Zawartość dodana przez 0-Arh+
-
Daily speed session
Ech... a miałem iść właśnie spać :) Leon - 30 minut.
-
speed painting
To znowu ja... Coraz ciemniejsze mi wychodzą te pracki :) To chyba poswiadome działanie, bo w ciemnosci łatwiej ukryć błędy. Już sobie postanowiłem, że następna scenka będzie w pełnym słońcu. 1,5 h painter:
-
Sztuka Spadania (Fallen Art)
To jest niesamowite. Co tam jakieś Kajko i Koko, robcie chłopaki pełny metraż :D ... Animacja w "scenie z muzyką", te jej ruchy! Całośc jest genialna... tylko te krzesła. Bardzo źle mi się skojarzyły :/ Ale ja chyba jakiś chory jestem.:/ Pozdrawiam ps. odrobina podniecania sie nikomu nie zaszkodzi ;-)
-
Daily speed session
Mkaszpir: Stara ale jara ;-) A tu moje bzdury - 40 minut... dzień wolny, można rysować do woli :-)
-
logo dla firmy z panelami słonecznymi + ulotka - koniec
Logo - 2. drugie, lub 6. drugie (tj to środkowe) no od bidy jeszcze z 1. któreś ale reszta cienka jest raczej. co do ulotek - pierwsze 8 odpada zupełnie. 9. 10. - tylko te dwa. druga porcja logo i ulotek (np ten windows XP :P) też kiepskie raczej. uważaj tylko żeby twoje logo nie zbliżyło się zbytnio do znaku firmy hello ;-) popracuj jeszcze nad typo w logo... wyrównaj światła zeby to nie było takie jakieś. Pozdrawiam
-
speed painting
Salad fingers - jeśli ktoś nie zna tej postaci - zapraszam do odwiedzenia linku (http://www.newgrounds.com/collections/saladfingers.html) 3h meczenia i jakoś nie udało mi się tego wyprowadzić :/
-
speed painting
Painter - po raz pierwszy udało mi się z tym programem wytrzymać dłużej niż 15 minut. No i fajnie, bo się nawet się do niego przekonałem :) - 2h.
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Pracka super... jak tylko ozbaczylem miniaturke na stronie glownej max3d.pl to pomyslalem sobie ze ktoś robi smoka bagiennego z Pratchetta niejakiego Errola. No i chyba mam rację, bo nawet jeśli się nie inspirowałeś tym pisarzem to smok jest kapka w kapke poodbny :) Gratuluję
-
obiekt 3d - komputerek
co nie zmiena faktu że wygąda brzydko :) wg. mojego skromnego zdania.
-
obiekt 3d - komputerek
jakaś taka dziwna ta kieszeń.. po prostu :D no ale rózne sa kroje i modele... jak skończysz to się zobaczy :)
-
POSTAC 3D: kobieta
\"myślę że jak pomaluje usta i brwi, dodam trochę włosów przy uchu to powinno być znacznie lepiej... \" no wszystko ladnie pieknie ale czemu ona jest niezespojona? i czmeu ucho nieprzyklejone? :) Moze najpierw to zrob a potem daj wlosy etc... Model podoba mi się :) Może górna warga troszkę za płaska jest, tak jakby na skórze była. Nie wygląda to zbyt naturalnie. I jeszcze jedno, wprawdzie ucho niedoczepionie jeszcze ale sam zauważ, że brakuje mu dolnej fałdki ze skóry (to gdzie się na kolczyk przebija), która zazwyczaj jest odstająca. Pozdro
-
obiekt 3d - komputerek
no to symbole za płyciutkie chyba, mało je widać w kazdym razie... i to wejście jack coś mi nie pasuje.. za dużę światło (otworu) i za wąska obsadka... z tego co widze na moim cd grubośc obsadki to praiwe 1/4 światła otworu... I te przyciski wyglądają jakby jeden (prawy) był bardziej do przodu wysunięty.. ale może to tak światło tylko pada.. Ech czepiam sie a to dopiero pierwszy skrin... :)
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
mam tylko nadzieję, że nie będzie się kojarzył za bardzo z Arachnidami z Straship Troopers ;) to jest moja obawa od pierwszego renderu :)
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
za radą Krisa zrobiłem takie coś... proste koncepty w zasadzie tylko dające pojęcie o bazowym kolorze teksturki... gadzia wersja, slime i te sprawy błotniak - to samo ale bliżej mu do jakiegoś cepłokrwistego zwierzęcia. wzorki bardziej w pręgi się układają No jak widać przyjąłem już ścieżkę którą będę podążał (moja wyobraźnia nie chce odpuścić tych gadzich zrogowaceń :) ) teraz jedynie pozostaje kwestia w którą stronę. Myślęże chyba jednak zdecyduje się na drugą wersję bo bardziej mi pasuje do zimowej scenerii w której to przecież docelowo ma się znaleźć nasz stwór. Pozdrawiam i czekam na komentarze. ps. a tu jeszcze mały test bumpa... stwierdziłem że przy tej ilości krost bulw płytek lepiej będzie najpierw zaprojektować ładnie wyglądającą bump mapę o dopiero pod to kłaść sam kolor (tu wersja gadzia w blend na dwa skrajnie różne shadery)
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
no a można wiedzieć jak? bo jak napisałem szukam jeszcze lepszego pomysłu :)
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
ok dzięki wszystkim za pomoc.. jakoś mi się udało :) nie mogłem się powstrzymać i jeszcze zrobiłem w 5 minutek kawałek próbnej tekstury na głowę żebyście wiedzieli jak sobie go wyobrażam. oczywiście to tylko taki szkic... mało szczegółów oczy zabazgrane tylko... no i tu pytanie: czy mysłićie, że to dobra droga? Bo ja obawiam się, że jeśłi zrobię taki \"śmietnik\" to z daleka nie będzie widać nic oprócz brązowej plamy :/ Hmm no muszę to jeszcze przemyśleć. Jestem otwarty na wasze propzycje.
-
Postać 3d: robo
Japoniski robot Samurai z techno kataną (może rozkładającą się w jakiś rónie efektowny sposób)? No to mogłoby być ciekawe. Falcrum tez pare fajnych pomyslow podrzucil. Niepozorny \"porcelanowy\" robocik, który w mgnieniu oka zamienia się w zwinniejszego od człowieka zabójcę. A na koniec po wykonanej robocie ;), otwiera maskę i spogląda na dogorywające truchło swoimi niebieskimi oczyma. Te które mu zrobiłeś mają nieco zdziwiony wyraz co mogłoby dać ciekawy efekt - takie zaciekiawienie śmiercią i zniszczeniem, niezrozumiałym dla mózgu robota. Dobra koniec tych bzdur z mojej strony bo możnaby tu opowiadanko sf napisać :) Naprawdę ciekaw jestem co nam przyszykujesz :)
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
No i tak... Jest problem. Zacząłem mapowanie (nie najlepszy w tym jestem - przykład: doświdczenia z bitwy Owady zobaczcie sami). Teraz jednak nie dam za wygraną, a oto i mój problem: No to jest tak... 1. poligony z całej główki, mat id 1 + uvw map cylinder, wszystko ładnie pięknie jak na razie, 2. zabieram się za tłów wybieram poligony które mnie interesują, w tym przypadku cały \"kłęb\", daje im mat id 3 i przypisuję uvw map cylinder. No i okazuje się że kłęb jest zmapowany tym cylindrem z pkt 1 (odnoszącego się do głowy). Ktoś może wie co zrobiłem źle? Proszę o niezwłoczną pomoc :) Pozdrawiam
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
Jej.. dzięki za wszytkie opinie! Kris_R: O skorupiakach wspominałem tłumacząc jak ma wyglądać dalsza część nogi. Nie planuję aby ten stworek miał z nimi cokolwiek wspólnego. Chciałbym żeby w efekcie mojej pracy powstał \"obwsiły worek skóry\", cały pokryty zrogowaceniami układającymi się w jakieś wzory, z tego wystają cztery paray odnóży. Nogi mają być kościste i mocno opięte skórą, z wyżynającymi się ścięgnami(wyobraźcie sobie kurczaka w piekarniku i jego gołe skrzydełka :D ). Postaram się wymodelować jeszcze jakieś chropowatości, wypustki etc. Mam nadzieję że mój komp nie eksploduje podczas zabiegów w edit mesh :) jednak do pentium 366 trzeba mieć cierpliwość! Pozdrawiam
-
Postac 3D: mesje Buu
Fjny fajny! Mięśnie ciągle troche zbyt duże wg mnie i takie zbyt... okrągłe? Do tego coś z twarzy niepodobny - wygląda jak postać z rasy Boo ale nie jak sam Boo. Pozdr
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
No i kolejny update... Pradawny zyskał tym razem całkiem zgrabne nóżki i obwisły brzuchol No i render: Powedzmy, że model jest wstępnie skońcozny. Teraz zaczynam myśleć nad teksturami. Mam jedno pytanie? Czy mpe displacement robi się w ten sam sposób co bump? (chodzi mi o sam sposób malowania). Naprawdę nigdy jeszcze nie robiłęm takiej mapy (co nie zanczy, że nie korzystałem :) ). andrea: już wcześniej wspomniałem, że głowa jest znacznie większa niż na rysunku i według mnie lepiej to wygląda. Pozdrawiam
-
Postac 3d :laseczka z roku 2995
Fajnie! Rozumiem ze to dopiero poczateczek ale ja bym pępek ciut wyżej dał. No i fajne rysy twarzy ma - jak z dalekiej przyszłości :) Ciekaw jestem jak będzie ubrana? Będzie? :D Pozdrawiam
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
fafex: no to jest tak ze nogi jeszcze nieskonczone i brzuch bedzie raczej ponad ziemia troche, no i oczywiśce model w tym miejscu jest jeszcze nieruszony i proszę się nie obawaić, nie będze płaski. Christian Noir Stein: Co do wielkości samego stwora to na wysokość palnowałem go troszkę większego od człowiek zrobić - takiego go sobie wyobraziłem czytając opowiadanko. Poczwary różne były i różne były ich rozmiary :) Pozdrawiam
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
Jejku ale się cieszę, że weekend mamy, można robić i robić! Gdyby nie widmo sesji :D Taki update... nóżki, jeszcze niekompletnw, brakuje jednego albo dwóch segmentów. No i teraz mój problem. Na rysunku jest pradawny z 4 segmentami nóg z czego ostatni najmniejszy pełni funkcję podparcia. Chyba z tego zrezygnuję i zostaną 3 człony. Z ostatniego będzie wystawało takie pazuro podobne coś i całe cieło będzie się na tym opierać (jak u skorupiaków, tyle że tam są szczypce). Pozdrawiam
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
A teraz siatka... tylko sie nie przeraźcie :D Aragorn: No to jeśłi uda mi się skończyć model, następnie jeśłi jakimś cudem zmapuje poprawnie tekstury, a jeśli jakimś niewiarygodnym trafem jeszcze uda się to coś zrigować to scena będzie wyglądać następująco - Arktyka, jakaś ogronma skalna ściana gdzieś w tle, na pierwszym planie jeden taki stwór przyglądający się czemuś na śniegu... możę rozwalone pudło lub jakiś sprzęt może garnki. Trochę dalej za nim grupa podobnych pokrak podążająca w kierunku skał... Ogólnie chodzi o to że potwory rozwaliły obozowisko badaczy i idą sobie do domu, a jeden jeszcze przystanął żeby popatrzeć na szczątki. Polecam opowiadanie Lovecrafta - W górach szaleństwa, które jest moją inspiracją. Pozdrawiam