Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez vision3d

  1. no i w koncu sie udalo;) niedlugo wrzuce render tylu
  2. osobiscie korzystam z uslug netlook.pl, nazwa.pl Sprawdz ich oferte. Pzdr
  3. fajne renderki;) bardzo czysciutkie, jakich ustawien AA uzyles?
  4. mialem nadzieje ze juz wczoraj wrzuce high resy, jednak przez przerwy w dostawie pradu nie udalo sie:/ i tak juz od dwoch dni renderuje:/ mam nadzieje ze w koncu sie uda;)
  5. juz chyba powoli sie z tym ogarniam... robie od poczatku material i jak na razie nie widze bledow. Cos mozliwe sie pokaszanilo podczas mergowania z poprzedniej sceny.
  6. wybacze, jesli pomozesz pozbyc sie bugow z opon;)
  7. zaloze do tego oddzielny watek moze ktos pomoze;)
  8. oponki sa jeszcze niedopracowane. Chyba je wyrenderuje na oddzielnej warstwie i dobrze doswietle. Jak myslice Czy to ze Vray'owe swiatlo jest blisko boku autka moze miec wplyw na pojawianie sie plam na oponoach z displacement'em?
  9. ja wiem czy taki paskudny? napewno oryginalny;) dorzucam takie oto nowe studio, troche mala rozdzialka, jak dopracuje ustawienia rendera to zarzuce wieksza (btw nie wiem dlaczego wychodza mi babole na oponach, gdzie uzylem mapy displacement:/ (takie jakby plamy, mimo ze sampling materialu jest bardzo wysoki)
  10. hkropinski - studio niezbyt skomplikowane;) uzylem jednego glownego zrodla swiatla (vray light - wiodoczne zreszta na renderkach bez materialow) + 2 swiatla vrayowe 'rzucone' na boxy i odpowiadajace za refleksy. JohnyCa - wnetrza nie pokaze bo jest zbyt prostackie;) dorzucam render w wyzszej rozdzialce (niestety nie mialem dzis czasu by popracowac nad innymi ujeciami):
  11. Wlasciowosci kamerki: Lens: 127, FOV: 16. Jutro postaram sie cos jeszcze wyrenderowac, poki co dwa renderki bez materialow:
  12. wiesz, nad tylnymi swiatlami jeszcze musze popracowac, akurat przy tym ujeciu nie widac ze sa niedopieszczone;) Jak tylko osiagne zadowalajacy efekt to podziele sie i renderem i ustawieniami.
  13. dzieki! hires jest, ale poki co net mi strasznie zamula, takze proby wrzucenia na imageshack czegokolwiek jest niemozliwe:/ postaram sie to nadrobic jutro rano. pzdr
  14. Hello! Prezentuje nowe autko, tym razem franzuz:) wyklepany w wolnej chwili w przydomowym garazu;) pozdrawiam i czekam na komentarze
  15. pecet - wyjales mi to z ust!:) AGmakonts - piona za spostrzegawczosc;) spawy to dosc prosta sprawa, prevka powinna wyjasnic:) touch - dorzucam siatke przed pierwszym meshsmoothem. dzieki za liczne komentarze:)
  16. najpierw lapie bryle glowna, dodaje meshsmooth. Jak juz uznam ze jest ok konkwertuje do poly i wtedy na gestszej siatce robie detale w postacie wyciec na swiatla, wloty, maske, bagaznik itd. i znow meshsmooth. Taka moja technika;)
  17. i siateczki;) booleana nni uzywam wszystko cut'uje.
  18. Dzieki za liczne komentarze. tadzio - pierwszy raz bawilem sie w modelowanie takich pasów takze efekt jaki jest taki jest, ale mimo to mysle ze calkiem niezle wyszly;) Touch - ceny nieznam. Napewno konkurencyjna;) takze zapraszam na http://www.wheels.net.pl Tam napewno Ci dokladnie odpowiedza. Freedom Fighter - bardzo dobre skojarzenia;) Robertus - dorzucam dwa renderki, co do siatek to piszcie ktore fragmenty modelu was interesuja, gdyz czesto po uzyciu meshsmooth konwertuje do poly i dalej modeluje, takze musialbym sie cofnac do wczesniejszych plikow, aby cos zaprezentowac konkretnego. g:j:r - napis jaknajbardziej w dobrej pozycji;) pixelangel, tadzio - dokladnie... max + vray;) Gavreel - lakier 'standardowy' (fresnel w odbiciach), klucz tkwi w tym nie jaki jest lakier a co on odbija, a tu z kolei uzylem jednego vray light + jeden zwykly 'spot' wylacznie zeby wzmocnic odbicia (bez diffuse)
  19. na razie to w planach mam urlop, moze po powrocie jeszcze raz do tego siąde:)
  20. Witam. Przedstawiam takie oto koncepcyjne autko o nazwie Himera. Designerem nadwozia i elementów ramy jest Tadeusz Ciepły (www.wheels.net.pl), modellingiem i renderingiem zajalem sie ja. Calosc powstala w jakies 3 tygodnie. Jesli ktos bylby zainteresowany nabyciem tego autka, prosze smialo pisac do tego Pana;) mile widziane komentarze.
  21. A to moje stanowisko pracy, plus fota "renderfarmy" hehe;)
  22. Kup wiec na razie dwurdzeniowego, a jak sie pojawia wersja maxa w pelni wykorzystujaca mozliwosci quada, wtedy sie przesiadz. Zaoszczedzisz pare $, ktore proponowalbym przeznaczyc na jakis szybki dysk np WD Raptor;) pozdrawiam
  23. r2d2, Grudzień: więcej renderow nie mam-typowe autko robione pod jedno ujecie Dariusz: Niektóre na zlecenie;) jeśli chodzi o render camaro to niestety gdizes mi się zapodzial ten bez sepii, zostal tylko przerobiony:/ Hkropinski: w Brazilu renderowalem Mustanga, stare Camaro; reszta w V-ray’u
  24. dzieki za wszystkie komentarze:) po weekendzie cos jeszcze dorzuce (camaro bez sepii no i jakies siateczki), bo na razie mam za duzy mlyn wokol siebie;) pzdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności