Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez vision3d

  1. niestety, czego bys ze swiatlem nie zrobil to scena nie nabierze realizmu poki model auta bedzie tak wygladac...
  2. byloby naprawde fajne ujecie gdyby auto nie bylo tak skaszanione:) wyciecie i chamfer przy drzwiach chyba najbardziej rzucaja sie w oczy...
  3. uwagi baaaardzo mile widziane:) tlo robione dosc na szybko (jak ja to mowie: pizdzilo strasznie wialo i zimnica;) ), wiec jak na mnie niejest takie zle hehe;) przy nastepnych projektach (takich bardziej nastepnych;), bo kolejna praca bedzie na moim jeszcze tle) bede staral sie miec wsparcie pierwszoligowego fotografa, tak by kompozycyjnie i renderingowo gralo to naprawde dobrze:) kazde uwagi sa dla mnie cenne i ciesze sie ze od 'tych lepszych'(bron Boze zebym sie uwazal za naj naj tutaj:) wymaga sie wiecej, bo to przewaznie daje pozytynwego kopa. pozdrawiam.
  4. VS_ - kostka sie nie sugeruj, renderowane takim samym szkielkiem co w aparacie, wiec odchylenie jest raczej nieznaczne (albo ja slepy jestem;P ) matizlob - odbicie jest jedno, to po lewej to jest cien;)
  5. no to juz nie mecze:) i biore sie za nastepna lokacje;)
  6. poszedlem za rada kolegow i zmienilem co nieco;) dajcie znac czy poszlo to w dobrym kierunku:
  7. tamte studio mocno blade:) ja bym szedl w tym kierunki:
  8. za mocne te swiatlo z boku stad przepalenia na felach i slaby cien z boku. Podkrec nieco lakier, zmniejsz natezenie tego swiatla i bedzie lepiej, przyciemnil bym tez material dachu i zderzakow (ale moze to zalatwilby britghtness/contrast dla calej sceny). Testuj;)
  9. trosiek - a jest szansa zeby wrzucac prevki bez tak wielkiego ziarna? mi to strasznie psuje odbior, widze ze idzie to do przodu ale przez taka ziarnice ciezko wskazac konkretne uwagi co do materialow. No ale cos tam napisze;) Na tym rendrze pierwsze co mi sie rzuca to troszke dziwna prespektywa, liczylem ze teraz dasz up'a w lepszej jakosci poprzedniej perspektywy, czekam!;) keraj - z kontrastem to pojechales, zdecydowanie za mocny. Displacement na podlozy tez mooocno sredni.
  10. bo to i poszlo do reklamy w nieco innej wersji;) a z korkiem dlugo walczylem, prawie ze pod lupa go ogladalem hehe, ale jak juz model sie zgadza to to juz polowa sukcesu do realnego renderingu.
  11. tescik plastiku;) w shopie podkreconilem lekko curve rgb
  12. lampy faktycznie wyszly dosc slabo, pozatym git;)
  13. hej, mam taki problem: gdy renderuje plastik z wlaczonym "affect all channels dla tego materialu" to w miejscach ktore powinny byc polprzezroczyste alpha dziala poporstu zle. Docelowo plastik ma miec rozmyta refrakcje glossiness =0,86 a wtedy wyglada to jeszze gorzej jak na screene drugim (prawie nie przezroczysty kloc). Spotkal sie kts z takim problemem? bede bardzo wdzieczny za pomoc.
  14. dzieki za komenty, moze jeszcze to troche pomecze i chlapne blotem tu i tam;)
  15. usun klucze animacji z tego paska (najpierw zaznacz obkety ktore byly animowane).
  16. no akurat tak mu sie udalo omijac kaluze ze nie pochlapal zderzakow;) moj tez jeden z ulubionych pickupow, dlatego go renderuje po raz -nty;)
  17. tak, hdr'ka,. prosto z parku moczydło;) jak widac nie trzymalem sie slonecznej kolorystyki, finalnie przygasilem dosc mocno scene.
  18. jakis czas temu pokazywalem WIPa i w koncu udalo mi sie doprowadzic do konca ta prace. Renderowane w maxie + duzo zabawy w shopie (m.in. błotko).
  19. dokladnie, przede wszystkim dogadaj z klientem co dla niego znaczy bardzo dokladny model. Czy chce kazda srubke (jakby jezdzil kamera miedzy przewodami od elekryki;) ), czy model, ktory prezentuje sie dobrze gdy kamera jest np 5m od auta.
  20. 10k to dziesięć tysięcy;)
  21. slowiak - a to nie studio wazniejsze niz sam material? miateral zapewne dosc standardowo zrobiony, za to oswietlenie jest gra tu pierwszorzedna role.
  22. ja tych trailerow nie chce nawet widziec, w ciemno ide na iron mana 2 tak samo jak na jedynke:) ostatnio sie usmialem jak kolezanka zapytala o premiere iron maiden 2 :D
  23. vision3d

    Bombka do HDR'ów

    ja kiedys taka kule wyrwalem za 300zl, 30cm srednicy, ale naprawde lepiej dolozyc i kupic fisheye, lepsza jakosc i zdecydowanie krotszy czas obrobki materiału. A z 5D fisheye rzadzi:]
  24. vision3d

    Bombka do HDR'ów

    tweety, przecinka zapomniales;) 4,5k raczej miales na mysli;) co do szkielek to z tych tanszych niby Peleng 8mm f3.5 ma niezly wspoczynnik jakosc/cena.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności