Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. moim zdaniem: 1) rozciagnij ja w pionie 2) zmniejsz troche leb i gitara;) keep going!
  2. kurt_hectic

    Level design

    no... a wracajac do lvl, to ahhh ile to roboty :\ w b.paincie realizuje wczesniejsze zalozenia, wychodzi gooood ;) z tym, ze od czasu do czasu sie zacina :( (malo ramu) bo maluje po texturce 6000-6000, a i tak tylko po to, zeby sobie wyciagnac i zapisac jako male jpg maski, ktore w maxie wzoce w mixa,,, wiec tak sobie zapisalem, jako .psd , na wszelki wypadek i ... 800 mb zajmuje :\\\ wiec juz wiadomo czemu sie tak tnie... ale kij, wazne, ze dziala, pozdr.
  3. kurt_hectic

    Episode 7

    hahahaahahahhahahahahahahahahaa, dobre , a poza tym, miecze fajnie wyszly! ;):):):) nie moge. hahahahahaha
  4. "nie jest to dupny format ?" jest .. tylko podstawowego mesha potrafi wyexportowac > ja uzywam ( do typowo grafiocznych spraw) .obj , .dxf , a wogle to .max jest the best hehe. dobra juz nic nie mowie bo sie nie znam na tych sprawach.
  5. ja dodam tylko tyle, ze chyba problemu nie masz,,, tzn. jak samemu musisz engin zrobic czy cos to masz, ale jest taki tool zrobiony z mysla o grafikach, krorzy nie chca sie babrac w programowaniu ;): rtre ( realtime render cos tam) normalnie od razu exportuje scene z maxa jako .exe > latasz camera po scenie, juz w enginie itd... fajna opcja, ale oczywiscie mase rzeczy trzeba ustawic: cale swiatla, przyciski, sterowanie ect. ale to i tak duzo lepsze niz babranie sie w enginie i reczne exportowanie, blee ;)
  6. kurt_hectic

    Level design

    poki co mam zrobic lvl dowolna technika, jak bedzie ok pod wzgledem viz i wogole.... no wiesz zwykly test czy wogole 3d umiem;), to wtedy przejdziemy do szczegolow... aha nic o mayce nie bylo gadane, ja robie w maxie i tyle. to im odpowiada. bo nie mieli watow...pozdr.
  7. kurt_hectic

    Level design

    ;) bylem u nich na rozmowie i wlasnie lvl dla nich robie. ziommmm ;)
  8. kurt_hectic

    Level design

    spox, thx > olewam to :) za duzo babrania...ale z tym SpeedTree sie pobawie. zobacze co to itd.
  9. kurt_hectic

    Level design

    "wyginac vertex shaderem" co to wogole jest ;)? i czekam dalej na propozycje, odp : jak jak jak... a wogole to thx za odp. ftorek. o kura... znow w tym samym czasie! empeck ... co jest?
  10. kurt_hectic

    Level design

    elo, mam kolejna sprawe do omowienia: trawka w terenach... np: ( w ghotic-ku3 jest wypasna... i nie wiem ja ja zrobili, bo trudno uwierzyc, ze to sa "high" poly boxy i texturki+alpha: jestt tego za duzo) moze malo widac, ale widzialem screeny gdzie byly cale polacie trawy http://www.gothic-central.de/gallery/Gothic%203/org/gc05_05.jpg http://www.gothic-central.de/gallery/org/g3_03.jpg tak wiec... jak najlepiej uzyskac taki fx? bo nie chce miec plaskich terenow... kiczowato to wyglada. ale z drugiej strony: drzewa, trawa... to bedzie za duzo poly i to nie drzewko box i 2gi o 90 stopni obrucony, tylko tez "high" poly i texturki+alpha.. tak wiec , jak cos mozecie pomodz to slucham. pozdro.
  11. to tylko ja nie umiem rysowac :| ?... nice ziom.
  12. kurt_hectic

    Level design

    darkelf - 1) mowisz do mnie? 2) o co Ci chodzi? jak o to ze ..."zbijam flote" czyli zarabiam hajs na unlegal programach :| .... dobre sobie ziom, max - 20 000zl caly zestaw do game aru kosztuje ~50 000zl, a ja jestem polakiem majacym 18 lat i .... nie nie powiem tego ;), jestem milym i kurtularnym userem,. pozdr. baj de lej > ja tu gadalem do rzeczy: o texturowaniu terenu, co zlego to nie ja...
  13. kurt_hectic

    Level design

    mam !!! ;) inaczej to trzeba!: nie exportuje do bp3d z mixem albo blendem, tylko jakby nigy nic robie texturke, nakladam trawe, nakladam ziemie w 2 wartstwe a w maske wklejam b-w texturke!!! i po niej maluje!!! ;) a potem w maxie, przekladam all do mixa i mam! ;) w ten sposob: 1) bede malowac po modelu 2) bede widziec trawe, ect> koncowy rezultat! yupi. darkelf- nie belkocze wcale. a co Cie moja licencja obchodzi???!!! |_()|_
  14. kurt_hectic

    Level design

    spoko :P, ale wlasnie mam joba do zrobienia bez edytorow, programistow ect. mam i koniec > i zamierzalem\zrobie jak empack mowi. ps. no szkoda, ze nie ma takowego uniwersalnego sposobu..., troche glupio. nawet nie troche... ~~~~~~~~ sprawdzilem, prawie all wypalilo, ale jest problem : body paint nie kapuje blenda ani mix-a :(:(:( czy deep paint sobie z tym poradzi ? , bo wiedzie chcialem naniesc, a potem tylko po bialo czarnej malowac pedzelkiem i widzialbym all w 3d view od razu > w p.szopie to by sie tragicznie malowalo ! :( help. ~~~~~~~~~~ 3rd update::: ale moge malowac po 3d black-white texturka ;] i tu jest 1 minust tylko: zamiast trawy i ziemi widze biale i czarne, ale.... chyba ujdzie. chodz wolabym od razu widziec efekt...no ale , no juz jest prawie git :] ps. navet na duzy teren 512-512 b-w texturka starczy! bedzie rozciagnieta ale kij z tym, starczy
  15. kurt_hectic

    Level design

    ftorek thx, ale ten gora-dol material sadze, ze sie nie sprawdzi, to jest totalna amatorka i brak kontroli nad textura... poza tym, ta mapa szarosci spox, bylo by ok, ale jest ale! do terenu bym potrzebowal texturke wielkosci 10000-10000 a to do giery chyba troche nie teges.... sa tereny tez duze... poza tym, oczywiscie, ze to zalezy od silnika, ale ja mam test zrobic > LICZY SIE TYLKO JAKOSC i dlatego chce jaka KOLWIEK dobra metode.,,, i chyba mam: zrobie wlasnie z ta opacity mapka, ale ... kurcze zrobie ja 1024-1024, i bedzie ona rozciagnieta! > czyli bedzie mniej dokladnie,. ale za to bede mogl malowac po terenie w body paincie! i gitara...chyba :] tylko kurcze,,, 10 texturek trawy , kamieni po 512, oraz na kazde pzrejscie texturka black-white 512 ... tez kicha bo to za duzo chyba, ale KIJ lepsze to niz very BIG hi res texturka!, thx za pomoc, ale i tak dalej czekam na ten ... idealny sposob, universalny itd... bo wiecie, tak dochodze do wniosku, ze chyba teges teges,,, ale chyba nikt nie wie :| juz wiekrzosc sie wypowiedziala, takze na priv. jak pytalem, i kurde nikt mi konkretow nie zapodal... no no chyba nikt sie tym na powaznie nie zajmowal. heh... np. empeck , po co mi takie zdania? sluszalem je juz ze 100 razy , a problem jak by;l tak jest... nie szpanuj tylko sie podziel wiedza, albo potwierdzisz moje spostrzezenie, ze takowej nie posiadasz. ( nie nie jestem nie przyjemny> takie sa fakty) pozdr.
  16. kurt_hectic

    Level design

    fajnie trafiliscie z tematem> mam pleasea podzielcie sie wiedza: mam modele i texturki, gitarka, ale jak mapowac\ texturowac teren? kiedys przypisywalem materialy ID do poly, ale to porazka jest. da sie jakos malowac textura po terenie? cos ktos mowil o channel map w maxie > to rozwiazanie? jak tego uzwaywac? wiecie... drozka, kilka rodzajow trawy, jak szybko i milo to zrobic? HELP PLEASE! . z gory dzieki ps. nie che miec wspolnego nic z programowaniem, ani z 3rd programami, hammerami i quarkami :\. chodzi mi o normalne texturowanie dla game artu w maxie, a nie sama gra, edytor, silnik,,,
  17. zzzzzz zapoda ktos cos kolorowego ? sciaganl bym sobie
  18. kurt_hectic

    obiekt LP: twarz

    totalnie na maxa kiczowale wlosy :] zmien to koniecznie, ( wystarczy 1 plane!)
  19. "kondier (zobacz WWW) - niedziela, 30 października 2005, 9:28 Juz wiem czemu wydadzą za w 2006 roku- bo bedzie 20-lecie wybuchu w Czarnobylu wiedz poczekajmu jeszcze do tego pazdziernika 2006 ja wciaz czekam ale coraz to bardzo nie chce mi sie czekac ale poczekam jeszcze rok :)"
  20. Gotham: mam 2 : 20 calowy flat 1600-1200 85 Hz i philipsa 17 calowego, ktory stoii obok i zwalam na niego zbedne panele... czyli na 20 calowym zostaje sam view> fajna opcja. a tak ogolnie to szkoda, ze nikt nie ma ochoty przerabiac maxa, gdyby tak przerobic kolorki ikonki i panele, duzo fajniej by sie pracowalo w nim, moim zdaniem,,, (ikonki :| > ile to roboty...)
  21. hi, mam pomysla: nie znudzil wam sie kolor maxowego UI? ja od razu sie przestawilem na discreet-dark, ale ten juz po 3 latach tez sie znudzil wiec sobie zmieniam kolorki. moze ktos chcialby sobie je sciagac albo przygotowac jakies fajne, zeby ktos inny mogl sobie maxa odmienic? fajnie by bylo, fe: (deep green:)) pozdro.
  22. no fajno, ze kolejna inicjatywa jest,,,ale jest ALE: ludzie ile wy macie lat? studiujecie na politechnice!? wy reprezentujecie polskie cg? az mnie krew zalewa :P kur... wezcie sie zmobilizujcie i zrobcie to porzadnie, ile jeszcze polskie produkcje nie beda sie umywac do swiatowcyh ?! widzialem modele do moda hl-a2 na 3dtotal.com... byly 5 razy lepsze! wezcie sie do roboty,. alebo bedziecie kontunuatorami polisz kicz! (... naszeczescie jest wiedzmin, painkiler, people can fly, nawet bz :] > oni daja nadzieje, ze polish cg bedzie w swiatowej czowolce , nie uwazacie?)
  23. ale ziom, czego ty chesz? wg. mnie realzim jest na wysokim poziomie!
  24. ladnie! mam kilka uwag: podloga ma za malego bumpa> w srodkowej czesci widac ze jest b. plaska! ( mozesz w p.szopie dodac ciemna kreske w kazde zaglebienie i powinno byc ok, ale lepiej normalnego bumpa w maxie dac) i jeszcze to, ze zazwyczaj w katalogach na meblach nic nie stoii,. tak chyba jest.
  25. spox:] koles z gitara rulez- widzilem go w TV i raz dalem mu w centrum cala zlotowe. [ ale ja jestem dobry dla ludzi, ehhhh ] a poza tym, 1) moze by tak wawa spotykala sie co 2 tygodnie na ploty :P ? 2) zlot ogolnopolski to jest wyzwanie! z 50 osob w ....stolicy najlepiej,,,, nie ma to tamto, stolica to najlepsze miejsce - jest wiele argumentow, ale najlepszy jest taki, ze nie musialbym nigdzie jechac :P. a na serio to m.in dlatego krol x przeniosl ja z krk do wawy> jest na srodku i kazdy ma "blisko" pozdro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności