Zawartość dodana przez cochise
-
Plane i samohód pomocy!!
Nadaj dwustronny material, lub w preferencjach obiektu zaznacz backface cull
-
ziarno
Wez pod uwage to ze jakosc oswietlenia spadla ci wraz z czasem renderingu BRAZIL RULEZ!
-
ziarno
z kazdego swiatla pusc max 50tys fotonow, z diffuse depth co najmniej na 7, ustaw estimator na analisis i patrz na kolory jakie sie pojwia na scenie, ustaw max search radius tak zeby nie bylo niebieskich plam, a wylacznie zielone(na granicy najlepiej). W luma daj bounces na 2, view rate z 30, ziarno moze pochodzic od cieni ze swiatel area, wiec w area light options zwieksz max samples na 1000, i max error zmniejsz do 0,1.(to powinno wydluzyc render kilka razy)
-
ziarno
Jezeli to jest zamknieta przestrzen to lepiej uzyj fotonow, zeby sie pozbyc tych ziarenek musisz podkrecic view rate i sec rate 1/3 view
-
POJAZD 3D: FORD FOCUS
W tym wipie powstalo nowe pojecie graficzne: myslenie meshmoothowe, niezle.
-
Pojazd 3d - Audi TT - perwszy raz
Proponowalbym ci robienie kazdego elementu karoserii oddzielnie tak jak jest na prawde.
-
Pojazd 3d - Audi TT - perwszy raz
Tak chyba powinno byc dobrze, jezeli nie to zageszczac jeszcze bardziej.
- szpary
-
Brazil Rendering System Version 1.2
Nie znalazlem na sieci jeszcze 1.2, czyzby fotoas szczycil sie oryginalem, czy moze ja szukam tam gdzie nie trzeba?
-
problem z wlotem na masce .
Czerwonym zaznaczylem linie do usuniecia, a zielonym gdzie trzeba zrobic. Nie zostawiaj nigdzie vertexow, takich jak zaznaczylem na zolto, i staraj sie unikac trojkatnych poligonow.
-
Normal Surface
modyfikator normals- unify normals chyba powinno to zalatwic, albo zaznacz w opcjach obiektu backface cull, albo nadaj material 2 sided
-
prosze o porade
W photonach bounces ustaw na conajmniej 6, w luma server bounces na 2 wtedy sie regathering wlacza no i zmniejsz liczbe photonow do jakichs kilku tysiecy max, i po co cgs server??
-
ciemno w pokoju z zaslonami
Ustaw w photonach bounces conajmniej z 6, a w luma server w bounces daj 2 wtedy sie regathering wlacza.
-
POJAZD 3D: Mercedes SLK 320
blablablablablablabla
-
POJAZD 3D: Mercedes SLK 320
Wiedzialem ze ktos sie przyczepi odbic, uwazam ze nie sa za mocne, wydaje sie wam dlatego, ze na samochodzie jest mocno widoczna granica miedzy odbiciem od HDRI a podłogą co tworzy kontrast jaki w normalnym swiecie nie wystepuje. Wydaje mi sie ze jestescie juz przewrazliwieni na tym punkcie i nie dostrzegacie ze tak jest w prawdziwym swiecie. Spojrzcie tutaj:
-
POJAZD 3D: Mercedes SLK 320
Przedstawiam wam owoce mojej dlugotrwalej pracy: Mercedes slk 320. Render: Brazil, HDRI: uffizi Jest kilka bledow i ja o tym wiem najlepiej, wiec prosze ich nie wytykac, wiem ze karoseria jest pozaginana w niektorcyh miejscach i takie tam, ale zabraklo juz checi, zwlaszcza, ze poprawki nie raz wymagalyby robienia od poczatku jakiegos kawalku. Tak wiec to jest wersja ostateczna. Jezeli ktos ma watpliwosci czy to felgi od meziola to: tak, tylko ze od wersji exclusive. Co do wlotu powietrza pod maska, te blaszki metalowe to moja inwencja, uwazam po prostu ze tak mu lepiej. Juz mysle nad nastepnym samochodem, mam nadzieje ze jeszcze nikt nie robil nowego BMW 5, wkrotce zaczynam, na pewno bedzie lepszy niz ten. Ale sie rozpisalem. Pozdrawiam wszystkich vehilkowcow
-
FORUM - Dział Praca
Ciesze sie ze ktos takze zauwazyl ta autoparodie, nie chodzi mi oczywiscie o predkosc ladowania sie stronki bo mam to gdzies ale o przestrzen jaka zajmuje stopka. W miejscu stopki tigera zmiescilyby sie 2 inne wypowidzi. Widze nawet ze niektorzy zamieszczaja tam jakies wypracowania, no ludzie...
-
FORUM - Dział Praca
To jest dobry watek, w ktorym pragne zwrocic uwage innych na przesyt opisow czy jak to nazwac znajdujacych sie pod wypowiedziami forumowiczow. Spojrzcie na podpis Tigera1313 znajduje sie tam jakis wierszyk i 10! obrazkow a mimo to nikt nawet nie protestuje, ciekawe jest to ze za avatara wiekszego niz 100x100 od razu dostaje upomnienie, a tu zero reakcji. Tak byc nie moze. Przepraszam za wejscie nie w temat
-
Projekt: Park Jurajski: praca dal modelarzy!(friko)
A ile osob pracuje przy projekcie i ilu ludzi programuje?
-
Projekt: Park Jurajski: praca dal modelarzy!(friko)
Widze ze jestes pelen zapalu hehe. Mam nadzieje ze kwestia programistyczna nie stanowi dla ciebie problemu, jezeli tak nie jest to z checia wykonam jednego dina. Musze powiedziec ze rzuciles sie z motyka na slonce, chcesz sam wykonac na prawde potezna prace, sam programuje i wiem jak to nocki mi uciekaly jedna za druga, a wcale nie pisalem gry. Zycze powodznia ps. wolalbym nawalanke
-
OWADY: HAIRMASTER (HUMAN FLEA MALE) :(((((((((((
A niech mnie pejcze smagaja po plecach, masz talent jak malo kto.
-
MAX CRASH: \"Errory Maksika Diskreta\"
To niesamowite, ale w zyciu widzialem tylko ten pierwszy
-
Czy przy renderingu wyskakuje wam Application Error??
Jak nie schodzi ponizej 47 to juz chyba nie za dobrze
-
Czy przy renderingu wyskakuje wam Application Error??
Spotkalme sie z tym problemem, ale on dotyczyl takze wszystkich gierek ktore sie wieszaly bez powodu, odkrylem ze chodzi o procesor ktory sie po prostu przegrzewal na duzych obliczeniach, pewnie upaly mialy w tym swoj udzial. Wiec jezeli gierki ci takze wieszaja sie bez powodu znaczy ze procesorowi jest za goraco.
-
Pojazd 3D: Władca pierścieni: Audi A8
Nie zwiekszam meshsmooth zeby zrobic ostre krawedzie bo to malo daje a liczba poligonow rosnie ze ho ho, do krawedzi uzywa sie wagi vertexa.