-
Region renderu
1. wlacz w viewporcie show safe frames 2. we frame bufferze ikonka srgb na dole pod oknem renderingu
-
PFlow - Scale and Denisity by map
data operatorem mozna cos takiego zrobic. samplujesz kolor z obiektu i mnozysz jego wartosc przez skale najblizszego partikla. (nody select object + geometry->point color, mnozymy przez np 0.001 * input standard->scale i wypluwamy output standard->scale)
-
Vray Blend Mtl + Glossy Reflections = Problem
pozostaje tylko wyłączyć "visible to reflections" dla szyby
-
Packshot - Heineken
tak: refleksy na maksa prawie z włączonym freshnel 1.45, refrakcja na maska z fogiem zielonym w malej skali (0.05 czy cos takiego, zalezy jak duza ta butelka). reszta to tylko ustawienie ladnego studia :) ja bym dal dwa swiatla vray plane po bokach , jakis rim + np spotlight z góry i powinno byc git:)
-
The Hobbit: The Desolation of Smaug - trailer
w ostatnim ujęciu ze smokiem zapomnieli chyba dodać cieni :)
-
Wyrównywnie obiektów
myk: http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-608608.html
- oplot
- Muzeum II Wojny Światowej
-
Fajny skrypt
tu jest link do wątku na cgTalk, skrypt jest darmowy z tego co widze http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-608608.html
-
Fajny skrypt
Hej, nie wiem czy już było ale natknalem sie na bardzo przydatny srypt do 3d maxa który działa troche jak opcja distribute w photosopie. rozlokowuje obiekty w równych odstępach pomiędzy dwoma krańcowymi elementami, może sie komuś przyda: macroScript DistributeEvenly category:"Bobo_s Tools" ( local theSel = Selection as array if theSel.count > 0 do ( local theMin = pickObject() if isValidNode theMin do ( local theMax = pickObject() if isValidNode theMax do ( theDelta = (theMax.pos - theMin.pos)/(theSel.count+1) for i = 1 to theSel.count do theSel.pos = theMin.pos + theDelta*i ) ) ) ) instrukcja: *Copy, evaluate, customize a toolbar or menu, drag "DistributeEvently" from "Bobo_s Tools" category. *Select the objects to be distributed (MINUS the first and last) *Launch the script by pressing the button or selecting the menu item *Pick the first object (the unselected one) *Pick the last object (the other unselected one) RESULT: All selected objects will be spaced evenly on the line between the two picks.
-
RichDirt dla 3ds max
super, taki vrayDirt z milionem opcji:) szczegolnie przydatna opcja "ignore object ID"
-
exterior nauka
ten z drugiego linka Twojego sie nadaje:)
-
exterior nauka
postanowilem podszlifować trochę skilla z wizualizacji więc znalazłem projekt domu (http://www.digsdigs.com/modern-house-at-small-area-in-sentosa-cove/) i w tym wątku będę się starał stworzyć coś na krztałt tego domu, z duuużym naciskiem na fotorealizm i materiały. niedługo model wrzuce:)
-
WIZ : Bloki
thx za uwagi ;] zmienilem ratio na 16/9 , oswietlenie na direct + vray dome + lepsza hdr'ke na oswietlenie. dodalem zaslony, pootwieralem niektore okna ale nie widac z takiej odleglosci za bardzo tego.. caly czas sie bawie shaderami i tutoriale czytam wiec moze cos z tego bedzie kiedys. do krzakow i trawy narazie nie mam sily :p
-
WIZ : Bloki
cos czuje ze ciezko bedzie bo nie moge jakos przeskoczyc problemu z shaderami, jak narazie drzewka zmienilem, dodalem dof i inna hdrke do refleksow ale dalej podobnie to wyglada. niedlugo wrzuce nowa trawe
nonejm
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta