Skocz do zawartości

jimmy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jimmy

  1. jimmy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wizualnie ładnie, poza tym bez sensu. do tego wsparcie PISFu? ciekawe jak uzasadniono publiczne współfinansowanie niedzielnej szkółki PI...
  2. Ooo, polski Descent przyprawiony The Hills have Eyes z mala domieszka Dead Snow (bez sniegu). W koncu ;)
  3. jimmy odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Technicznie piekny, ale nudny. Rozumiem, ze konwencja zobowiazuje, ale zaiste powiadam wam ocieka to serem :p O muzyce nie wspomne. Kawalek sam w sobie jest niezly; tutaj mi zupelnie nie lezy. Nie wiem tez, co mial montazysta na mysli tymi kilkoma jump cutami przy ujeciach z wystrzalami (ze niby cool?), osobiscie zaburzaja mi 'flow' calego obrazka. Aleeeee, tak poza tym to wykonanie 9/10, wiec gratulacje dla teamu za niewatpliwie liczne nadgodziny :p
  4. jimmy odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tez sam od dluzszego czasu zabieram sie do kupna jakiegos 24" do dosc podobnych zastosowan:) wyszlo mi, ze najlepszym wyborem jest ten oto monitor: http://www.esc.pl/product_info.php?cPath=103_280&products_id=8072 w roznych testach raczej same superlatywy. ogolnie za ta kase imho nic lepszego nie da sie kupic. wychodzi 2,7k z hakiem, ale mysle, ze warto:) pzdr
  5. jimmy odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    anatomicznie masakra, ale ma potencjal. powodzenia.
  6. jimmy odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajny. klimacik jest :]
  7. jimmy odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no, daje rady :]
  8. jimmy odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.merlin.com.pl/frontend/towar/337175
  9. jimmy odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie, ze ktos w koncu cos w lw robi. wlasnie UI tego programu jest super, bardzo estetyczne (kwestia gustu) i logiczne. powodzenia, auto wyglada poki co b. fajnie.
  10. jimmy odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    ja jeszcze nie glosowalem. jak komus bardzo zalezy to moge mu sprzedac swoj glos na allegro :)
  11. jimmy dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.samsungartmaster.org.pl/ ciekawy konkurs, ale niestety kierowany tylko dla aespowcow :/ a szkoda bo jest sporo kasy do wygrania (np. 20k za 1st miesce!) coz, moze komus sie przyda.
  12. jimmy odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh, nie wiedzialem, ze polygon w maksie oznacza cos innego niz w mayi. hmmmm, ciekawe co to slowo znaczy w xsi, az sie boje pomyslec o tym co w takiej cinemie ;) eot?
  13. jimmy odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    te Marcin- duzo to ty mowisz jak widze, zdecydowanie za duzo. cytat z mayowego helpa (nie wiem jak w maksie, nie uzywam): A polygon is an n-sided shape, defined by its corners (vertices) and the straight lines between them (edges). When you model with polygons you usually use triangles or quadrilaterals ("quads"), although Maya supports polygons with more sides. An individual polygon is often called a face, and is thought of as the filled area defined by its vertices and edges. ostatnie zdanie, sluze pomoca jakby trzeba bylo przetlumaczyc. btw, nie wiem jak ty, ale ja nie mam czasu na klotnie o takie pierdoly, wiec wybacz...
  14. jimmy odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no ok, ale czy ktos tutaj pisal, ze w modelach do gier liczy sie polygony? Giedroic pytal czy poly=face, wy napisaliscie ze nie, ja napisalem ze tak.
  15. jimmy odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak na moj gust polygon i face to dokladnie to samo. polygon (inaczej face) sklada sie z trojkatow (triangles).
  16. jimmy odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    idzie ci swietnie. standardowo zglaszam wniosek o pokazanie siateczki :)
  17. jimmy odpowiedział Pogo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w dwie osoby to mozecie zrobic gierke na komorke conajwyzej.. po przeczytaniu twoich pytan radze zajac sie czyms innym. widze, ze nie zdajesz sobie sprawy z zupelnie elementarnych rzeczy a o wydaniu czegokolwiek mozesz z gory zapomniec. zasada jest taka, ze gre robi sie wtedy, kiedy sie ma kogos kto bedzie chcial to wydac. dla hobbystow szansa na znalezienie kogos powaznego jest mniejsza niz na wytypowanie szostki w totku, wiec nie ma o czym gadac nawet. life is brutal. to nie lata 80te czy poczatek 90tych, kiedy cuda byly mozliwe. ale robcie, robcie, moze cos z tego bedzie. przynajmniej bedzie miec satysfakcje. pzdr.
  18. jimmy odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kazdy udaje, ze nikt nic nie wie.
  19. no, przypomina rustboya. koncepty fajne, wiec jesli czujesz sie na silach, jestes w stanie przez pewien dluzszy okres znalezc dosc sporo wolnego czasu, zona (jesli posiadasz takowa) nie wywali cie z domu, to bierz sie do roboty! tylko przede wszystkim zrob porzadna burze mozgow jesli chodzi o pomysly, nie rzucaj sie na animowanie wiecej niz dwoch postaci i zmiesc sie w maxymalnie! trzech minutach. im wiecej minut sobie zalozysz tym mniejsze prawdopodobienstwo ze w ogole cokolwiek skonczysz...
  20. jimmy odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    turboskłid to zdziercy. biora 50% tego co zarobisz a jak jestes spoza usa to jeszcze sciagaja 30% podatku...
  21. jimmy odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Klicek ty znowu przeginasz w druga strone... 1 minuta animki z piecioma (!) postaciami za tysiac? chyba zapomniales jednego zera dodac (i ew. jeszcze pare innych cyferek pozamieniac...) no chyba ze te 'postacie' to odbijajace sie od sciany kulki... to wtedy spoko.
  22. jimmy odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Draakul: ktos ci przywalil i masz takie limo pod lewym okiem czy to tylko zludzenie... :)
  23. jimmy odpowiedział m@szyn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    scena scena ale kolega mowi o zrobieniu 'zaawansowanej animacji z duuuuza iloscia poly' (cokolwiek to znaczy). zrobienie czegos z troche wieksza iloscia poly bedzie strasznie upierdliwe na takim kompie. jasne, ze mozna ukrywac wszystko po kolei itp. no ale co z tego, skoro bedzie liczyc jedna klatke 5 godzin. jasne, ze mozna animowac same kosci, ale za efekty nie recze. jesli od biedy mozna wyciagnac calkiem sporo poly na takim zestawie np. chowajac skonczone juz rzeczy to wyrenderowanie jakiejs animki w rozsadnej rozdzialce i jakosci bedzie trwalo wieki (pomysl tylko o tysiacach probnych renderow!! nie na moja cierpliwosc) niestety slaby sprzet strasznie ogranicza i drazni mnie jak slysze takie brednie. jedyna dziedzina gdzie tylko i wylacznie wyobraznia jest ograniczeniem jest chyba tylko tradycyjna sztuka. co do Katedry to dobrze wiesz, ze byla renderowana na platidzowskiej renderfarmie (bodajze 20 stacyjek, nie pamietam dokladnie jakie wtedy mieli, liczylo to chyba ok 6 miesiecy) edit: chociaz oczywiscie przyznaje, ze do zbawy z 3d taki zestaw jest zupelnie ok, ale do czegos powazniejszego to juz niestety nie...
  24. jimmy odpowiedział m@szyn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    he? nie zrozumialem puenty.
  25. jimmy odpowiedział m@szyn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    taaaaaaaa, ja tez widzialem fajne pracki robione na 486 sx 25mhz. problem w tym, ze bylo to jakies 10 lat temu. takze przestancie gadac brednie. na tym gigowym duronie to nie poszalejesz, jestes w stanie zrobic to i owo, przy odrobinie cierpliwosci z fotorealistyczna jakoscia, ale na zadna 'zaawansowana animacje' nawet nie licz. niestety fakt faktem, ze to nie tylko wyobraznia ogranicza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności