Skocz do zawartości

cochise

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cochise

  1. cochise odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A o Czechac to sie zapomnialo??
  2. cochise odpowiedział Noldomire → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Nadaj na ten obiiekt uvw mapping to problem zniknie, przynajmniej tak mi sie wydaje. Chyba uzywasz jakiegos starego brazila.
  3. cochise odpowiedział Eyescream → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja juz robilem ten samochod kiedys, jezeli chcesz troche zdjeci napisz na moje gg.
  4. cochise odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    create w subobject polygon tworzy poligon pomiedzy vetrexami, zaznaczasz je po kolei i siup
  5. cochise odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    E tam pewnie ze sie da
  6. cochise odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A czy bedzie tam cokolwiek czego nie ma juz na necie?
  7. cochise odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak tak, nie mam co robic tylko sie chwalic ile mam kasy ktorej wcale nie mam, to mialo brzmiec: reszta tez droga kur... co ja teraz mam jesc i w co sie ubrac.
  8. cochise odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Athlon 2,8Ghz 64-bit, reszta tez droga
  9. cochise odpowiedział Wojtass → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Film byl tragiczny, dobrze ze mialem dwa piwa to przynajmniej bylo smiesznie
  10. cochise odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam jest guiness, jedna z moich najulubienszych knajp, zrob caly rynek to ci zloze poklony.
  11. cochise odpowiedział cochise → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciezko mi idzie ten model, chyba na wakacje go skoncze:) Maly update zeby nie bylo ze nie ma.
  12. cochise odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy z to bedzie na kolowkium?
  13. cochise odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co to za stara raszpla?
  14. Bzyku mi sie wydaje ze ten rowek jest zrbiony dokladnie tak jak narysowales, sa tam 4 vertexy, tylko z tego ujecia widac tylko 3. To znieksztalcenie na masce jest spowodowane nieciagloscia vertexow, ja mam na to taki sposob: nakladam material o bardzo duzym specular i glossiness wtedy w viewporcie widac kazde znieksztalcenie przy obracaniu. Potem redukuje je nie reka tylko z panelu transform type-in.
  15. A ja bym porosil o siatke low-poly i metode modelowania oraz liczbe poligonow przed i po meshsmooth. I jeszcze jak rowki zrobiles.
  16. cochise odpowiedział martez → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    To mniejsz diffuse a zwieksz photon power w opcjach swiatla
  17. cochise odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ile ta 2 ma poligonow??
  18. cochise odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    uwieliam pierwsze i drugie prace w 3d maxie, szkoda ze moja druga byl box i kulka, no ale kazdy startuje z innego pulapu. Material sa cienkie bo wygladaja nierealistycznie, kluja w oczy, zobacz na 3dtotal, tam na pewno jest jakis tutek o materialach na lakier.
  19. cochise odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie zebym o tym nie widzial, jasne ze wiedzialem, tylko mi sie zapomnialo eheh
  20. cochise odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozesz zamiast bend uzyc path follow
  21. cochise odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Robisz jeden wzorek, kopiujesz go arrayem wzdluz, laczysz ze soba i nastepnie zawijasz bendem. Opone cala mozna w ten sposob zrobic.
  22. cochise odpowiedział martez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jezeli chcesz miec dwustronna powierchnie musisz nadac material z zaznaczonym 2-sided.
  23. cochise odpowiedział michaueq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widze ze konkurencja sie zrobila, musisz jeszcze troche bledow poprawic i mozemy walczyc Moj BMW 5
  24. cochise odpowiedział POLW → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest dosyc dziwnie zrobione, kiedy tworze obiekt np cylinder a nastepnie spline w inny wievporcie i nastepnie zamieniam pivot point spline zgodnie z orientacja cylindra to i tak po nadaniu pathdefrom cylinder wygina sie nie zgodnie z orientacja spline`a. Dobrym sposobem na to jest stworzenie obydwu obiektow w tym samym wievporcie, wtedy niezaleznie od pivot point po nadaniu pathdeform orientacja bedzie dobra.
  25. cochise odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Masz plusa za biala honde civic z fioletowa roza na drzwiach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności