to co Hynol podkreslil to jedyne mankamenty, bardzo dobra robota, mysle ze nastepnym razem wyjdzie jeszcze lepiej, z wieksza dbaloscia o szczegoly:) pozdrawiam
a z ktorej strony ten model ladny? strasznie krzywy, juz w tej rozdzialce widac kupe podstawowych bugów w geometrii. Skupilbym sie najpierw na dopracowaniu modelingu, bo nawet najlepsze studio nie uratuje zle zrobionego modelu...
dokladnie nie pakuj sie w wydatek rzedu 1-1,5k na sama karte i tak nie wykorzystasz jej mocy, sam uzywam teraz GF'a 260 i w zupelnosci mi wystarcza a kosztuje mniej niz polowa Twgo budzetu.
nie wiem czy ktos sie z Was bawil Hypershotem, ale daje on podobne mozliwosc co Octane. Pierwsze wrazenie "WOW, ale fajnie i szybko sie renderuje" tylko(jak zwrocil uwage Tweety) swiecenie mozliwe tylko hdri bez mozliwosci dodawania wlasnych swiatel czy tez mieszania materialow, co po dluzszej zabawie uswiadamia jak ubogie sa to renderery...
aaaa o to chodzi:] glownie dziala tu tekstura diffuse, ale dodatkowo wsadzilem odpowiednie mapki w reflections, HGlossiness, RGlossiness co by odbicia nie byly zbyt plaskie.
dzieki:) JunioR - na raczce jest tekstura diffuse + lekki bump + reflection map, raczej wiadomo ze refleksy sie zmienia po obrocie kamery, to chyba oczywiste, chyba ze nie zrozumialem Twego pytania.