Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vision3d

  1. vision3d odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dokladnie, dzialaj z crease, o wiele lepsze rezultaty, ciekaw jestem jak Ci wyjdzie ten model, sam go niedawno ukonczylem:)
  2. hehe, ano mila odmiana bardzo ladny progrs.
  3. vision3d odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to co Hynol podkreslil to jedyne mankamenty, bardzo dobra robota, mysle ze nastepnym razem wyjdzie jeszcze lepiej, z wieksza dbaloscia o szczegoly:) pozdrawiam
  4. vision3d odpowiedział aduko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    osobisice uzywam EVER CDS 1200, daje rade - parenascie minut zeby na spokojnie pozamykac progsy;)
  5. bardzo srednio, szyby okropne, wrzuc to do wipa to sie moze cos z tego wyciagnie;) pzodrawiam
  6. lux:) przydaloby sie wiecej sniegu na pojezdzie, samo envi wyglada mega apetycznie.
  7. kozioo - dobra robota:)
  8. great, swietne modele.
  9. vision3d odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    no no, fajnie ze spolszczaja, ksiazka jest swietna.
  10. vision3d odpowiedział Yelon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwsze ujecie wow! zdecydowanie najlepsze z calej trojki.
  11. vision3d odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moja propozycja: zapisz np. w .tiff'a, a potem np z PTGui (+ kilka innych progsow) zapisz w qtvr.
  12. vision3d odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli chcesz w PTGui wypluc gotowa panoramke do qtvr przejdz do utilities ---> convert to qtvr i tam juz ustawiasz sobie opcje wedle uznania.
  13. vision3d odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sa troche przejarane jak na moj gust:) sprawdz PM wyslalem Ci moja wizje hehe, w watku nie chcialem smiecic:] pzdr
  14. vision3d odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super! jakby jeszcze poprawic pare refleksow i przednie lampy byloby naprawde mega real!:)
  15. a z ktorej strony ten model ladny? strasznie krzywy, juz w tej rozdzialce widac kupe podstawowych bugów w geometrii. Skupilbym sie najpierw na dopracowaniu modelingu, bo nawet najlepsze studio nie uratuje zle zrobionego modelu...
  16. srajtasmy nie pozalowales na drugim renderze;D pierwszy swietny, strasznie mi podpasowala kolorystyka.
  17. dokladnie nie pakuj sie w wydatek rzedu 1-1,5k na sama karte i tak nie wykorzystasz jej mocy, sam uzywam teraz GF'a 260 i w zupelnosci mi wystarcza a kosztuje mniej niz polowa Twgo budzetu.
  18. vision3d odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiem czy ktos sie z Was bawil Hypershotem, ale daje on podobne mozliwosc co Octane. Pierwsze wrazenie "WOW, ale fajnie i szybko sie renderuje" tylko(jak zwrocil uwage Tweety) swiecenie mozliwe tylko hdri bez mozliwosci dodawania wlasnych swiatel czy tez mieszania materialow, co po dluzszej zabawie uswiadamia jak ubogie sa to renderery...
  19. vision3d odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    krzyhhh - to nie wszystko renderuje activeshade? wlasnie sie zastanawiel czy jest sens doplacac do standardowej wersji...
  20. aaaa o to chodzi:] glownie dziala tu tekstura diffuse, ale dodatkowo wsadzilem odpowiednie mapki w reflections, HGlossiness, RGlossiness co by odbicia nie byly zbyt plaskie.
  21. dzieki:) JunioR - na raczce jest tekstura diffuse + lekki bump + reflection map, raczej wiadomo ze refleksy sie zmienia po obrocie kamery, to chyba oczywiste, chyba ze nie zrozumialem Twego pytania.
  22. vision3d odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tez wlasnie obejrzalem po raz nty:) Spacey klasa.
  23. vision3d odpowiedział logik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja bym tylko Radka na jakiegos GF'a zamienil...
  24. taka specyfika studia dosc jednolite swiatelka: a tu wersja high res:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności