Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    No nie wiem może nagroda nobla albo chociaż order Virtuti Militari. A tak na poważnie to zainteresowałem się tym dispem i teraz muszę sprawdzić jak to działa w brazilu r/s 2 bo w v-rayu na pewno działa właściwie. Tu masz opis poszczególnych parametrów VRayDisplacementMod a ja muszę dojść co jest z tym mentalem bo przecież nie może być gorszy od v-raya. Pozdro.
  2. Tomala odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    No wiadomo że jak displacement to trzeba wrzucić texturę displacement tą z liściem w kracie. A potem dopasować wysokość dispa i tyle.
  3. Tomala odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    Bump Ci nie potrzebny ale do height map displacement wypadałoby wrzucić jakąś mapkę bo na screenach widnieje tam "none". Co do postrzępienia to ustawiłem w opcjach renderera maxymalny podział(64k) i siatka po dispie jest strasznie postrzępiona. Zrobiłem kilka dispów zapisałem bez kompresji i dalej to samo. Wcześniej tego nigdy nie zauważyłem bo używałem tylko do organiki nie na kontrastujących mapkach. Wtf? Czyżby mentalowski disp suck? Może ktoś wie jak poprawić jego jakość?
  4. Tomala odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    Zarzuć screenami i pokaż swoją mapę displacement bo tak trudno powiedzieć co jest nie tak.
  5. Tomala odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    Która część jest zbyt skomplikowana? Wysokość dispa to jedyna wartość jaką się ustawia po dodaniu height map displacement Masz tam minimum i maximum height i od tego zależy grubość kratek grila. Mapa displacement to mapa wysokości na podstawie której np shader albo modyfikator modyfikuje siatkę. Jest to mapa w odcieniach szarości gdzie pośredni kolor szary (RGB:127,127,127) oznacza wysokość zerową natomiast odcienie w stronę białego dodatnią wysokość a w stronę czarnego ujemną(wgłębienia). Skala sceny jest to skala sceny. Co do kanału opacity to zrób najpierw bez niego i zobacz co zrobił sam displacement. Później możesz poprawić mapkę opacity tak żeby odsłaniała więcej.
  6. A po co to na trzy części dzielić, nie mogłeś dodać ffd boxa tak żeby miał z 10 podziałów na szerokość kolczugi? Wtedy by się zawinęło całą kolczugę za jednym razem. Sposób hardkorowy na bardziej zakręcone powierzchnie to chyba reactor. Musiałbyś zrobić jak najprostszą wersję kółka od kolczugi żeby dla niej reaktor przeliczał symulację i odpowiednio ustawiać obiekty na których miałaby się ta kolczuga zawijać no i pewnie trzeba by było niektóre punkty kolczugi przyczepić do obiektu na którym będą zawijane. Pozdro.
  7. Tomala odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    Ustawiłeś wysokość dispa? Jeżeli tak to czy jest on adekwatny do skali obiektów w scenie? bo jak masz np wysokość dispa(czyli maksymalną wysokość powierzchni zmodyfikowanej przez displacement[biały kolor na mapie]) równą 10 cm a cały gril ma 100m szerokości to nie zobaczysz różnicy. No i najważniejsza sprawa to sama mapa displacement bo to od niej najwięcej zależy. Jeżeli była to jedynie czarno-biała maska i użyłeś jej dla dispa i dla kanału opacity to taka akcja nie ma sensu. Co innego jak masz na dispie delikatne przejście z koloru białego w czarny oczywiście wszystko w granicach kanału alpha dla opacity.
  8. Tomala odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44383 Na końcu pierwszej części tutoriala jest na obrazkach pokazane jak stworzyć materiał z mapą disp. Generalnie to robisz wszystko na materiale mental ray ale musisz jeszcze w material editorze wybrać sobie jeden standard material i wrzucić w nim do slotu opacity texturkę czarno-białą grila żeby była widoczna tylko krata tak jak w tym tutku do v-raya. Ten standard material wrzucasz później do slotu surface w materiale mental ray ale najpierw musisz tam wrzucić material to shader który pozwala użyć dowolnego materiału z material editora w tym przypadku dla kanału surface materiału mental ray. Dodatkowo musisz pokombinować z innymi właściwościami tego materiału(standard) w zależności od tego jaki to ma być gril.
  9. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → ZBrush
    Skąd wiedziałeś że jestem leniwy? Nie chce mi się oglądać tych tutków. Nie ma takich co wystarczy wpisać co się tam chce nauczyć i już sie umie? Albo żeby nie trzeba było wpisywać. Pozdro.
  10. Tomala odpowiedział D4D4L → na temat → ZBrush
    Wciśnij ctrl+shift i wtedy spróbuj cofnąć operację.
  11. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Super te twarzyczki Ci wychodzą, na prawdę bardzo dziecięce. Pozdro.
  12. Tomala odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    W materiale mental ray do slotu displacement zapodajesz height map displacement i tam wrzucasz mapę displace i ustawiasz wysokość. Do slotu surface wrzucasz material to shader i wskazujesz dowolny materiał z material editora w którym do kanału opacity wrzucasz mapę z kanałem alpha dla grila. Reszta to już kombinacje z właściwościami tego materiału. Dobrze jest robić wszystko pod konkretne wymiary wtedy nie bedzie problemów z ustawieniem wysokości dispa i z innymi parametrami renderera i materiałów. Pozdro.
  13. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Jak na razie jest świetnie.
  14. To nie tylko ja nie mogę zassać.
  15. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tu masz wideo: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48315 ostatnia szansa na ściągnięcie bo na sendspace po 20-stu kilku dniach usuwają a jakoś tyle czasu temu wstawiłem. Pozdro.
  16. Tomala odpowiedział cadar → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48315
  17. Tomala odpowiedział cadar → na temat → 3ds max
    No to zapodajesz mod hair and fur i szukasz tutków w necie jak doprowadzić to futro do ładu. Możesz nawet zajrzeć do helpa chociaż to nie modne w dzisiejszych czasach. Kolorami sierści można sterować mapą ale najpierw musisz zmapować postać i namalować texturę na której kolory będą odpowiadały kolorom futra w poszczególnych miejscach. Tak samo możesz sterować np gęstością futra i innymi parametrami. Pozdro.
  18. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Czarny Lisek Tobie chodzi o to o czym pisze Hynol. Zajrzyj do działu video-tutoriale i poszukaj tutków o mapowaniu.
  19. Racja do polyboosta chyba nie ma co porównywać a szkoda.
  20. Teraz wychodzą nieprawidłowości basemesha. Jak będziesz chciał dodać jakiś detal na czole to będziesz musiał kilka razy jeszcze zagęścić siatkę a wtedy w innych miejscach będzie za gęsto poly. Dlatego next time lepiej zrób bardziej równomierną siatkę na modelu bazowym. Pozdro.
  21. Tomala odpowiedział Muddy → na temat → ZBrush
    Zamaskuj połowę z której chcesz skopiować ułożenie siatki(u ciebie to będzie prawa część głowy) i w tedy użyj smart resym. Tylko chyba będziesz musiał ostrożnie maskować bo te wystrzelone vertexy mogą leżeć po drugiej stronie i możesz je przez przypadek zaznaczyć a wtedy resymetria chyba nie zadziała.
  22. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak zapodałeś zooma dużego to normalne
  23. To będą textury do tego? No to czekam na kolejne upki, zapowiada się ciekawie.
  24. No jest całkiem fajnie ale mogłeś np. zapodać jej jakieś brwi, włosy zamiast robić ich tak gęsto przez co wyglądają jak makaron ja bym raczej podkreślił ułożenie większych kosmyków a potem zarysował jakieś mniejsze ich szczegóły. Ręce jakoś dziwnie wyglądają szczególnie ramiona i okolice pach. Za szeroko w piersiach w porównaniu do bioder. A tak to super, pozdro.
  25. Nielot po modelu poznałem ale jeszcze nie jest super podobna. Trochę oczy ma za duże i nos nie ten i linia brwi chyba za bardzo do tyłu biegnie. Pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności