Skocz do zawartości

cochise

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cochise

  1. cochise odpowiedział chveti → na temat → Wolne dyskusje
    A o Czechac to sie zapomnialo??
  2. cochise odpowiedział Noldomire → na temat → Brazil R/S
    Nadaj na ten obiiekt uvw mapping to problem zniknie, przynajmniej tak mi sie wydaje. Chyba uzywasz jakiegos starego brazila.
  3. Ja juz robilem ten samochod kiedys, jezeli chcesz troche zdjeci napisz na moje gg.
  4. cochise odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Modeling
    create w subobject polygon tworzy poligon pomiedzy vetrexami, zaznaczasz je po kolei i siup
  5. cochise odpowiedział sikham → na temat → Dyskusje o grafice
    E tam pewnie ze sie da
  6. A czy bedzie tam cokolwiek czego nie ma juz na necie?
  7. tak tak, nie mam co robic tylko sie chwalic ile mam kasy ktorej wcale nie mam, to mialo brzmiec: reszta tez droga kur... co ja teraz mam jesc i w co sie ubrac.
  8. Athlon 2,8Ghz 64-bit, reszta tez droga
  9. cochise odpowiedział Wojtass → na temat → Wolne dyskusje
    Film byl tragiczny, dobrze ze mialem dwa piwa to przynajmniej bylo smiesznie
  10. Tam jest guiness, jedna z moich najulubienszych knajp, zrob caly rynek to ci zloze poklony.
  11. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciezko mi idzie ten model, chyba na wakacje go skoncze:) Maly update zeby nie bylo ze nie ma.
  12. Czy z to bedzie na kolowkium?
  13. co to za stara raszpla?
  14. Bzyku mi sie wydaje ze ten rowek jest zrbiony dokladnie tak jak narysowales, sa tam 4 vertexy, tylko z tego ujecia widac tylko 3. To znieksztalcenie na masce jest spowodowane nieciagloscia vertexow, ja mam na to taki sposob: nakladam material o bardzo duzym specular i glossiness wtedy w viewporcie widac kazde znieksztalcenie przy obracaniu. Potem redukuje je nie reka tylko z panelu transform type-in.
  15. A ja bym porosil o siatke low-poly i metode modelowania oraz liczbe poligonow przed i po meshsmooth. I jeszcze jak rowki zrobiles.
  16. cochise odpowiedział martez → na temat → Brazil R/S
    To mniejsz diffuse a zwieksz photon power w opcjach swiatla
  17. A ile ta 2 ma poligonow??
  18. uwieliam pierwsze i drugie prace w 3d maxie, szkoda ze moja druga byl box i kulka, no ale kazdy startuje z innego pulapu. Material sa cienkie bo wygladaja nierealistycznie, kluja w oczy, zobacz na 3dtotal, tam na pewno jest jakis tutek o materialach na lakier.
  19. Nie zebym o tym nie widzial, jasne ze wiedzialem, tylko mi sie zapomnialo eheh
  20. Mozesz zamiast bend uzyc path follow
  21. Robisz jeden wzorek, kopiujesz go arrayem wzdluz, laczysz ze soba i nastepnie zawijasz bendem. Opone cala mozna w ten sposob zrobic.
  22. cochise odpowiedział martez → na temat → Modeling
    Jezeli chcesz miec dwustronna powierchnie musisz nadac material z zaznaczonym 2-sided.
  23. Widze ze konkurencja sie zrobila, musisz jeszcze troche bledow poprawic i mozemy walczyc Moj BMW 5
  24. cochise odpowiedział POLW → na temat → Modeling
    To jest dosyc dziwnie zrobione, kiedy tworze obiekt np cylinder a nastepnie spline w inny wievporcie i nastepnie zamieniam pivot point spline zgodnie z orientacja cylindra to i tak po nadaniu pathdefrom cylinder wygina sie nie zgodnie z orientacja spline`a. Dobrym sposobem na to jest stworzenie obydwu obiektow w tym samym wievporcie, wtedy niezaleznie od pivot point po nadaniu pathdeform orientacja bedzie dobra.
  25. Masz plusa za biala honde civic z fioletowa roza na drzwiach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności