Zawartość dodana przez Coyote
- Coyote
- Coyote
-
emmilius
eeee... milius ! 1. fajnie od góry do koloana modelowany potem sie urywa panienka troche połamana. 2. oświetlenie mi nie dokonca bangla(szyja ma taką ostrą krawędz) i perspektywa pysku. 3. 2i 3 plan super. na pierwszym jak dla mnie trochę za czarno. 4. Moim zdaniem przydał by się ingerencja w te wylassowane góry. Ja zawsze staram sie trochę ręcznie pomalować po krawędzi. Dla mnie to sie troche za ostre robi. Czyściej działaj z perspektywą powietrzną. 5.Ołówki dużo lepsze niż ostatnio ale nadal nie bardzo to cieniowanie. Może spróbuj kredką(taką jak używają animatorzy) lepiej się nią modeluje bryłe(przynajmniej mi), lub sangwiną, albo może węgiel? koncepty spoko akwarelka babka jak dla mnie te wszystkie plamy jasne na ciele powinny być jedną plamą przy jednym uderzeniu tak samo tło było by owiele czysciej i lżej.. pozdro :) zamiast stać i biadolić bierz sie za dzieciaka z chc :P
- Pavloksiezyc
-
Status
dla mnie troche niekonsekwentnie z oświetleniem ale i tak spory krok w twoich pracach :)
- Coyote
-
Modele 3D: ZB Stuff
a pajączek na to "ha ha.." Dajesz wiecej envrików!
- Coyote
-
Nata: Teczka 2d
jeśli to ma być studium postaci na akademie to nie ucinaj kończyn. i jeśli masz taki krótki czas na zrobienie postaci na egzaminie może zainteresuj się węglem :)
-
Teczka 2D: TheBill
50x70 czy 100x70? tak czy inaczej nie ma sensu taki duży format dla mnie osobiście akwarela konczy sie na a3 chyba ze masz zarąbiste duże pędzle z winsora... tak czy inaczej powinieneś zaczynać bardzo ogólnie i w miarę dodawać szczegół za dużo inni za dużo chaosu :)
-
Dwutygodniowy speedsculpting #29: 'CREATURES'
głos na Cookie_Monster czekam na kolejną bitwe bo tego creta zrobiłem troche na szybko...
- cptobvious
- Teczka 2D - Telthona
- Coyote
-
Chc.32: Mechanoid Bojowy 2501 by ZiN
popraw elipsy luf :)
-
Pierwszy mściciel, pierwszy trailer.
ja czekam na ekranizacje lobo... :D
-
Coyote Skechsculpt
to są nazbierane speedy z miecha głównie do ogarnięcia softa i w przyszłości zrobienia kilku modeli do portfolio ale to za jakiś czas(parę miechów) :) W zecie pracuje mi się świetnie. Im poznaje więcej opcji, tym bardziej lubię ten soft i odpycha mnie od mudboxa. A rysować dalej wole a te plany o jakiś modelkach to taki plan awaryjny gdyby nie udało mi sie znaleść roboty związanej z rysunkiem ;)
-
Coyote Skechsculpt
dzięki chłopaki speed na bitwe :)
-
Dwutygodniowy speedsculpting #29: 'CREATURES'
- SiCK66
Tylko dlatego tak wyglądają bo jest taka "twierdzenie" że warto robić design który jest podobny do czego przyzwyczajone jest oko (zwierzęta owady) bo jak narysujesz coś kompletnie niepodobnego to design się nie sprzeda :)- Dwutygodniowy speedsculpting #29: 'CREATURES'
ja też poproszę o przedłużenie zostawiłem zaczętego sculpta na innym kompie ;/- Coyote
nao dzięki :) pavloksiezyc Postacie walor i różnicowanie materiałów idzie mi dość średnio dlatego aktualnie z tym walcze :) Za loomisem nie przepadam, kolo strasznie sztywne robi te ludziki. Dużą inspiracją za to są dla mnie animatorzy którzy nawet jak przeginają anatomie to wydaje się być dobra i dynamiczna Dzięki. Statek statkiem, łatwiej mi sie envirka robi. Na zabawę z teksturkami przyjdzie czas jak juz w miarę swobodnie będę się czuł.- Teczka 2d nao
świetnie te ostatnie naprawdę lekkie i pełne charakteru :)- Coyote
- teka pełna CUKIERassów
proponuje pare rzeczy: 1.dać sobie spokój na razie z kolorem 2. rysować martwe z natury nie z fotek 3. rysować na 50% szarym tle wtedy łatwiej jest opanować walor bo rozjaśniasz idąc w górę przyciemniasz idąc w dół skali :) 4. jak robisz coś texturowym brushem a chcesz żeby krawędzie pozostały czyste.Zrób selekcje lassem i wypełnij brushem, albo przejedz brushem na nowej warstwie i potem wygumkuj krawędzie twardym okrąglakiem. - SiCK66
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności