Skocz do zawartości

cochise

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cochise

  1. Jakis problem? Widzialem nie jedna gitare i na wiekszosci z nich widac drewno. Glupie aluzje
  2. Ja bym rzucil na to jakies ladne drewno
  3. cochise odpowiedział pabulo → na temat → Brazil R/S
    Chyba za malo sampli dajesz, daj 1,3
  4. Co to za glupia moda na to \"sorry\" [hmmm]
  5. :)Rzeczywiscie, dopieroteraz to zauwazylem choc studiowalem ten model przez wiele godzin.[piwo]
  6. A to tez nie jest desert eagle? Czym sie rozni amerykanski wyglad od izraelskiego????
  7. A co ci to przypomina? Wydaje mi sie ze ci sie z czyms innym pomylilo
  8. cochise odpowiedział Kinool → na temat → 3ds max
    Nie widac twoich obrazkow. Jak robisz path i shape to rob je najlepiej w jednym wievporcie to orientacja powinna byc ta sama.
  9. cochise odpowiedział szopen → na temat → 3ds max
    Zrobilem wszystko wedlug twojego planu i zadzialalo, zrobil kamere dobrze(minimalnie sie pomylil). Moze po ustawieniu punktow zapominasz dac assign posiotion, lub kiedy to robisz myli ci sie jeden punkt z drugim. Pozycje dla punktu musisz ustawic zgodnie z jego pozycja w przestrzeni.
  10. cochise odpowiedział szopen → na temat → 3ds max
    W helpie jest tutorial do camera match, jak bedziesz postepowal zgodnie z zaleceniami to na pewno zadziala. Ale jezeli nie znasz odleglosci i polozenia punktow odniesienia na obszarze ktorego masz zdjecie to radze nie uzywac camera match, tylko wrzucic na scene kilka boxow i dopasowywac kamere tak dlugo az sie bedzie perspektywa zgadzala.
  11. Ja sie nie tlumaczylem tylko informowalem, a jak wrzucam area light to nie chce dawac oddzielnych swiatel tylko do spekular bo jak jest inne odbicie swiatla to znaczy ze jest zrodlo, a nie ma cienia, a ja lubie kiedy jest realistycznie.
  12. Zauwazylem ze to kolo nie jest idealnie okragle, nie zaczynales od lofta?
  13. Mozesz napisac dokladnie jak zrobiles ten material? Wlasnie o cos takiego mi chodzi.[co?]
  14. Ten metal wyglada na plastykowy na tym drugim renderze dlatego ze tam jest area light a jak wiadomo ono nie chce za bardzo robic specular co jest zreszta normalne. Metal na 1 i 2 jest dokladnie ten sam.(to jest metal, brazil basic mat: shading : metal, spec:55 gloss:textura sciany prawie biala) Jezeli chodzi o rekojesc to dziwne ze twierdzisz ze za krotka bo robilem ja wedlug rzutu, no ale moze ktos zle narysowal. Co do lusek to robilem je na oko, nie wiem jaka dlugosc miec powinny ni szerokosc.
  15. Mam jeszcze stary render ale tu mi sie kolory nie podobaja i poza tym te fotony gdzies mi pouciekaly od nabojow i kropy porobily, pistolet jest za ciemny i drewno dziwne i dlaczego ja sam siebie krytykuje???
  16. Ta praca jest tak dobra ze nawet nie musimy jej widziec zeby uwierzyc...
  17. cochise odpowiedział dawid → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niech mnie kule bija,jak wszedlem myslalem ze to post typu zamierzam zrobic cos takiego jak na zdjeciu. hhehe a to nie bylo zdjecie. czad[piwo]
  18. Oto moja calkiem nowa praca choc nie tak nowa bo juz stara ale na nowo zrenderowana brazilem z dof, gi :skylight, bounces 2. I jak?:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności