- [FD] Invisibility suit failure
- [FD] Invisibility suit failure
-
Hair and Fur Puste plamy
A spróbuj zmniejszyć randomize scale w general parameters do zera.
-
Hair and Fur Puste plamy
1. Ja wiem ja wiem: http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%81ysienie_plackowate :) a tak na serio to pewnie coś przy stylizacji za bardzo podgoliłeś. Nawet krótkie włosy chyba łatwiej poukładać za pomocą spline'ów. 3. to od v-raya 2.2 dopiero dodali ten materiał więc jak coś to od razu sobie 2.4 zainstaluj bo tam coś poprawili przy renderowaniu włosów.
- Kolejna zagwozdka w unwrap UVW - przeskalowany unwrap względem obiekktu
-
Displacement zbrush -> max problem
A spróbuj ustawić jednak ten rgb offset i zaznacz 2d mapping i dopasuj amount. Mapowanie zawsze lepiej mieć w kilku kawałkach żeby było jak najmniej szwów, tu jest masakra totalna. Ja bym to zmapował porządnie.
-
Displacement zbrush -> max problem
pokarz render, wycinek gdzie powstaje babol, ta część na uv i na mapie. Może problem leży w mapowaniu. Korzystasz z vraydispalecement mod? Jakie masz ustawienia mapy która tam wrzucasz? Wiesz że dla mapy displacement w vrayu utawiasz RGB offset na -0,5 w opcjach bitmapy(output)?
-
Displacement zbrush -> max problem
W menu tool pod uv map ustaw uv map border na 10 powiedzmy, kliknij rozmiar mapy i przejdź na zakładkę dispalacement map. Tam ustaw na pewno flipV bo zbrush odwraca wszystkie mapy i ustaw co tam jeszcze chcesz po czym kliknij create and export map. Teraz sposób na multi uv. Na zakładce polygroups kliknij auto group with uv i odsłaniaj po kolei wszystkie części uv'ki które masz na jednym uv i pal mapę. Takim sposobem paliłem nie raz i mi wszystko działa. Używam 4r2.
-
Displacement zbrush -> max problem
A jak palisz mapę? Spróbuj przez create and export. Przedtem zaznacz uvborder(to nadpalenie na krawędziach uv) czy jak to się tam nazywa na powiedzmy 10pix, nie ma bata żeby powstały wtedy takie wycięcia. Może coś z ustawieniami v-raya nie tak? Chociaż wtedy nie działała by mapa z mudboxa. Używam dispów z zbrusha od lat i nigdy takiego problemu nie miałem ale wersji 4r4 jeszcze nie próbowałem.
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
Postać kerrigan to cofnięcie się w tył w porównaniu do trailera z diablo 3. Nie wiem czy tylko ja tak mam ale ta twarz shader i oczy mi tak sztucznie wyglądają ja to by było robione z 10 lat temu.
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Dzięki za wyjaśnienie :)
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Ja mam jeszcze pytanie do chłopaków z PI czy testowaliście lub czy chociaż zastanawialiście się nad inna metodą skanowania modeli niż ta którą dysponuje IR models? Np takie coś: http://3d-lab.pl/pl/produkty/skanery-3d-zscanner Jest tu nawet skaner do skanowania obiektów wielkogabarytowych. Czytałem że ludzie od konserwacji zabytków skanują takim sprzętem nawet kościoły(oczywiście nie w całości) z dokładnością do milimetra. No i teraz pytanie, skoro ludzie skanują się teraz nawet kinectem od microsoftu to czy taki skaner nie dałby zadowalającej jakości przy skanowaniu ludzi? Tutaj na filmiku(dokładnie 1:40): gość skanuje dosyć szybko glinianą rzeźbę, wiadomo że to nie to samo co żywy człowiek ale to było nagrywane kilkanaście lat temu. Nie mam pojęcia jakie są koszty takiego urządzenia, może to jest zbyt drogie a może ograniczeniem jest ruch skanowanych "obiektów"?
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
No ja np nie robiłem mechanicznych ramion z ostrzami i tego wdzianka które jest na trailerze. Włosy zrobił Dani Garcia. We wcześniejszej wersji były rajstopy z podwiązkami i gorset z ozdóbkami. Swoją drogą szkoda że rajstopy nie przeszły.