Skocz do zawartości

nonejm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nonejm

  1. nonejm dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    elo, wlasnie siedze nad modelowniem głowy niewiasty :D modelowanie organiczne strasznie opornie mi idzie , wogole to chyba druga glowa jaka proboje zrobic... calosc jest w 3dmaxie robiona, piszcie co pozmieniać z siatką itd bo pewnie koślawa jest ;p aa i nie wiecie moze jak zmapować taka glowe? cos gdzies chyba slyszalem o jakims programiku do tego typu rzeczy ale nie pamietam juz bo to olalem i zajalem sie modelowamiem samochodow itp. oto renderki:
  2. nonejm odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wypas ;] bardzo mi sie podoba ta scenka, klimatyczna ;]
  3. nonejm odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ok ;) wiec material dalem jako brazil basic mtl. specular level kolo 200, glossines 30,shading: phong. mape diffuse zrobilem w photoshopie, w skrocie na szarym tle dalem noise a potem motion blur i wyszedl mi efekt jakby szlifowania. bump to to samo + ryski ciemniejsze i literki, w maxie bump ustawilem na 15 mniej wiecej ;] co do reflect map zrobilem taki..... mix : faloff ( czarno-szary) + mapa z diffuse , zmixowane na 50... ;] nom a oswietlenie to brazil area light w formie "disc" , mult. 0.9 kolor bialy, wlaczony focus, oraz w opcjach renderowania skylight lekko szary mult. 0,7 =] nom i chyba tyle p.s. a... i jeszcze do tego wszystkiego hdri jako environment
  4. nonejm odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nom w sumie myslalem zeby jakies otoczenie zrobic do tego ale jak narazie nie wiem jakie. polygonow ma 10 478 + podwojny msmooth do kazdego obiektu prawie, a napisy w bumpie zrobilem. najwiecej czasu na materiałach spedzilem chyba
  5. elo , zrobilem ostatnio modelik skromny ale zawsze cos ;] render jednego obrazka trwal ok godziny, standardowo w brazilu. to, co tu widzicie tworzylem w wolnych chwilach , jak mi sie nudzilo , glownie wieczorami. oto efekt .komentujcie =] http://kokotow.w.interia.pl/scyzory2k5.jpg
  6. nonejm odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok wracam do tego modelu... bo leje caly czas i nie ma co robic innego... sa juz paznokcie i ogolny ksztalt zblizony bardziej do rzeczywistosci. teraz mam pyt.: jak zrobic te wszystkie zagiecia ? ja mysle ze chyba bump'em bo nie wiem czy jest sens je modelowac
  7. nonejm dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    jedna rzecz mnie meczy w corelu... jak zrobic szybko np cien na jakims obiekcie zaraz przy krawedzi... jakimi narzedziami? jak chce to recznie zrobic , tworzac nowy obiekt to prawie niemozliwe jest zebym dopasowal wektory tak zeby ten obiekt nie wychodzil poza krawedz drugiego ;p tu jest obrazek przedstawiajacy mniej wiecej o co mi chodzi...
  8. nonejm odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powiem ze wypas :] w czym to renderujesz?
  9. nonejm odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko szczegolami sie zajme na koncu..=] jak narazie to zajme sie zewnetrzna czescia chyba.
  10. nonejm odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm mozliwe jeszcze nie wiem do konca co chcce zrobic :]
  11. nonejm odpowiedział duck → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym jej zrobil niebieskie oczy ;p
  12. nonejm dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    elo , od jakiegos czasu modeluje reke i to sa efekty. narazie jeszcze taka malo szczegolowa jest i z jednej strony niedopracowana... aale sie robi =] sami ocencie
  13. nonejm odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm brazil o ile pamietam ma jakies shadery gumowe chyba
  14. nonejm odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jest tu jakis bump wogole albo cos?
  15. nonejm dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    wrocilem do modelu ktory zaczalem ze 2 miesiace temu i tak sobie rzezbie go. teraz proboje z materialami i renderowaniem cos z tego zrobic. Co byscie zmienili w tym, co zostawili? i tu macie log. MXT: Renderable geometry: MXT: 137 objects MXT: 844914 faces MXT: MXT: Node Level Materials: MXT: 17 unique materials MXT: 78 Brazil Based MXT: 4 Raytrace MXT: 1 Multi-Sub MXT: 54 unknown MXT: MXT: Light Objects: MXT: 1 total light MXT: 1 3dsMax target direct EVT: Render Statistics EVT: 01h:06m:55.3s total time for Brazil EVT: 00h:01m:24.9s for Brazil initialization EVT: 00h:00m:42.1s for Ray Server initialization EVT: 00h:00m:00.1s for Photon Server initialization EVT: 01h:05m:30.4s for bucket rendering EVT: EVT: 44316368 total ray casts EVT: 2101164 view rays EVT: 13359603 reflected rays EVT: 482956 refracted rays EVT: 28372645 primary GI rays
  16. nonejm odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3 godziny mi sie takie cos renderuje...
  17. nonejm odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w photoshopie albo czyms takim przerabiasz graffiti na czarno biale , zapisujesz jako osobny plik no i potem tworzysz material blend z ustawieniami tak jak na ostatnim obrazku tu masz to :
  18. nonejm odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noo i po dlugiej przerwie wrzucam to co udalo mi sie zrobic... ciagle sie mecze z materialami i oswietleniem... nie wiem czemu ale jak daje skylighta to brazil mi sie wiesza i wyskakuje error jakis... sory ze taka ciemna scenka ale tak wyszlo a nie chcialo mi sie drugi raz renderowac ;] here u go
  19. w miniaturce to fajnie wyglada a w normalnej rozdzielczosci troche gorzej. moze troche wiecej detali dodaj , chociaz z poziomu textury. pozdro
  20. nonejm dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    nie wiem jak zrobic material do szyby samochodowej, zeby wygladala wmiare realistycznie... macie jakies pomysly albo tutoriale na ten temat?
  21. nonejm odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    mhm bo z tym gi to nie bardzo pomoglo... bede jeszcze probowal cos wymyslic jutro, moze wywalic wszystkie swiatla i sprawdzic czy bez nich tez tak bedzie bo juz nie mam pomyslow. moze luma server cos psuje efekt...? ps: chodzilo mi o material brazil advanced i shader car paint
  22. nonejm dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    juz nie wiem wogole co jest grane... proboje wyrenderowac obiekt z materialem car paint.. i wogole nie pokazuje mi odbic zadnych na renderze :/ mam dane HDRI na enviroment map i do skylight, wlaczane light tracer, hmmm materialy sa raczej ok bo w edytorze pokazuja sie odbicia itd , tylko w renderowaniu jakies jazdy sa :/ nie wiem co zle ustawione tam jest... ehh
  23. nonejm dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    mam duzy problem z renderowaniem textur, aktualnie pracuje nad modelem samohodu i cos mi nie wychodzi. mam gotowy model i chce wyciagnac textury karoserii zeby potem skaczyc je w fotoshopie. uzylem unwarp uvw , wszystko cacy mam poukladane. Otwieram render to texture ustawiam parametry tak jak na obazkach 2 i 3 ,klikam render i dupa ,wychodzi mi takie cos (4,6) zamiast tego co bylo w unwarpie uvw... nie wiem co jest zle. help pikczers: http://www.smieci.webpark.pl/1.jpg http://www.smieci.webpark.pl/2.jpg http://www.smieci.webpark.pl/3.jpg http://www.smieci.webpark.pl/4.jpg http://www.smieci.webpark.pl/6.jpg
  24. nonejm odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada troche jak wehikol czasu z "powrotu do przyszlosci '' ;]
  25. moj speeed. mycha: modeling: 30min marerialy i swiatlo : 30 min

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności