Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. ten nawias powinien chyba zniknac ( ja nie mam nic przeciwko ale ktos moze miec..) relax sprawia, ze kazdy kwadracik (checker)ma dokladnie taka sama wielkosc, a w uv jest tak dobry relax, ze nawet ksztaly siatki Ci przestawi na wlasciwe. kpw?
  2. :] buuu nie uzywasz deep uv. ktos madry powiedzial kiedys, ze uv bez relaxu to uv bez relaxu :P. powodzenia.
  3. nie zjade Cie ziom:P. troche dziwne, ze wogole metalu nie ruszyles. poczytaj i popraw: http://www.planetunreal.com/identitycrisis/tutorials/ut-skinning-tutorials/chrome-effects/index.shtml http://www.planetunreal.com/identitycrisis/tutorials/ut-skinning-tutorials/metal-highlights/index.shtml
  4. "Spróbuję go też wsadzić do enginu TV3D" a wiesz jak? chetnie sie dowiem. wiesz wszytkie bajery > jakies swiatla, shadery, zeby normal mapy i bumpa uwzglednilo :). jak wiesz to napisz plz.
  5. noo fajowe! deski totalnie w moim stylu. tylko jak mozesz dodaj cienie pod dachem oraz mase DIRTU > tam wszecie jest woda> ja zawsze takie kamienie maluje zielonym pedzelkiem > wygladaja lepiej. poza tym deski w kole sa duzo za jasne, zrob je przegnite, teraz wygladaja jak posadzka w chatce.
  6. uv rozlozone. teraz edit w bp3d, potem detale w szopie.
  7. zainstalowalem, ocenilem i wywalilem :], bp jest lepszy. -=-=-=-=- updejt. plz skorygujcie moj proces rozkladania uv: 1) flatten map aby automatycznie rozlozylo siatke na srodku 2) wybieram glowne elementy i plane, cylinder czy czymkolwiem je rozkladam i ustawiam obok 3) (i tu nie wiem czy robie dobrze) jak mam 2 takie same elementy to rokladam tylko 1, a drugi wywalam totalnie na bok, a na samym koncu w edit poly kopiuje te dobrze rozlozone 4) relax w deep uv 5) ustawianie wszytkiego na srodku fin. ((( rozlozenie uv bardzo czesto zajmuje mi tyle samo czasu co wymodelowanie obj. ;())) dolaczony obrazek jest po pkt. nr.4
  8. kurt_hectic

    mini bitwa?

    nie z settlersow tylko herosa V :]
  9. detale metalu sa super, nie super sa natomiast fx switlne na nim i drewno rekojesci :\ ten element nawet bardzo.
  10. wlasnie:] w tym sek, bardzo mozliwe, ze tak jak bumpa da sie malowac normale
  11. spoko. wlasnie ja wogole myslalem, zeby gradnienta z alpha walnac zeby symulowal GI :\\\, ale jak wlaczylem cs-a to zauwazylem, ze tam maja strasznie proste modele i textury, a GI sam sie robi ;( > swiatlo+shader. w!e8 -;) proste, prog jest dobry i tyle. w nowej wersji obluguje normale i inne bajery ( mozna je chyba malowac![?]) yon- zostawmy tarcze w spokoju :P, juz wyjasnilem, ze one sa czescia texturki, a nie modelami:\ jesli wiesz co mam na mysli... potem po prostu bedzie mi latwiej je kopjowac i wogole niz malowac je na scianach (sciany mozliwe, ze beda sie nakladac (uv).
  12. fajny model, szczegolnie twarz > ma rysy wiec jest "jakas". ps. nie pisz, ze to jest spidzik, bo nie jest.
  13. drewno prawie good. natomiast skala jest rozmyta ;( oraz ten beton, czy co to jest nie wyglada dobrze, tj. nie jest realistyczny...
  14. kurt_hectic

    mini bitwa?

    wlasnie tak.
  15. Woznkt - hehe, widac, ze sledzisz forum. no niestety kiedys tak bylo... Tores - ale kasuje sie tylko te scianki, ktore dotykaja ziemi! ktorych nie widac! wiekszosc boxow ma tlyko 4-5 scianek bo dotyka innych badz zmiemi- te sie usuwa! empeck - e tam, textura daje detale... gdyby to byl mode ( a taki mi przypomina) z age of empires 3 to by nawet tych boxow nie bylo widac... aha jeszcze nieszczesne tarcze. ja je robie w ten sposob dlatego, ze one "nie sa" obiektami tylko sposobem aby nie malowac ich na wlasciwej tex sciany. oraz po to abym potem mogl je latwo copjowac na inne sciany. -=-=-=-=-=-=-=- czy to dobry pomysl aby dzwi byly osobnym poly z apha? ( tak jak na rysynku ) > dzieki temu berda gdzie mi sie podoba , a dzieki alphie beda sie wkomponowywac wszedzie... SIATA
  16. no i mamy model. chcialbym nie skromnie zaznaczyc, ze jest on bardziej zaawansowany technologicznie niz model RA :P > ludzik moze sobie wejsc na mor i lazic po nim. zrobilem tam schodki i beda tez dzwi w texturce... (1400 tri, ale bedzie 1500, bo pokopjuje tarcze, oraz te stuffy z muru imitujace detale :))
  17. moze i dobre, ale ja nie kapuje :P
  18. hyhy, majac dopalacz w postacji bp 3d 2.5 ( 4 miechy polowalem na niego ) postaram sie co nieco namieszac...poczekajcie z ocenami, jeszcze kupa czasu jest. w!e8 - nie zzynam :] > sam zobaczysz...
  19. model jest ok, w moim stylu, lecz faktycznie ma troche niedorobek. najwiekrza chyba jest dawanie czarnego modelu na czrnym tle :\. i chcialem jeszcze wspomniec o tym, ze GDYBYM JA NAPISAL TAK JAK PORASZEK TO BYM BANA NA MIESIAC DOSTAL! - not fair...
  20. no, bedziemy mieli podobne tex :]
  21. no jasne, ze teren to jest totalnie inna sprawa i zazwyczaj teren jest totalnie osobna kwestja, zadzi sie wlasnymi prawami. lecz np w war3 wokol budynku np. ludzi sa cegly, a elfow trawka i korzenie, a koncowki tego mini terenu maja alphe i zlewaja sie z wlasciwym terenem mapy ( zrobili tak, poniewaz budynki sie czasem stawia na piachu, czasem na trawie lub innych, chcieli aby najblizszy kawalatek terenu sie fajnie wkomponowywal... so zrob albo mini kawalem terenu uznawany jako 1 model lub sam model. ale wez pod uwage, ze z kawalkiem terenu wyglada fajniej niz w przestrzeni...
  22. no bylo ustalone na 1000 ale w praniu wyszlo na 1500, wiec niech bedzie.
  23. jest , a ty watpiles w siebie :\ > go go go! jedziesz z textura :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności