Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kurt_hectic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. kurt_hectic odpowiedział trident → na temat → Mini-Bitwa
    ten nawias powinien chyba zniknac ( ja nie mam nic przeciwko ale ktos moze miec..) relax sprawia, ze kazdy kwadracik (checker)ma dokladnie taka sama wielkosc, a w uv jest tak dobry relax, ze nawet ksztaly siatki Ci przestawi na wlasciwe. kpw?
  2. kurt_hectic odpowiedział trident → na temat → Mini-Bitwa
    :] buuu nie uzywasz deep uv. ktos madry powiedzial kiedys, ze uv bez relaxu to uv bez relaxu :P. powodzenia.
  3. nie zjade Cie ziom:P. troche dziwne, ze wogole metalu nie ruszyles. poczytaj i popraw: http://www.planetunreal.com/identitycrisis/tutorials/ut-skinning-tutorials/chrome-effects/index.shtml http://www.planetunreal.com/identitycrisis/tutorials/ut-skinning-tutorials/metal-highlights/index.shtml
  4. zaiste zacne.
  5. "Spróbuję go też wsadzić do enginu TV3D" a wiesz jak? chetnie sie dowiem. wiesz wszytkie bajery > jakies swiatla, shadery, zeby normal mapy i bumpa uwzglednilo :). jak wiesz to napisz plz.
  6. noo fajowe! deski totalnie w moim stylu. tylko jak mozesz dodaj cienie pod dachem oraz mase DIRTU > tam wszecie jest woda> ja zawsze takie kamienie maluje zielonym pedzelkiem > wygladaja lepiej. poza tym deski w kole sa duzo za jasne, zrob je przegnite, teraz wygladaja jak posadzka w chatce.
  7. uv rozlozone. teraz edit w bp3d, potem detale w szopie.
  8. zainstalowalem, ocenilem i wywalilem :], bp jest lepszy. -=-=-=-=- updejt. plz skorygujcie moj proces rozkladania uv: 1) flatten map aby automatycznie rozlozylo siatke na srodku 2) wybieram glowne elementy i plane, cylinder czy czymkolwiem je rozkladam i ustawiam obok 3) (i tu nie wiem czy robie dobrze) jak mam 2 takie same elementy to rokladam tylko 1, a drugi wywalam totalnie na bok, a na samym koncu w edit poly kopiuje te dobrze rozlozone 4) relax w deep uv 5) ustawianie wszytkiego na srodku fin. ((( rozlozenie uv bardzo czesto zajmuje mi tyle samo czasu co wymodelowanie obj. ;())) dolaczony obrazek jest po pkt. nr.4
  9. kurt_hectic odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    nie z settlersow tylko herosa V :]
  10. kurt_hectic odpowiedział latarnik → na temat → Game Art
    detale metalu sa super, nie super sa natomiast fx switlne na nim i drewno rekojesci :\ ten element nawet bardzo.
  11. wlasnie:] w tym sek, bardzo mozliwe, ze tak jak bumpa da sie malowac normale
  12. spoko. wlasnie ja wogole myslalem, zeby gradnienta z alpha walnac zeby symulowal GI :\\\, ale jak wlaczylem cs-a to zauwazylem, ze tam maja strasznie proste modele i textury, a GI sam sie robi ;( > swiatlo+shader. w!e8 -;) proste, prog jest dobry i tyle. w nowej wersji obluguje normale i inne bajery ( mozna je chyba malowac![?]) yon- zostawmy tarcze w spokoju :P, juz wyjasnilem, ze one sa czescia texturki, a nie modelami:\ jesli wiesz co mam na mysli... potem po prostu bedzie mi latwiej je kopjowac i wogole niz malowac je na scianach (sciany mozliwe, ze beda sie nakladac (uv).
  13. kurt_hectic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    fajny model, szczegolnie twarz > ma rysy wiec jest "jakas". ps. nie pisz, ze to jest spidzik, bo nie jest.
  14. kurt_hectic odpowiedział Cruzh3r → na temat → Mini-Bitwa
    drewno prawie good. natomiast skala jest rozmyta ;( oraz ten beton, czy co to jest nie wyglada dobrze, tj. nie jest realistyczny...
  15. kurt_hectic odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    wlasnie tak.
  16. Woznkt - hehe, widac, ze sledzisz forum. no niestety kiedys tak bylo... Tores - ale kasuje sie tylko te scianki, ktore dotykaja ziemi! ktorych nie widac! wiekszosc boxow ma tlyko 4-5 scianek bo dotyka innych badz zmiemi- te sie usuwa! empeck - e tam, textura daje detale... gdyby to byl mode ( a taki mi przypomina) z age of empires 3 to by nawet tych boxow nie bylo widac... aha jeszcze nieszczesne tarcze. ja je robie w ten sposob dlatego, ze one "nie sa" obiektami tylko sposobem aby nie malowac ich na wlasciwej tex sciany. oraz po to abym potem mogl je latwo copjowac na inne sciany. -=-=-=-=-=-=-=- czy to dobry pomysl aby dzwi byly osobnym poly z apha? ( tak jak na rysynku ) > dzieki temu berda gdzie mi sie podoba , a dzieki alphie beda sie wkomponowywac wszedzie... SIATA
  17. no i mamy model. chcialbym nie skromnie zaznaczyc, ze jest on bardziej zaawansowany technologicznie niz model RA :P > ludzik moze sobie wejsc na mor i lazic po nim. zrobilem tam schodki i beda tez dzwi w texturce... (1400 tri, ale bedzie 1500, bo pokopjuje tarcze, oraz te stuffy z muru imitujace detale :))
  18. moze i dobre, ale ja nie kapuje :P
  19. no i pieknie :]
  20. kurt_hectic odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    hyhy, majac dopalacz w postacji bp 3d 2.5 ( 4 miechy polowalem na niego ) postaram sie co nieco namieszac...poczekajcie z ocenami, jeszcze kupa czasu jest. w!e8 - nie zzynam :] > sam zobaczysz...
  21. model jest ok, w moim stylu, lecz faktycznie ma troche niedorobek. najwiekrza chyba jest dawanie czarnego modelu na czrnym tle :\. i chcialem jeszcze wspomniec o tym, ze GDYBYM JA NAPISAL TAK JAK PORASZEK TO BYM BANA NA MIESIAC DOSTAL! - not fair...
  22. kurt_hectic odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    no, bedziemy mieli podobne tex :]
  23. kurt_hectic odpowiedział trident → na temat → Mini-Bitwa
    no jasne, ze teren to jest totalnie inna sprawa i zazwyczaj teren jest totalnie osobna kwestja, zadzi sie wlasnymi prawami. lecz np w war3 wokol budynku np. ludzi sa cegly, a elfow trawka i korzenie, a koncowki tego mini terenu maja alphe i zlewaja sie z wlasciwym terenem mapy ( zrobili tak, poniewaz budynki sie czasem stawia na piachu, czasem na trawie lub innych, chcieli aby najblizszy kawalatek terenu sie fajnie wkomponowywal... so zrob albo mini kawalem terenu uznawany jako 1 model lub sam model. ale wez pod uwage, ze z kawalkiem terenu wyglada fajniej niz w przestrzeni...
  24. no bylo ustalone na 1000 ale w praniu wyszlo na 1500, wiec niech bedzie.
  25. jest , a ty watpiles w siebie :\ > go go go! jedziesz z textura :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.