Skocz do zawartości

Trybal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Trybal

  1. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie :) Łap... http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/adv-texturing/texturing1.html Być może coś takiego Ci się przyda :)
  2. Trybal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bawię się aktualnie edytorem D'jinni Wiedźmina. Niby wszystko jest gites malines, ale nie mam pojęcia dlaczego nie widać efektów (tj. wgłębień) normal mapy. Normale wypalam w NormalMapperze, a potem w Gimpie zapisuję je jako DDS. Próbowałem DXT 1,3,5,5n i jeszcze kilku opcji i nic nie pomagało. Same modele są ok, robię i eksportuję je do formatu mtl w Maxie 9 za pomocą pluginu Aurora. Pomoże mi ktoś? :) Z góry dziękuję i pozdrawiam :)
  3. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model miecza ładny. Prosty, ale wykonany bardzo starannie. Podoba mi się. Nie bój się dispa :P Jakieś wyryte runy naprawdę świetnie poprawiają efekt :)
  4. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie ma sprawy :) Jeśli będziesz miał jeszcze z czymś problem to daj znać :)
  5. Trybal odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra nie śmiej się :D Ja jestem noobem w ZBrushu :P Bo ja np u siebie mam problem z tak drobniutkim detalem :/ Głównie mam na myśli takie coś jak widać na 1 screenie i jak niektórzy zapodaję drobne zmarszczki, rysy, malutkie wgłębienia, pryszczyki, pory skóry...
  6. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1. Na diffuse najlepiej dać jakąś teksturkę metalu niekoniecznie w 100%. Np. daj ją na 75% a pod spodem niech będzie zwykły szary diffuse. Myslę że raczej jaśniejszy odcień szarego, ale to Ty musisz sam poeksperymentować. 2. Oczywiście, że mnie bo inaczej miecz będzie się świecił jak psu jaja. 3. Oczywiście, że dwa różne. Wyobrażasz sobie skórzane albo drewniane ostrze? 4. Możesz się pobawić teksturami typu reflect w ten sposób będziesz miał kontrolę nad tym które miejsca jak intensywnie mają się błyszczeć. 5. Można samym bumpem oczywiście, ale podkolorowanie tego delikatnie na diffuse poprawi efekt do tego można jeszcze teksturę reflect zaznaczyć miejsca rys tak by się nie błyszczały co znakomicie je podkreśli :) Mam nadzieję, że choć trochę pomogłem :) W razie czego pytaj albo wal na GG :)
  7. Trybal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Co to za problem cofnąć sobie wszystkie blueprinty do tyłu? Jak patrzysz centralnie z przodu to to nie robi różnicy czy rysunek jest blisko czy daleko :P
  8. Trybal odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    łeee... A po co się ma ruszać żywo? :D Stanie sobie na jakimś wzgórzu, nikt go nie ruszy a ten będzie zdejmował wszystkich powolutku jakąś super zaawansowaną bronią :D
  9. Trybal odpowiedział simon87pl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się bardzo podoba :)
  10. Trybal odpowiedział wozni → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwykły mieczyk nic nadzwyczajnego. Ale coś ma w swojej prostocie. Materiały ubolewają. Nie przestawaj ćwiczyć.
  11. Trybal odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym się dowiedzieć czy robienie takiego detalu wymaga dobrego sprzętu tj. bardzo wysoki subdivision czy po prostu kosmicznego skilla? ;>
  12. Trybal odpowiedział Areien → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imo bardzo ciekawy pomysł. Te wszystkie rysunki są Twoje czy może z Devianta? Z niecierpliwością czekam na finish :)
  13. Trybal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No nieźle, nieźle :) Jak na low poly wygląda naprawdę świetnie :)
  14. Trybal odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Spoko, spoko :) Bardzo ciekawe :D
  15. Trybal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokładnie :) Wszystko jest ok tylko te włosy są jakieś takie nijakie :) :P
  16. Trybal odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Naprawdę świetne :>
  17. Trybal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ile poly? ;>
  18. Trybal odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym to widział tak żeby kamera była centralnie na wprost ławki ;>
  19. Drzewa Twoje czy to tylko tło? ;> Wózek Twój? :D Fajny :D A Żwir to displacement? ;>
  20. Pomniejszyć ;] I to dużo :D
  21. Czy te promienie słoneczne odbijające się w kadrze kamery to posprodukcja czy sam czysty render? ;>
  22. Podoba mi się gruz. Mógłbyś mi powiedzieć jak go zrobiłeś? ;> Czy to sam displacement? ;> Jeśli nie miałbyś nic przeciw to interesowały by mnie również parametry światła bo również mi się podoba :)
  23. Trybal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łał :D Ty mówisz speed czachy, a ja siedzę, dłubię godzinami i się pocę bo nic mi nie wychodzi xD Świetna sprawa pozdro :>
  24. Trybal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nawet fajnie :)
  25. Trybal dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam... Obecnie pracuję nad pewną trawką i napotkałem się na pewien problem. Otóż mam trawkę zrobioną za pomocą modyfikatora Scatter po powierzchni plane. By uzyskać lepszy efekt zwiększyłem ilość źdźbeł do 65k, ale ponieważ mam słabego kompa to musiałem utworzyć z tego proxy. Chciałbym stworzyć ścieżkę w trawie. W związku z tym w miejscu gdzie powinna być ścieżka musze usunąć źdżbła trawy. Próbowałem za pomocą modyfikatora Volume Select i odpowiednią teksturą wykonaną w Photoshopie. Jednak tak jakby nie widzę by jakieś źdźbła się zaznaczały. Potem spasowałem z Volume i spróbowałem Mesh Select. Zaznaczyłem to co chcę usunąć a potem wybrałem Delete Mesh bo zwykłym deletem usuwało się wszystko. I niby jest ok, ale przy renderingu wywala mnie do pulpitu. Bawiłem się już trochę w ustawieniach odnośnie pamięci i optymalizacji displacement, a także próbowałem podzielić obraz na regiony ale nic nie pomagało. Mógłbym ręcznie pousuwać źdżbła, ale do tego potrzebowałbym wyłaczyć proxy i do tego mieć w viewporcie 100% źdźbeł gdzie powyżej 50% mnie wywala. Więc i taka możliwość odpada... Mam Maxa 2k9 i XP 32-bit...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności