Skocz do zawartości

cochise

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cochise

  1. cochise odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    Nadaj dwustronny material, lub w preferencjach obiektu zaznacz backface cull
  2. cochise odpowiedział sailnet → na temat → Brazil R/S
    Wez pod uwage to ze jakosc oswietlenia spadla ci wraz z czasem renderingu BRAZIL RULEZ!
  3. cochise odpowiedział sailnet → na temat → Brazil R/S
    z kazdego swiatla pusc max 50tys fotonow, z diffuse depth co najmniej na 7, ustaw estimator na analisis i patrz na kolory jakie sie pojwia na scenie, ustaw max search radius tak zeby nie bylo niebieskich plam, a wylacznie zielone(na granicy najlepiej). W luma daj bounces na 2, view rate z 30, ziarno moze pochodzic od cieni ze swiatel area, wiec w area light options zwieksz max samples na 1000, i max error zmniejsz do 0,1.(to powinno wydluzyc render kilka razy)
  4. cochise odpowiedział sailnet → na temat → Brazil R/S
    Jezeli to jest zamknieta przestrzen to lepiej uzyj fotonow, zeby sie pozbyc tych ziarenek musisz podkrecic view rate i sec rate 1/3 view
  5. W tym wipie powstalo nowe pojecie graficzne: myslenie meshmoothowe, niezle.
  6. Proponowalbym ci robienie kazdego elementu karoserii oddzielnie tak jak jest na prawde.
  7. Tak chyba powinno byc dobrze, jezeli nie to zageszczac jeszcze bardziej.
  8. cochise odpowiedział MohSETH → na temat → Modeling
    Nie, bieznik robisz z pomnozonego jednego pojedynczego odcinka opony ktory sie powtarza kolo 30 razy, a potem bajesz bend 360st
  9. cochise odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Nie znalazlem na sieci jeszcze 1.2, czyzby fotoas szczycil sie oryginalem, czy moze ja szukam tam gdzie nie trzeba?
  10. cochise odpowiedział Predator → na temat → Modeling
    Czerwonym zaznaczylem linie do usuniecia, a zielonym gdzie trzeba zrobic. Nie zostawiaj nigdzie vertexow, takich jak zaznaczylem na zolto, i staraj sie unikac trojkatnych poligonow.
  11. cochise odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    modyfikator normals- unify normals chyba powinno to zalatwic, albo zaznacz w opcjach obiektu backface cull, albo nadaj material 2 sided
  12. cochise odpowiedział bialko → na temat → Brazil R/S
    W photonach bounces ustaw na conajmniej 6, w luma server bounces na 2 wtedy sie regathering wlacza no i zmniejsz liczbe photonow do jakichs kilku tysiecy max, i po co cgs server??
  13. cochise odpowiedział Lukx → na temat → Brazil R/S
    Ustaw w photonach bounces conajmniej z 6, a w luma server w bounces daj 2 wtedy sie regathering wlacza.
  14. blablablablablablabla
  15. Wiedzialem ze ktos sie przyczepi odbic, uwazam ze nie sa za mocne, wydaje sie wam dlatego, ze na samochodzie jest mocno widoczna granica miedzy odbiciem od HDRI a podłogą co tworzy kontrast jaki w normalnym swiecie nie wystepuje. Wydaje mi sie ze jestescie juz przewrazliwieni na tym punkcie i nie dostrzegacie ze tak jest w prawdziwym swiecie. Spojrzcie tutaj:
  16. Przedstawiam wam owoce mojej dlugotrwalej pracy: Mercedes slk 320. Render: Brazil, HDRI: uffizi Jest kilka bledow i ja o tym wiem najlepiej, wiec prosze ich nie wytykac, wiem ze karoseria jest pozaginana w niektorcyh miejscach i takie tam, ale zabraklo juz checi, zwlaszcza, ze poprawki nie raz wymagalyby robienia od poczatku jakiegos kawalku. Tak wiec to jest wersja ostateczna. Jezeli ktos ma watpliwosci czy to felgi od meziola to: tak, tylko ze od wersji exclusive. Co do wlotu powietrza pod maska, te blaszki metalowe to moja inwencja, uwazam po prostu ze tak mu lepiej. Juz mysle nad nastepnym samochodem, mam nadzieje ze jeszcze nikt nie robil nowego BMW 5, wkrotce zaczynam, na pewno bedzie lepszy niz ten. Ale sie rozpisalem. Pozdrawiam wszystkich vehilkowcow
  17. Ciesze sie ze ktos takze zauwazyl ta autoparodie, nie chodzi mi oczywiscie o predkosc ladowania sie stronki bo mam to gdzies ale o przestrzen jaka zajmuje stopka. W miejscu stopki tigera zmiescilyby sie 2 inne wypowidzi. Widze nawet ze niektorzy zamieszczaja tam jakies wypracowania, no ludzie...
  18. To jest dobry watek, w ktorym pragne zwrocic uwage innych na przesyt opisow czy jak to nazwac znajdujacych sie pod wypowiedziami forumowiczow. Spojrzcie na podpis Tigera1313 znajduje sie tam jakis wierszyk i 10! obrazkow a mimo to nikt nawet nie protestuje, ciekawe jest to ze za avatara wiekszego niz 100x100 od razu dostaje upomnienie, a tu zero reakcji. Tak byc nie moze. Przepraszam za wejscie nie w temat
  19. A ile osob pracuje przy projekcie i ilu ludzi programuje?
  20. Widze ze jestes pelen zapalu hehe. Mam nadzieje ze kwestia programistyczna nie stanowi dla ciebie problemu, jezeli tak nie jest to z checia wykonam jednego dina. Musze powiedziec ze rzuciles sie z motyka na slonce, chcesz sam wykonac na prawde potezna prace, sam programuje i wiem jak to nocki mi uciekaly jedna za druga, a wcale nie pisalem gry. Zycze powodznia ps. wolalbym nawalanke
  21. A niech mnie pejcze smagaja po plecach, masz talent jak malo kto.
  22. To niesamowite, ale w zyciu widzialem tylko ten pierwszy
  23. Jak nie schodzi ponizej 47 to juz chyba nie za dobrze
  24. Spotkalme sie z tym problemem, ale on dotyczyl takze wszystkich gierek ktore sie wieszaly bez powodu, odkrylem ze chodzi o procesor ktory sie po prostu przegrzewal na duzych obliczeniach, pewnie upaly mialy w tym swoj udzial. Wiec jezeli gierki ci takze wieszaja sie bez powodu znaczy ze procesorowi jest za goraco.
  25. Nie zwiekszam meshsmooth zeby zrobic ostre krawedzie bo to malo daje a liczba poligonow rosnie ze ho ho, do krawedzi uzywa sie wagi vertexa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności