Zawartość dodana przez Trybal
-
Miecz: Anduril
Dokładnie :) Łap... http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/adv-texturing/texturing1.html Być może coś takiego Ci się przyda :)
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Bawię się aktualnie edytorem D'jinni Wiedźmina. Niby wszystko jest gites malines, ale nie mam pojęcia dlaczego nie widać efektów (tj. wgłębień) normal mapy. Normale wypalam w NormalMapperze, a potem w Gimpie zapisuję je jako DDS. Próbowałem DXT 1,3,5,5n i jeszcze kilku opcji i nic nie pomagało. Same modele są ok, robię i eksportuję je do formatu mtl w Maxie 9 za pomocą pluginu Aurora. Pomoże mi ktoś? :) Z góry dziękuję i pozdrawiam :)
-
Miecz: Anduril
Model miecza ładny. Prosty, ale wykonany bardzo starannie. Podoba mi się. Nie bój się dispa :P Jakieś wyryte runy naprawdę świetnie poprawiają efekt :)
-
Metal w mieczach...
Nie ma sprawy :) Jeśli będziesz miał jeszcze z czymś problem to daj znać :)
-
Postać 3d: boris karloff
Dobra nie śmiej się :D Ja jestem noobem w ZBrushu :P Bo ja np u siebie mam problem z tak drobniutkim detalem :/ Głównie mam na myśli takie coś jak widać na 1 screenie i jak niektórzy zapodaję drobne zmarszczki, rysy, malutkie wgłębienia, pryszczyki, pory skóry...
-
Metal w mieczach...
1. Na diffuse najlepiej dać jakąś teksturkę metalu niekoniecznie w 100%. Np. daj ją na 75% a pod spodem niech będzie zwykły szary diffuse. Myslę że raczej jaśniejszy odcień szarego, ale to Ty musisz sam poeksperymentować. 2. Oczywiście, że mnie bo inaczej miecz będzie się świecił jak psu jaja. 3. Oczywiście, że dwa różne. Wyobrażasz sobie skórzane albo drewniane ostrze? 4. Możesz się pobawić teksturami typu reflect w ten sposób będziesz miał kontrolę nad tym które miejsca jak intensywnie mają się błyszczeć. 5. Można samym bumpem oczywiście, ale podkolorowanie tego delikatnie na diffuse poprawi efekt do tego można jeszcze teksturę reflect zaznaczyć miejsca rys tak by się nie błyszczały co znakomicie je podkreśli :) Mam nadzieję, że choć trochę pomogłem :) W razie czego pytaj albo wal na GG :)
-
Problem w modelowaniu:/
Co to za problem cofnąć sobie wszystkie blueprinty do tyłu? Jak patrzysz centralnie z przodu to to nie robi różnicy czy rysunek jest blisko czy daleko :P
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
łeee... A po co się ma ruszać żywo? :D Stanie sobie na jakimś wzgórzu, nikt go nie ruszy a ten będzie zdejmował wszystkich powolutku jakąś super zaawansowaną bronią :D
-
Pstac 3D Mr. Snow man
Mi się bardzo podoba :)
-
Miecz
Zwykły mieczyk nic nadzwyczajnego. Ale coś ma w swojej prostocie. Materiały ubolewają. Nie przestawaj ćwiczyć.
-
Postać 3d: boris karloff
Chciałbym się dowiedzieć czy robienie takiego detalu wymaga dobrego sprzętu tj. bardzo wysoki subdivision czy po prostu kosmicznego skilla? ;>
- Kącik malarza
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No nieźle, nieźle :) Jak na low poly wygląda naprawdę świetnie :)
-
Tygodniowy SpeedSculpting nr3: Czarny Charakter
Spoko, spoko :) Bardzo ciekawe :D
-
Postać 3d: Jedi
Dokładnie :) Wszystko jest ok tylko te włosy są jakieś takie nijakie :) :P
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Naprawdę świetne :>
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ile poly? ;>
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
Ja bym to widział tak żeby kamera była centralnie na wprost ławki ;>
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
Czy te promienie słoneczne odbijające się w kadrze kamery to posprodukcja czy sam czysty render? ;>
-
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
Podoba mi się gruz. Mógłbyś mi powiedzieć jak go zrobiłeś? ;> Czy to sam displacement? ;> Jeśli nie miałbyś nic przeciw to interesowały by mnie również parametry światła bo również mi się podoba :)
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
Łał :D Ty mówisz speed czachy, a ja siedzę, dłubię godzinami i się pocę bo nic mi nie wychodzi xD Świetna sprawa pozdro :>
-
Obiekt 3D: Broń
No nawet fajnie :)
-
Volume select i trawa
Witam... Obecnie pracuję nad pewną trawką i napotkałem się na pewien problem. Otóż mam trawkę zrobioną za pomocą modyfikatora Scatter po powierzchni plane. By uzyskać lepszy efekt zwiększyłem ilość źdźbeł do 65k, ale ponieważ mam słabego kompa to musiałem utworzyć z tego proxy. Chciałbym stworzyć ścieżkę w trawie. W związku z tym w miejscu gdzie powinna być ścieżka musze usunąć źdżbła trawy. Próbowałem za pomocą modyfikatora Volume Select i odpowiednią teksturą wykonaną w Photoshopie. Jednak tak jakby nie widzę by jakieś źdźbła się zaznaczały. Potem spasowałem z Volume i spróbowałem Mesh Select. Zaznaczyłem to co chcę usunąć a potem wybrałem Delete Mesh bo zwykłym deletem usuwało się wszystko. I niby jest ok, ale przy renderingu wywala mnie do pulpitu. Bawiłem się już trochę w ustawieniach odnośnie pamięci i optymalizacji displacement, a także próbowałem podzielić obraz na regiony ale nic nie pomagało. Mógłbym ręcznie pousuwać źdżbła, ale do tego potrzebowałbym wyłaczyć proxy i do tego mieć w viewporcie 100% źdźbeł gdzie powyżej 50% mnie wywala. Więc i taka możliwość odpada... Mam Maxa 2k9 i XP 32-bit...