Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

0-Arh+

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 0-Arh+

  1. Ech... a miałem iść właśnie spać :) Leon - 30 minut.
  2. 0-Arh+ odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    To znowu ja... Coraz ciemniejsze mi wychodzą te pracki :) To chyba poswiadome działanie, bo w ciemnosci łatwiej ukryć błędy. Już sobie postanowiłem, że następna scenka będzie w pełnym słońcu. 1,5 h painter:
  3. 0-Arh+ odpowiedział adek → na temat → Animacje
    To jest niesamowite. Co tam jakieś Kajko i Koko, robcie chłopaki pełny metraż :D ... Animacja w "scenie z muzyką", te jej ruchy! Całośc jest genialna... tylko te krzesła. Bardzo źle mi się skojarzyły :/ Ale ja chyba jakiś chory jestem.:/ Pozdrawiam ps. odrobina podniecania sie nikomu nie zaszkodzi ;-)
  4. Mkaszpir: Stara ale jara ;-) A tu moje bzdury - 40 minut... dzień wolny, można rysować do woli :-)
  5. Logo - 2. drugie, lub 6. drugie (tj to środkowe) no od bidy jeszcze z 1. któreś ale reszta cienka jest raczej. co do ulotek - pierwsze 8 odpada zupełnie. 9. 10. - tylko te dwa. druga porcja logo i ulotek (np ten windows XP :P) też kiepskie raczej. uważaj tylko żeby twoje logo nie zbliżyło się zbytnio do znaku firmy hello ;-) popracuj jeszcze nad typo w logo... wyrównaj światła zeby to nie było takie jakieś. Pozdrawiam
  6. 0-Arh+ odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Salad fingers - jeśli ktoś nie zna tej postaci - zapraszam do odwiedzenia linku (http://www.newgrounds.com/collections/saladfingers.html) 3h meczenia i jakoś nie udało mi się tego wyprowadzić :/
  7. 0-Arh+ odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Painter - po raz pierwszy udało mi się z tym programem wytrzymać dłużej niż 15 minut. No i fajnie, bo się nawet się do niego przekonałem :) - 2h.
  8. Pracka super... jak tylko ozbaczylem miniaturke na stronie glownej max3d.pl to pomyslalem sobie ze ktoś robi smoka bagiennego z Pratchetta niejakiego Errola. No i chyba mam rację, bo nawet jeśli się nie inspirowałeś tym pisarzem to smok jest kapka w kapke poodbny :) Gratuluję
  9. 0-Arh+ odpowiedział hac → na temat → Work in progress (WIP)
    co nie zmiena faktu że wygąda brzydko :) wg. mojego skromnego zdania.
  10. 0-Arh+ odpowiedział hac → na temat → Work in progress (WIP)
    jakaś taka dziwna ta kieszeń.. po prostu :D no ale rózne sa kroje i modele... jak skończysz to się zobaczy :)
  11. 0-Arh+ odpowiedział Tomson → na temat → Work in progress (WIP)
    \"myślę że jak pomaluje usta i brwi, dodam trochę włosów przy uchu to powinno być znacznie lepiej... \" no wszystko ladnie pieknie ale czemu ona jest niezespojona? i czmeu ucho nieprzyklejone? :) Moze najpierw to zrob a potem daj wlosy etc... Model podoba mi się :) Może górna warga troszkę za płaska jest, tak jakby na skórze była. Nie wygląda to zbyt naturalnie. I jeszcze jedno, wprawdzie ucho niedoczepionie jeszcze ale sam zauważ, że brakuje mu dolnej fałdki ze skóry (to gdzie się na kolczyk przebija), która zazwyczaj jest odstająca. Pozdro
  12. 0-Arh+ odpowiedział hac → na temat → Work in progress (WIP)
    no to symbole za płyciutkie chyba, mało je widać w kazdym razie... i to wejście jack coś mi nie pasuje.. za dużę światło (otworu) i za wąska obsadka... z tego co widze na moim cd grubośc obsadki to praiwe 1/4 światła otworu... I te przyciski wyglądają jakby jeden (prawy) był bardziej do przodu wysunięty.. ale może to tak światło tylko pada.. Ech czepiam sie a to dopiero pierwszy skrin... :)
  13. mam tylko nadzieję, że nie będzie się kojarzył za bardzo z Arachnidami z Straship Troopers ;) to jest moja obawa od pierwszego renderu :)
  14. za radą Krisa zrobiłem takie coś... proste koncepty w zasadzie tylko dające pojęcie o bazowym kolorze teksturki... gadzia wersja, slime i te sprawy błotniak - to samo ale bliżej mu do jakiegoś cepłokrwistego zwierzęcia. wzorki bardziej w pręgi się układają No jak widać przyjąłem już ścieżkę którą będę podążał (moja wyobraźnia nie chce odpuścić tych gadzich zrogowaceń :) ) teraz jedynie pozostaje kwestia w którą stronę. Myślęże chyba jednak zdecyduje się na drugą wersję bo bardziej mi pasuje do zimowej scenerii w której to przecież docelowo ma się znaleźć nasz stwór. Pozdrawiam i czekam na komentarze. ps. a tu jeszcze mały test bumpa... stwierdziłem że przy tej ilości krost bulw płytek lepiej będzie najpierw zaprojektować ładnie wyglądającą bump mapę o dopiero pod to kłaść sam kolor (tu wersja gadzia w blend na dwa skrajnie różne shadery)
  15. no a można wiedzieć jak? bo jak napisałem szukam jeszcze lepszego pomysłu :)
  16. ok dzięki wszystkim za pomoc.. jakoś mi się udało :) nie mogłem się powstrzymać i jeszcze zrobiłem w 5 minutek kawałek próbnej tekstury na głowę żebyście wiedzieli jak sobie go wyobrażam. oczywiście to tylko taki szkic... mało szczegółów oczy zabazgrane tylko... no i tu pytanie: czy mysłićie, że to dobra droga? Bo ja obawiam się, że jeśłi zrobię taki \"śmietnik\" to z daleka nie będzie widać nic oprócz brązowej plamy :/ Hmm no muszę to jeszcze przemyśleć. Jestem otwarty na wasze propzycje.
  17. 0-Arh+ odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Work in progress (WIP)
    Japoniski robot Samurai z techno kataną (może rozkładającą się w jakiś rónie efektowny sposób)? No to mogłoby być ciekawe. Falcrum tez pare fajnych pomyslow podrzucil. Niepozorny \"porcelanowy\" robocik, który w mgnieniu oka zamienia się w zwinniejszego od człowieka zabójcę. A na koniec po wykonanej robocie ;), otwiera maskę i spogląda na dogorywające truchło swoimi niebieskimi oczyma. Te które mu zrobiłeś mają nieco zdziwiony wyraz co mogłoby dać ciekawy efekt - takie zaciekiawienie śmiercią i zniszczeniem, niezrozumiałym dla mózgu robota. Dobra koniec tych bzdur z mojej strony bo możnaby tu opowiadanko sf napisać :) Naprawdę ciekaw jestem co nam przyszykujesz :)
  18. No i tak... Jest problem. Zacząłem mapowanie (nie najlepszy w tym jestem - przykład: doświdczenia z bitwy Owady zobaczcie sami). Teraz jednak nie dam za wygraną, a oto i mój problem: No to jest tak... 1. poligony z całej główki, mat id 1 + uvw map cylinder, wszystko ładnie pięknie jak na razie, 2. zabieram się za tłów wybieram poligony które mnie interesują, w tym przypadku cały \"kłęb\", daje im mat id 3 i przypisuję uvw map cylinder. No i okazuje się że kłęb jest zmapowany tym cylindrem z pkt 1 (odnoszącego się do głowy). Ktoś może wie co zrobiłem źle? Proszę o niezwłoczną pomoc :) Pozdrawiam
  19. Jej.. dzięki za wszytkie opinie! Kris_R: O skorupiakach wspominałem tłumacząc jak ma wyglądać dalsza część nogi. Nie planuję aby ten stworek miał z nimi cokolwiek wspólnego. Chciałbym żeby w efekcie mojej pracy powstał \"obwsiły worek skóry\", cały pokryty zrogowaceniami układającymi się w jakieś wzory, z tego wystają cztery paray odnóży. Nogi mają być kościste i mocno opięte skórą, z wyżynającymi się ścięgnami(wyobraźcie sobie kurczaka w piekarniku i jego gołe skrzydełka :D ). Postaram się wymodelować jeszcze jakieś chropowatości, wypustki etc. Mam nadzieję że mój komp nie eksploduje podczas zabiegów w edit mesh :) jednak do pentium 366 trzeba mieć cierpliwość! Pozdrawiam
  20. 0-Arh+ odpowiedział Ops → na temat → Work in progress (WIP)
    Fjny fajny! Mięśnie ciągle troche zbyt duże wg mnie i takie zbyt... okrągłe? Do tego coś z twarzy niepodobny - wygląda jak postać z rasy Boo ale nie jak sam Boo. Pozdr
  21. No i kolejny update... Pradawny zyskał tym razem całkiem zgrabne nóżki i obwisły brzuchol No i render: Powedzmy, że model jest wstępnie skońcozny. Teraz zaczynam myśleć nad teksturami. Mam jedno pytanie? Czy mpe displacement robi się w ten sam sposób co bump? (chodzi mi o sam sposób malowania). Naprawdę nigdy jeszcze nie robiłęm takiej mapy (co nie zanczy, że nie korzystałem :) ). andrea: już wcześniej wspomniałem, że głowa jest znacznie większa niż na rysunku i według mnie lepiej to wygląda. Pozdrawiam
  22. Fajnie! Rozumiem ze to dopiero poczateczek ale ja bym pępek ciut wyżej dał. No i fajne rysy twarzy ma - jak z dalekiej przyszłości :) Ciekaw jestem jak będzie ubrana? Będzie? :D Pozdrawiam
  23. fafex: no to jest tak ze nogi jeszcze nieskonczone i brzuch bedzie raczej ponad ziemia troche, no i oczywiśce model w tym miejscu jest jeszcze nieruszony i proszę się nie obawaić, nie będze płaski. Christian Noir Stein: Co do wielkości samego stwora to na wysokość palnowałem go troszkę większego od człowiek zrobić - takiego go sobie wyobraziłem czytając opowiadanko. Poczwary różne były i różne były ich rozmiary :) Pozdrawiam
  24. Jejku ale się cieszę, że weekend mamy, można robić i robić! Gdyby nie widmo sesji :D Taki update... nóżki, jeszcze niekompletnw, brakuje jednego albo dwóch segmentów. No i teraz mój problem. Na rysunku jest pradawny z 4 segmentami nóg z czego ostatni najmniejszy pełni funkcję podparcia. Chyba z tego zrezygnuję i zostaną 3 człony. Z ostatniego będzie wystawało takie pazuro podobne coś i całe cieło będzie się na tym opierać (jak u skorupiaków, tyle że tam są szczypce). Pozdrawiam
  25. A teraz siatka... tylko sie nie przeraźcie :D Aragorn: No to jeśłi uda mi się skończyć model, następnie jeśłi jakimś cudem zmapuje poprawnie tekstury, a jeśli jakimś niewiarygodnym trafem jeszcze uda się to coś zrigować to scena będzie wyglądać następująco - Arktyka, jakaś ogronma skalna ściana gdzieś w tle, na pierwszym planie jeden taki stwór przyglądający się czemuś na śniegu... możę rozwalone pudło lub jakiś sprzęt może garnki. Trochę dalej za nim grupa podobnych pokrak podążająca w kierunku skał... Ogólnie chodzi o to że potwory rozwaliły obozowisko badaczy i idą sobie do domu, a jeden jeszcze przystanął żeby popatrzeć na szczątki. Polecam opowiadanie Lovecrafta - W górach szaleństwa, które jest moją inspiracją. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.