Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

nonejm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nonejm

  1. elo, wlasnie siedze nad modelowniem głowy niewiasty :D modelowanie organiczne strasznie opornie mi idzie , wogole to chyba druga glowa jaka proboje zrobic... calosc jest w 3dmaxie robiona, piszcie co pozmieniać z siatką itd bo pewnie koślawa jest ;p aa i nie wiecie moze jak zmapować taka glowe? cos gdzies chyba slyszalem o jakims programiku do tego typu rzeczy ale nie pamietam juz bo to olalem i zajalem sie modelowamiem samochodow itp. oto renderki:
  2. wypas ;] bardzo mi sie podoba ta scenka, klimatyczna ;]
  3. ok ;) wiec material dalem jako brazil basic mtl. specular level kolo 200, glossines 30,shading: phong. mape diffuse zrobilem w photoshopie, w skrocie na szarym tle dalem noise a potem motion blur i wyszedl mi efekt jakby szlifowania. bump to to samo + ryski ciemniejsze i literki, w maxie bump ustawilem na 15 mniej wiecej ;] co do reflect map zrobilem taki..... mix : faloff ( czarno-szary) + mapa z diffuse , zmixowane na 50... ;] nom a oswietlenie to brazil area light w formie "disc" , mult. 0.9 kolor bialy, wlaczony focus, oraz w opcjach renderowania skylight lekko szary mult. 0,7 =] nom i chyba tyle p.s. a... i jeszcze do tego wszystkiego hdri jako environment
  4. nom w sumie myslalem zeby jakies otoczenie zrobic do tego ale jak narazie nie wiem jakie. polygonow ma 10 478 + podwojny msmooth do kazdego obiektu prawie, a napisy w bumpie zrobilem. najwiecej czasu na materiałach spedzilem chyba
  5. elo , zrobilem ostatnio modelik skromny ale zawsze cos ;] render jednego obrazka trwal ok godziny, standardowo w brazilu. to, co tu widzicie tworzylem w wolnych chwilach , jak mi sie nudzilo , glownie wieczorami. oto efekt .komentujcie =] http://kokotow.w.interia.pl/scyzory2k5.jpg
  6. nonejm odpowiedział nonejm → na temat → Work in progress (WIP)
    ok wracam do tego modelu... bo leje caly czas i nie ma co robic innego... sa juz paznokcie i ogolny ksztalt zblizony bardziej do rzeczywistosci. teraz mam pyt.: jak zrobic te wszystkie zagiecia ? ja mysle ze chyba bump'em bo nie wiem czy jest sens je modelowac
  7. jedna rzecz mnie meczy w corelu... jak zrobic szybko np cien na jakims obiekcie zaraz przy krawedzi... jakimi narzedziami? jak chce to recznie zrobic , tworzac nowy obiekt to prawie niemozliwe jest zebym dopasowal wektory tak zeby ten obiekt nie wychodzil poza krawedz drugiego ;p tu jest obrazek przedstawiajacy mniej wiecej o co mi chodzi...
  8. powiem ze wypas :] w czym to renderujesz?
  9. nonejm odpowiedział nonejm → na temat → Work in progress (WIP)
    spoko szczegolami sie zajme na koncu..=] jak narazie to zajme sie zewnetrzna czescia chyba.
  10. nonejm odpowiedział nonejm → na temat → Work in progress (WIP)
    hmm mozliwe jeszcze nie wiem do konca co chcce zrobic :]
  11. nonejm odpowiedział duck → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym jej zrobil niebieskie oczy ;p
  12. elo , od jakiegos czasu modeluje reke i to sa efekty. narazie jeszcze taka malo szczegolowa jest i z jednej strony niedopracowana... aale sie robi =] sami ocencie
  13. hmmm brazil o ile pamietam ma jakies shadery gumowe chyba
  14. a jest tu jakis bump wogole albo cos?
  15. wrocilem do modelu ktory zaczalem ze 2 miesiace temu i tak sobie rzezbie go. teraz proboje z materialami i renderowaniem cos z tego zrobic. Co byscie zmienili w tym, co zostawili? i tu macie log. MXT: Renderable geometry: MXT: 137 objects MXT: 844914 faces MXT: MXT: Node Level Materials: MXT: 17 unique materials MXT: 78 Brazil Based MXT: 4 Raytrace MXT: 1 Multi-Sub MXT: 54 unknown MXT: MXT: Light Objects: MXT: 1 total light MXT: 1 3dsMax target direct EVT: Render Statistics EVT: 01h:06m:55.3s total time for Brazil EVT: 00h:01m:24.9s for Brazil initialization EVT: 00h:00m:42.1s for Ray Server initialization EVT: 00h:00m:00.1s for Photon Server initialization EVT: 01h:05m:30.4s for bucket rendering EVT: EVT: 44316368 total ray casts EVT: 2101164 view rays EVT: 13359603 reflected rays EVT: 482956 refracted rays EVT: 28372645 primary GI rays
  16. 3 godziny mi sie takie cos renderuje...
  17. w photoshopie albo czyms takim przerabiasz graffiti na czarno biale , zapisujesz jako osobny plik no i potem tworzysz material blend z ustawieniami tak jak na ostatnim obrazku tu masz to :
  18. noo i po dlugiej przerwie wrzucam to co udalo mi sie zrobic... ciagle sie mecze z materialami i oswietleniem... nie wiem czemu ale jak daje skylighta to brazil mi sie wiesza i wyskakuje error jakis... sory ze taka ciemna scenka ale tak wyszlo a nie chcialo mi sie drugi raz renderowac ;] here u go
  19. w miniaturce to fajnie wyglada a w normalnej rozdzielczosci troche gorzej. moze troche wiecej detali dodaj , chociaz z poziomu textury. pozdro
  20. nonejm dodał temat → w Brazil R/S
    nie wiem jak zrobic material do szyby samochodowej, zeby wygladala wmiare realistycznie... macie jakies pomysly albo tutoriale na ten temat?
  21. nonejm odpowiedział nonejm → na temat → Brazil R/S
    mhm bo z tym gi to nie bardzo pomoglo... bede jeszcze probowal cos wymyslic jutro, moze wywalic wszystkie swiatla i sprawdzic czy bez nich tez tak bedzie bo juz nie mam pomyslow. moze luma server cos psuje efekt...? ps: chodzilo mi o material brazil advanced i shader car paint
  22. nonejm dodał temat → w Brazil R/S
    juz nie wiem wogole co jest grane... proboje wyrenderowac obiekt z materialem car paint.. i wogole nie pokazuje mi odbic zadnych na renderze :/ mam dane HDRI na enviroment map i do skylight, wlaczane light tracer, hmmm materialy sa raczej ok bo w edytorze pokazuja sie odbicia itd , tylko w renderowaniu jakies jazdy sa :/ nie wiem co zle ustawione tam jest... ehh
  23. mam duzy problem z renderowaniem textur, aktualnie pracuje nad modelem samohodu i cos mi nie wychodzi. mam gotowy model i chce wyciagnac textury karoserii zeby potem skaczyc je w fotoshopie. uzylem unwarp uvw , wszystko cacy mam poukladane. Otwieram render to texture ustawiam parametry tak jak na obazkach 2 i 3 ,klikam render i dupa ,wychodzi mi takie cos (4,6) zamiast tego co bylo w unwarpie uvw... nie wiem co jest zle. help pikczers: http://www.smieci.webpark.pl/1.jpg http://www.smieci.webpark.pl/2.jpg http://www.smieci.webpark.pl/3.jpg http://www.smieci.webpark.pl/4.jpg http://www.smieci.webpark.pl/6.jpg
  24. wyglada troche jak wehikol czasu z "powrotu do przyszlosci '' ;]
  25. moj speeed. mycha: modeling: 30min marerialy i swiatlo : 30 min

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.