Skocz do zawartości

Varmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Varmer

  1. Varmer odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzińdybry Tortur nie umywaj łapek tylko podkręć zabawę bo jak dla mnie piękna forumowa tradycja może być sobie bym wszedł na forum i rzucił "zagra ktoś w pyng-ponga do 6" i raczej nie miał bym na myśli "poskaczmy sobie do oczy tak jak każdy lubi tylko nie wie jak zacząć" bardziej coś w stylu "na Mitrydates przecież to może być dla tych ludzi jedyny sport tego roku" ^^ co do zasad jako takich to jak dla mnie liczba odbić raczej bo potem chyba ciężko o "niezamalowywanie", co do odczekiwanie to też nie do końca bo jak akurat czas i chęci na zabawe będzie miało tylko 2,3 osoby to czemu nie ps: leander chyba wygrał, czas na kolejne zawody :]
  2. Varmer odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    http://www.gigasize.com/get.php?d=f8fmlkhmtvc http://www.gigasize.com/get.php?d=hdqshhckb3b z góry proszę bardzo
  3. no właśnie z tym zegarem to chyba nie jest problem zmienić GMT bo podejrzewam że w tym rzecz, nie żeby przeszkadzało ale dotkliwie drażni ;]
  4. oczywiście że powietrzna to nie żaden magiczny trick tylko jeden ze sposobów wynaleziony już trochę lat temu, kiedyś w ogóle nie wiedzieli co to perspektywa i też się dało malować więc jak kto lubi. tak jak napisałem ja po prostu tej głębi i podziałów na plany nie czuje, bo umówmy się że drugi plan też tutaj nie znajduje się za rogiem tylko spory kawałek od pierwszego i jak dla mnie tego nie widać, a skali to tu jest jeszcze sporo więc tym bym się nie martwił. No ale tak jak napisał Farvus wystarczy magicznym trikiem "odpowiednio wypośrodkować" wszystko i będzie dobrze ;] powodzenia i co złego to nie ja.
  5. co do widoczków to zarówno w dwóch ostatnich jak i wcześniejszych brakuje mi perspektywy powietrznej, wyraźniejszych podziałów na plany czy jak tam to jeszcze nie nazwać. Zanim zaczniesz to dopieszczać to chyba warto to jednak lepiej rozplanować bo teraz nie czuć tych ogromnych przestrzeni, podejrzyj sobie w b&w, zobacz tony, dalsze plany przy takich odległościach powinny być zdecydowanie jaśniejsze, najdalsze łapać więcej koloru od nieba, ja bym sobie podejrzał jakieś prace masterów w tym klimacie i posprawdzał w jakich mniej więcej tonach mają pierwszy plan w stosunku do kolejnych itp. mam nadzieję że jeśli nie pomogłem to chociaż nie przeszkodziłem ;] pozdrawiam
  6. Varmer odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie mogłeś zapisać w JPG z powodu tego "RGB/16" na pasku zamiast RGB/8 (Obraz --> tryb) pierwszy martwiak ciekawy, a wklęsłodruk rządzi chociażby dlatego że się tak nazywa :] pozdrawiam
  7. a chatka puchatka przejdzie...
  8. jak coś może po północy zacznę maziać więc się dorzucam do tematu jakby pytali ;]
  9. Varmer odpowiedział maxbielecki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na początek to blur dla ciebie nie istnieje ;] tym bardziej niskie opacity. Brush to na starcie raczej zwykły okrąglak, nie za miękki z wysokim opacity. Ze swojej strony zdecydowanie polecam udać się do działu "domowe przedszkole" walnąć sobie coś na biurko i maziać (o ile wcześniej zapoznałeś się choć trochę z tajnikami perspektywy),z tego działy m.in. step by step zrobiony przez biglebowsky'ego http://aycu22.webshots.com/image/24341/2002151965518827160_rs.jpg świetnie pokazuje na czym polega upraszczanie i jak działać od ogółu do szczegółu. pozdrawiam i do "dzieła"
  10. Varmer odpowiedział maxbielecki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po pierwsze troszkę przesadziłeś z rozmiarem (max. 800 szerokości się raczej przyjmuje, a jeśli chodziło ci o upraszczanie tak jak piszesz to i tak detal jest tu mało ważny ), po drugie chyba jednak w upraszczaniu nie chodzi o wymyślny pędzel i mnóstwo pociągnięć ;] wybierz sobie z 3 odcienie szarości i działaj całymi płaszczyznami, tutaj masz świetny przykład http://max3d.pl/tutorial.php?id=97#flatten_and_simplify i polecam całość jeśli jeszcze nie widziałeś pozdrawiam
  11. Varmer odpowiedział sebel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czy więcej przypadku w tym ostatnim czy zamysłu ;] ale to nie ważne bo mi się tam podoba, wygląda trochę jak węgiel, akwarela (oczęta poleciały za bardzo w lewo, klasycznie polecam flip horizontal :])
  12. postęp i to nie byle jaki, ołówczaki naprawdę wkraczają na high level i z chęcią zobaczyłbym więcej pozdrawiam
  13. Varmer odpowiedział atheg → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    bardzo fajna krecha, drugi pomysł ciekawy ale kadr jeszcze nie bałdzo, no i proporcje zawodnika do wielkości ringu też do przemyślenie pozdrawiam i powodzenia
  14. Varmer odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    piękne rzeczy panowie, właśnie o ile masterów cg znaleźć nie trudno to z rysownikami i malarzami kłopot więc rzucajcie co macie z chęcią przetrawię edit mógłby ktoś zrobić reupa rysunków bo nie można już ściągnąć :/
  15. Varmer odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wstępny szkic jest świetny, idealnie trafiony! wrzucaj panie częściej takie wstępniaki bo to być duża wiedza dla nas małych, mówi sporo o tym jak się zabierać do sprawy a wiadomo że najtrudniej zacząć. hołk!
  16. Varmer odpowiedział Varmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    refa :] http://img371.imageshack.us/my.php?image=dc213rc7.jpg
  17. Varmer odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    też miałem kiedyś ten komunikat... zasilacz.
  18. Varmer odpowiedział zi_q → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    -musisz porządnie posiedzieć nad oświetleniem, ciężko ci będzie świeczką taki salon pokazać, ja bym zmniejszył trochę pomieszczenie -zbieg raczej nie na środku a bliżej prawej albo lewej krawędzi -a może w "kartonowym" klimacie klasyczny potwór i dziecko tylko tym razem z zamianą miejsc, dziecko bawi się czymś tam na łóżku, na stoliku jakaś lampka nocna a w drzwiach przerażony stwór powodzenia życzę bo bardzo ładnie się do tematu zabierasz
  19. Varmer odpowiedział Elvans → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz to co w grafice niezbędne - chęci, i zaczynasz jak najbardziej od prawidłowej strony, jak najwięcej martwej i anatomii a potem na głębokie wody i będą z ciebie ludzie ;] ps: też mam pierwszego urodzinki, zawsze mi tyyyyyle świeczek zapalają... a ja potem idę i zdmuchuje :]
  20. Varmer odpowiedział Farvus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj panie Farvus ciebie ostatniego bym podejrzewał o babola w perspektywie :] (chyba że ten minimalnie inny odcień nieba miał być jeszcze wodą to na upartego by to uznał, ale zwyczajnie wystarczy podnieść kolorem poziom wody i wszystko będzie jak trzeba, -ten ogród też pasuje jeszcze przemyśleć, jeśli ten ciemny kwadrat w środku miał być lekko podniesiony to te spady nie grają najlepiej(lewy górny róg szczególnie) -zabrakło trochę powietrznej, góry fajnie wyglądają widać "ogrom" i odległość ale brakuje na nich płynnego przejścia, moim zdaniem najlepiej podciągnąć jeszcze to dojście do ogrodu i pierwsze skały za nim -dodanie dołu i tam trochę skał z detalem może być ciekawe ale wtedy zdecydowanie obniżył bym horyzont Pozdrawiam i lecisz z koksem bo tłumy czekają na twoje w końcu dopieszczone enviro ;]
  21. Varmer odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cieszy mnie że masz monopol na EuGeniusza, mam za każdym razem na półce dwóch mistrzów naraz :] niestety moja mała obawa jest taka że obaj przechodzą momentami z tworzenia na produkcje. Tak mi przyszło na myśl że okładki do serii Owena Yatesa "niestety" idealnie odwzorowują zawartość...robione trochę na szybko, wykorzystując już dobrze opanowane standardy, niby wszystko jest super, jest "tak jak zawsze", ale może właśnie brakuje ten świeżości, pomysłu... a może ja tak tylko marudzę i lepiej sam się wezmę do roboty :] ps: seria Privateer Press mi nie podchodzi w ogóle, jakoś nie twój styl i nie twoja jakość
  22. oko, czemu to właśnie oko... czemu nie noga zamiast oka zacna inspiracja, "bezwzględnie" zacna ;]
  23. Varmer odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → 2D
    świetna robota prrrszalony! mam już dawno za sobą przeczytanie tego artykułu, ale cały czas do niego wracam i chyba każdy kto zaczyna z grafiką powinien się go nauczyć na pamięć, a teraz kiedy już jest po polsku będzie to łatwiejsze :] (doszlifujcie to panowie i zdecydowanie na główną)
  24. Varmer odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sory mayk za zaśmiecanie, ale może przy okazji ktoś się czegoś dowie, CMYK w skrócie stosuję się przy pracach przeznaczonych do druku, do pozostałych RGB, więcej chociażby na http://www.signs.pl/article.php?sid=1885 i tak przy okazji http://www.aleksey.com/xmlsec/images/bart.gif ;]
  25. Witam! Obserwuje wątek od dawna przede wszystkim z powodu świetnego designu, bronie, postaci, pojazd, naprawdę świetne! Jednak z upa na up zaczynam się trochę martwić bo wydaję mi się że jest coraz gorzej. Ta biała mgła jak dla mnie całkowicie nie trafiona, przez nią "wyprały" się całkiem kolory i obrazek się spłaszczył moim zdaniem bez porównania z tym http://img391.imageshack.us/img391/2448/325ey2.jpg. Po za tym ten cały naprawdę dobry design całkowicie się gubi :/, gdzieś tam wciśnięci żołnierze, broń całkowicie nie widoczna,to tego wszystko przesłonięte białym czymś, a szkoda by tego było. Ciężko teraz przebudowywać scenę ale myślę że zdecydowanie powinieneś chociaż rzucić na pierwszy plan kawałek przechodzącej postaci i to z bronią w ręce :] Jeszcze odrobinę czepialstwa, mianowicie poza strażnika, rzeczywiście chyba powinien raczej dłoń i ciało skierować na pieska w celu ratowania go czy też tego co z niego zostało. To tyle ode mnie, czepiam się bo mi się podoba i szkoda by było :] Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności