Skocz do zawartości

cochise

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cochise

  1. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    sCeleTon - z materialami trafiles w dziesiatke Predator- nie wiem dlaczego z tamtego kata nie widac tej linii
  2. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Na te uwypuklenia male mam taki szybki sposob: robie w miare rowna siatke, tak zeby kwadraty byly mniej wiecej rowne, zaznaczam wszystkie poligony, robie bevel i po wszystkim.
  3. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Migacz modelowany, rendering Brazil oczywiscie.
  4. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Swiatlo przednie prezetuje This image does not represent the quality of final product
  5. Mnie interesuje sposob wykonania rowkow, bo wygladaja jakby byly flamastrem narysowane. Zaciemnienie szyb niezgodne z prawem.
  6. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiem jak waznym elementem samochodu jest wydech, jednakze chcialbym aby model ten byl dokladna replika fabrycznej wersji, a ona taki niestety posiada.
  7. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Hm trudne pytanie, wydaje mi sie ze odbicia sa krzywe dlatego ze samochod nie jest plaski, poniewaz jak widac nie jest bo BOX.
  8. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Mysle, ze jakos tak to bedzie wygladalo:
  9. Powinienes popracowac nad materialem opon bo jest cienki. Na przednim zderzaku na gorze w centrum jest blad.
  10. Poszukuje wykonawcy i tytulu utwru z tej reklamy: http://www.funiaste.net/zYYz46PN/sierpien/14_sierpnia_2004/Axe.mpeg prosze o pomoc:) Juz nieaktualne, okazalo sie ze to utwor napisany tylko na potrzeby reklamy i trwa 30 sek.
  11. W potyczce V-ray vs. Mental ray wygrywa Brazil
  12. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Ilez mnie nerwow kosztowala ta lampa. Kilka rzeczy jest na oko bo wlasciwie nie wiem dokladnie co tam jest w srodku.
  13. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Wow to mnie zacheciles, teraz to mi sie dopiero chce, "spisac na straty" nie po to siedzialem godzinami zeby teraz nie dokonczyc. Wole sie podreczyc...
  14. cochise odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    Update, po 3 miesiacach Troche mi milosc do maxa zanikla i nie wiem co zrobic zeby powrocila :(
  15. cochise odpowiedział fotoas → na temat → Brazil R/S
    Ja probowalem i doszedlem do nastepujacych wnioskow: komp na ktorym stoi serwer nie uczestniczy w renderowaniu, ale mozna jednoczesnie uruchomic server i menadzer na szybszym kompie, wtedy zdaje sie mozna renderowac na dwoch kompach majac tylko dwa.
  16. cochise odpowiedział Guardian → na temat → 3ds max
    Skomplikowany pisze sie tak jak ja napisalem//nie moglem sie powstrzymac
  17. Mysle ze ustawienia, ktore na poczatku podales sa dobre, poza image sampling, ktore to lepiej ustawic na 1,2 lub 0,2. Dlugi(?) czas jest spowodowany glownie glossy reflection i area lights, wydaje mi sie ze wlasnie tylo powinno to trwac. Poza tym ladnie wyglada, a v-rayowcy prosze nie siac propagandy na forum o Brazilu.
  18. cochise odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    W 1.2.2 dziala tylko z wax i skin, wczesniej tylko z wax.
  19. Dzieki za uwagi, na tle jest hdri.
  20. Taki sobie speedowy kamienny slonik wyrenderowany w Brazilu niemalym nakladem czasu. Wiem ze troche smierdzi kiczem ale coz poradze.
  21. Nero->nagrywarka->zapisz kopie zapasowa dysku
  22. Opcja create dziala w nastepujacy sposob: wciskasz create i celujesz po kolei w vertexy pomiedzy ktorymi ma powsatc poligon. Nie tak jak myslisz, ze wystarzcy wszystkie zaznaczyc i nacisnac create.
  23. ożesz, chyba przespalem jakis przelom
  24. cochise odpowiedział HaLord → na temat → Modeling
    Sub obcject border, zaznaczasz tes swoja konture, wlaczasz soft selection, ustawiwasz sile tak zeby psaowalo i przesuwasz na druga strone, jakbys nie mogl rowno przesunac to wlacz sobie reference coordinate system na local.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności