Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez vision3d

  1. Przypominam o swoim istnieniu;) Wrzucam zlepek różnych projektów nad którymi ostatnio pracowalem. Pokazuje wszystko w jednym, gdyz mysle ze co niektore sa za slabe zeby zakladac na nie oddzielny temat. Mile widizane komentarze;)
  2. Bardzo ładnie:) Bedę kibicował, bo sam robiłem ten model parę miesięcy temu:) pzdr
  3. Witam! potrzebuję osoby, która będzie wstanie wykonać podobne animacje jak te zaprezentowane w tym linku (model Asimo dostarcze): http://world.honda.com/ASIMO/3d/asimo.html Chetne osoby prosze o kontakt wraz z wycena wykonania rigu i kilka animacji. [email protected] pozdrawiam
  4. hmm maxwell raczej odpala - nie znam zupelnie tego renderera, a pozatym mysle ze z V-raya da rade sie szybciej cos fajnego wydusic. Na razie brak mi pomyslu co bym mogl poprawic w materialach. Any ideas? Poki co poszperam w necie moze mnie cos natchni;)
  5. dzieki za trafne spostrzezenia. Poprawilem siateczke w tych dwoch miejscach i teraz jest oki. Podrzucam kolejny renderek w ciut wiekszej rozdzialce, zmienilem nieco oswietlenie i przebudowalem wyswietlacz. Pozdrawiam
  6. ten przycisk to... 'obiektyw aparatu' ze tak to ujme;) zaraz cos podrenderuje w tym rejonie zebys mogl sie lepiej przyjrzec.
  7. dzieki za szybka odpowiedz! Moglbys zaznaczyc ten przycisk? bo nie bardzo wiem o ktory chodzi. W nast. renderze psotaram sie tez zmienic wyswietlacz, teraz tak patrze ze go mocno przeswietlilem:/
  8. Tak tak vodafone;) co do modelingu to jest to tylko i wylacznie standardowy polymodeling. Podrzucam renderek z materialami:
  9. Podrzucam obiecane siateczki (z wczoraj - pare szczegolow dzis poprawilem):
  10. Korzystając z przerwy w pracy postanowilem wymodelować w miare szybko jakis telefonik. Padło na motke V980. Na razie przedstawiam ok 12h mojej pracy nad tym modelem (zacząłem wczoraj). Jutro dokoncze modelowac i jak bede mial czas to popracuje nad teksturami i materialami. Jutro podrzuce tez jakies siateczki. Pozdrawiam
  11. dzieki za link! Jakosc rendera jest teraz swietna,ale czas renderingu wydluzyl sie i to sporo, jednak juz chyba nie bede nic wiecej kombinowal tylko wyrenderuje tak jak jest. jeszcze raz dzieki. pozdrawiam
  12. Witam. Dopiero zaczynam zabawe z V-ray'em i za bardzo nie wiem jak przebrnac przez maly problem (mam nadzieje). Otoz nie wiem jak ustawic material V-ray tak aby nie 'wylazila' ziarnistosc a jednoczesnie renderowal sie dosc szybko. Material karoserii (dla okna analogicznie) to shellac: 1. v ray material z refleksami sterowanymi kolorem, subdivs=8 2. v ray material z refleksami sterowanym mapa typu falloff/fresnel, reflection glosiness=0,55 subdivs=55 W miare zwiekszania parametru subdivs ze standardowej wartosci 8 do ok. 55 zauwazylem znaczaca roznice (ziarno staje siecoraz mniejsze) ale rendering wydluzyl sie i to bardzo (bede to renderowal w duzej rozdzialce i z kiolku ujec wiec musze czas ograniczyc do minimum). Da sie ta ziarnistosc wyeliminowac nie zwiekszajac subdivs do np 120? Jest jakis spsob co nie wplynie mocno na szybkosc renderingu?
  13. po raz pierwszy odwiedzam ten topic:> raczej nie mam gry w ktora gram regularnie, preferuje gry konsolowe, raczej takie szybkie i przyjemne. do ulubuionych naleza: def jam: fight for new york, pes 5, prince of persia: two thrones i ostatnio true crime. pozdrawiam
  14. I obiecana siateczka. Faktyczeni material tylnych swiatel do poprawy, no ale juz nie bede niestety do tego wracal mam sporo pracy nad kolejnymi autkami. Autko modelowalem i renderowalem na moim domowym sprzecie: PIV 2,6GHz HT, 1GB RAM, GF 6800 Ultra Mi tez specjalnie sie nie podoba ten model felg (Cragar SS), no ale niestety nie mialem wplywu na ich wybor.
  15. Ale co dokladnie w nich fe?:> sam model brzydki czy material?:> bo juz sam nie wiem:/ Co do siateczki to wrzuce ja juz jutro. pozdrawiam.
  16. Zalaczam nastepny renderek tym razem z tylu, nienajlepszy kadr z tego wzgledu ze glownie skupilem sie na pokazaniu tylu nic wiecej. Za parenascie minut wrzuce model z szarymi materialami. Kilka odpowiedz do pytan: 1. Tak, model byl robiony dla firmy Cragar - glownie do drukowanych ulotek czy cos w tym stylu, sam za bardzo nei wiem;), 'na ruszcie' mam teraz forda F-150 i chevroleta camaro. Niedlugo cos powinienem pokazac:> 2. Co do ustawien sceny, to niestety nie zdradze moich tajemnic]:-> pozdrawiam
  17. Dzieki za wszystkie komentarze! Ciesze sie ze sie Wam podoba:) Po krotce odpowiem na zadane pytania: 1. Dodatkowe renderki (inny kadr, bez materialow, siateczka) wrzuce juz jutro, dzis juz pozwolicie ze odpoczne od maxa i spokojnie poogladam LM:) 2. Maska Jest wykonana z karbonu podobnie jak dodatki na progach i zderzakach. 3. Tlo bylo domalowane, finalny render byl na bialym tle, ktory klientowi bardzo przypadl do gustu, mnie natomiast troszke 'przeszkadzal' wiec przerobilem go w PS na bardziej studyjny;) samochod moze sprawiac wrazenie ze lewituje - dodatkowo rozjasnilem podloze, azeby byl wiekszy kontrast pomiedzy niemal czarnymi, karbonowymi dodatkami a wlasnie podloga (taki odgorny wymog klienta). 4. Ktos napisal ze render za bardzo cukierkowy... hmm no coz nie kazdy lubi samochody w tej stylistyce i tak razacych kolorkach... kwestia gustu - 'hate it or love it';) pozdrawiam
  18. Witam. Przedstawiam najnowszy render nowego Dodge'a Challengera. Autko ma kilka wizualnych dodatkow sygnowanych logiem firmy Cragar. Calosc wyrenderowalem Brazilem R/S. Czas renderingu okolo 17h w rozdzielczosci 2500x1875. Czekam na komentarze:) pozdrawiam
  19. i obiecana siateczka. Duzo nie zobaczysz bo posluzylem sie boleanem i efekt koncowy nie jest juz edytowalna siatka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności