Hej Illy, co prawda nie jestem zainteresowany zakupem, ale mam pytanko, moze zyczliwie odpiszesz;) Jak sie 8mm fisheye sprawdza z pelnoklatkowym 5D? miales okazje pracowac w takiej konfiguracji? obecnie smigam na starym i wysluzonym 350D z Sigma 8mm i troche 'dokucza' to croppowanie... a chetnie zasiegnalbym opinii z pierwszej reki nt tej konfiguracji. Z gory dzieki.
po co zaraz zmieniac... ustal sobie na ktory GP robisz specyfikacje i jedziesz dalej:) w kazdym wyscigu cos modyfikuja, wiec idac tym tropem skonczylbys gzies w okolicach listopada, a ludzie czekaja;) pozdrawiam i wytrwalosci zycze, piekna robota!
"Zero myślenia tylko bieganie ze strzelbą i pompowanie :)"
oj kolega chyba nie gral Hardcore Search&Destroy:) takie pompowanie to dobre w ground war'ze:D
W pelni sie zgadzam z Kacprem, gram juz w Call'a ponad rok, ponad 60000 głów na koncie i nie idzie się znudzić ta giera:D Ciekawe co nowego wniesie Modern Warfare 2.
zniekształcenia występuja. Dopolerować też by trzeba było, bo jednak standardowo nie jest to idealne lustro, ale jak te zabiegi się sprawdzają w praktyce tego już nie sprawdzałem bo za szybko fisheye wpadł w ręce. pozdrawiam.
calkiem zacny model:) dwa pierwsze rendery studyjne bardzo ladne, natomiast dwa kolejne wogole do mnie nie przemawiaja, ponadto ten 'in motion' ma slaby sampling, bo ewidentnie widac plamy na lakierze (PS przydalby sie tez jakis kierowca:)) pozdrawiam
Wie ktos, co moze byc przyczyna rozjezdzania sie mappingu po eksporcie do OBJ (w 3ds max 9)? na ponizszym obrazki pokazuje jak tekstura i mapowanie rozklada sie przed eksportem, a jak po. O dziwo nie wszystkie elementy zachowuja sie w ten sposob(siatka na samym dole). Kombinowalem z convertowaniem do mesh/poly, ale nic to nie dalo. Z gory dzieki za pomoc.