Zawartość dodana przez nonejm
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
postać 3d :laska
elo, wlasnie siedze nad modelowniem głowy niewiasty :D modelowanie organiczne strasznie opornie mi idzie , wogole to chyba druga glowa jaka proboje zrobic... calosc jest w 3dmaxie robiona, piszcie co pozmieniać z siatką itd bo pewnie koślawa jest ;p aa i nie wiecie moze jak zmapować taka glowe? cos gdzies chyba slyszalem o jakims programiku do tego typu rzeczy ale nie pamietam juz bo to olalem i zajalem sie modelowamiem samochodow itp. oto renderki:
-
SCENA 3D : Trofeum
wypas ;] bardzo mi sie podoba ta scenka, klimatyczna ;]
-
Obiekt 3D: scyzorykonożyczki
ok ;) wiec material dalem jako brazil basic mtl. specular level kolo 200, glossines 30,shading: phong. mape diffuse zrobilem w photoshopie, w skrocie na szarym tle dalem noise a potem motion blur i wyszedl mi efekt jakby szlifowania. bump to to samo + ryski ciemniejsze i literki, w maxie bump ustawilem na 15 mniej wiecej ;] co do reflect map zrobilem taki..... mix : faloff ( czarno-szary) + mapa z diffuse , zmixowane na 50... ;] nom a oswietlenie to brazil area light w formie "disc" , mult. 0.9 kolor bialy, wlaczony focus, oraz w opcjach renderowania skylight lekko szary mult. 0,7 =] nom i chyba tyle p.s. a... i jeszcze do tego wszystkiego hdri jako environment
-
Obiekt 3D: scyzorykonożyczki
nom w sumie myslalem zeby jakies otoczenie zrobic do tego ale jak narazie nie wiem jakie. polygonow ma 10 478 + podwojny msmooth do kazdego obiektu prawie, a napisy w bumpie zrobilem. najwiecej czasu na materiałach spedzilem chyba
-
Obiekt 3D: scyzorykonożyczki
elo , zrobilem ostatnio modelik skromny ale zawsze cos ;] render jednego obrazka trwal ok godziny, standardowo w brazilu. to, co tu widzicie tworzylem w wolnych chwilach , jak mi sie nudzilo , glownie wieczorami. oto efekt .komentujcie =] http://kokotow.w.interia.pl/scyzory2k5.jpg
-
model 3d :ręka
ok wracam do tego modelu... bo leje caly czas i nie ma co robic innego... sa juz paznokcie i ogolny ksztalt zblizony bardziej do rzeczywistosci. teraz mam pyt.: jak zrobic te wszystkie zagiecia ? ja mysle ze chyba bump'em bo nie wiem czy jest sens je modelowac
-
Corel Draw robienie cieni itd
jedna rzecz mnie meczy w corelu... jak zrobic szybko np cien na jakims obiekcie zaraz przy krawedzi... jakimi narzedziami? jak chce to recznie zrobic , tworzac nowy obiekt to prawie niemozliwe jest zebym dopasowal wektory tak zeby ten obiekt nie wychodzil poza krawedz drugiego ;p tu jest obrazek przedstawiajacy mniej wiecej o co mi chodzi...
-
Pojazd 3D: Infiniti FX
powiem ze wypas :] w czym to renderujesz?
-
model 3d :ręka
spoko szczegolami sie zajme na koncu..=] jak narazie to zajme sie zewnetrzna czescia chyba.
-
model 3d :ręka
hmm mozliwe jeszcze nie wiem do konca co chcce zrobic :]
-
Postać3d: Ladie Jones
ja bym jej zrobil niebieskie oczy ;p
-
model 3d :ręka
elo , od jakiegos czasu modeluje reke i to sa efekty. narazie jeszcze taka malo szczegolowa jest i z jednej strony niedopracowana... aale sie robi =] sami ocencie
-
Obiekt 3D "maska PrzeciwGazowa"
hmmm brazil o ile pamietam ma jakies shadery gumowe chyba
-
Postac 3D: Marines and Firebat
a jest tu jakis bump wogole albo cos?
-
pojazd3d: jaguar ss100
wrocilem do modelu ktory zaczalem ze 2 miesiace temu i tak sobie rzezbie go. teraz proboje z materialami i renderowaniem cos z tego zrobic. Co byscie zmienili w tym, co zostawili? i tu macie log. MXT: Renderable geometry: MXT: 137 objects MXT: 844914 faces MXT: MXT: Node Level Materials: MXT: 17 unique materials MXT: 78 Brazil Based MXT: 4 Raytrace MXT: 1 Multi-Sub MXT: 54 unknown MXT: MXT: Light Objects: MXT: 1 total light MXT: 1 3dsMax target direct EVT: Render Statistics EVT: 01h:06m:55.3s total time for Brazil EVT: 00h:01m:24.9s for Brazil initialization EVT: 00h:00m:42.1s for Ray Server initialization EVT: 00h:00m:00.1s for Photon Server initialization EVT: 01h:05m:30.4s for bucket rendering EVT: EVT: 44316368 total ray casts EVT: 2101164 view rays EVT: 13359603 reflected rays EVT: 482956 refracted rays EVT: 28372645 primary GI rays
-
Pjazd 3D - Jaguar ss 100
3 godziny mi sie takie cos renderuje...
-
Nałozenie textur - Jak to zrobic.
w photoshopie albo czyms takim przerabiasz graffiti na czarno biale , zapisujesz jako osobny plik no i potem tworzysz material blend z ustawieniami tak jak na ostatnim obrazku tu masz to :
-
Pjazd 3D - Jaguar ss 100
noo i po dlugiej przerwie wrzucam to co udalo mi sie zrobic... ciagle sie mecze z materialami i oswietleniem... nie wiem czemu ale jak daje skylighta to brazil mi sie wiesza i wyskakuje error jakis... sory ze taka ciemna scenka ale tak wyszlo a nie chcialo mi sie drugi raz renderowac ;] here u go
-
Scena 3D: planet- lekko poprawiona- oceńcie jeszcze raz
w miniaturce to fajnie wyglada a w normalnej rozdzielczosci troche gorzej. moze troche wiecej detali dodaj , chociaz z poziomu textury. pozdro
-
szyby
nie wiem jak zrobic material do szyby samochodowej, zeby wygladala wmiare realistycznie... macie jakies pomysly albo tutoriale na ten temat?
-
odbicia
mhm bo z tym gi to nie bardzo pomoglo... bede jeszcze probowal cos wymyslic jutro, moze wywalic wszystkie swiatla i sprawdzic czy bez nich tez tak bedzie bo juz nie mam pomyslow. moze luma server cos psuje efekt...? ps: chodzilo mi o material brazil advanced i shader car paint
-
odbicia
juz nie wiem wogole co jest grane... proboje wyrenderowac obiekt z materialem car paint.. i wogole nie pokazuje mi odbic zadnych na renderze :/ mam dane HDRI na enviroment map i do skylight, wlaczane light tracer, hmmm materialy sa raczej ok bo w edytorze pokazuja sie odbicia itd , tylko w renderowaniu jakies jazdy sa :/ nie wiem co zle ustawione tam jest... ehh
-
Baking textures
mam duzy problem z renderowaniem textur, aktualnie pracuje nad modelem samohodu i cos mi nie wychodzi. mam gotowy model i chce wyciagnac textury karoserii zeby potem skaczyc je w fotoshopie. uzylem unwarp uvw , wszystko cacy mam poukladane. Otwieram render to texture ustawiam parametry tak jak na obazkach 2 i 3 ,klikam render i dupa ,wychodzi mi takie cos (4,6) zamiast tego co bylo w unwarpie uvw... nie wiem co jest zle. help pikczers: http://www.smieci.webpark.pl/1.jpg http://www.smieci.webpark.pl/2.jpg http://www.smieci.webpark.pl/3.jpg http://www.smieci.webpark.pl/4.jpg http://www.smieci.webpark.pl/6.jpg
-
Pojazd 3D:Prototypowe auto
wyglada troche jak wehikol czasu z "powrotu do przyszlosci '' ;]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
moj speeed. mycha: modeling: 30min marerialy i swiatlo : 30 min
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7