Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez vision3d

  1. Mujas nierobilem na podstawie blueprintow tylko na podstawie szkicow dostarczonych przez klienta i z tego wzgeldu nie moge ich udostepnic. Cine-fx co do tutoriali to nie znam zadnych, proponuje metoda prob i bledow sie nauczyc. Zdjecie z tylu to mapa hdri, wiem ze krzywo ale poprostu nie wnikalem w jej ustawienie pozniej to poprawie.
  2. Swiatelka juz poprawilem, polakierowalem je troszke;) Teraz wygladaja znacznie lepiej. dizeki w koncu za komentarze.
  3. Dzieki za komentarze:/ POdrzucam kolejny renderek. Pod kniec tygodnia wrzuce znacznie wieksze.
  4. Witam. Mam maly problem (mam nadzieje ze maly:/) Przy renderingu (scena: za swiatlo odpowiada obrocona kula z przypisanym materialem typu brazim i mapa typu HDRI w kanale illumination) z wlaczona opcja "clump" wszystko renderuje sie czysto jednak nie ma mocno zaznaczonych odbic (wrecz razacych) w momencie gdy wylaczam opcje "clump" pojawia sie mnostwo swiatla i na karoserii pojawia sie mocne odbicia o ladnym nasyceniu, jedna rendering jest jakby 'brudny', pelno jest widocznych kwadracikow (tak jakby przeswietlonych). Da sie to jakos usunac nie wciskajac opcji 'clump' i nie pozbywajac sie ladnych nasyconych odbic? Bede wdzieczny za pomoc jesli ktos rozgryzl ten problem.
  5. Dzis popracowalem troszke nad koncowym renderingiem. Zalaczam probki. Komentarze bardzo mile widizane. Sorki za slaba jakosc ale chcialem szybko zamiescic a te scenki renderuja sie sdtrasznie dlugo nawet na PIV:/
  6. A dlaczego mam sie zdecydowac? To moja koncepcja i tak mi sie wlasnie podoba. Ale pokombinuje i tak jak mowisz moze faktycznie bedzie lepiej. Pozdrawiam
  7. Pierwsze renderki calosci. Prosze nie oceniac samego rendera bo tu nie ma zadnych ustawien w strone realizmu, choddzilo mi o ukazanie samych teksturek. Pozdrawiam.
  8. Postaram sie dopracowac skoro tak nalegacie;) Dzis mam nadizeje skonczyc teksturowanie. Wieczorkiem postaram sie podesla renderki.
  9. A faktycznie troszke za malo poly na nadkolu. Dzieki za trafna uwage zaraz poprawie. I jeszcze jeden renderek.
  10. A ja wiem czy przesada Nie chodzilo mi o to zeby to 'gralo' w trakcie jazdy. Raczej zeby robilo wrazenie po otwarciu baaznika gdzies na jakims parkingu, zlocie czy cos takiego;) W sumie nie znam sie na rasowych zabudowach do bagaznika, ale JBLe u siebie w autku mam:P
  11. Witam. Wzbogadzam WIPa kolejnymi renderkami.
  12. Prawie skonczone wnetrze... Pozostal jedynie bagaznik do zabudowania oraz kontrolki od NOSa.
  13. Jak to si mowi... klient nasz pan;P Jutro postaram sie zalaczyc kolejne update'y. Pozdrawiam.
  14. Spiesze z kolejnym renderem:P Tym razem tylna poleczka i moje kochane JBLe, z przodu wrzuce Sony Xplody. Pozdrawiam i na dzis koniec pora pojsc na piwko;P
  15. Ale nie mialem zamiaru ukazac tu realizmu:P Po pierwsze to jest scanline a po drugie zadnego oswietlenia. Nad realizmem bede pracowal w koncowej scenie:] Spokojnie czekajcie;P
  16. W koncu updacik po krotkodniowej nieobecnosci w domciu:]
  17. Nie wiem co jest z tym zalczaniem plikow:/ wrzucilem na serwer, teraz juz powinny byc widoczne.
  18. pierwsze renderingi wnetrza. Jeszcze sporo zostalo ale mozecie podpatrzec jak to wyglada;)
  19. nastepny... Sporo jeszcze zostalo do zrobienia Jutro zajme sie deska rozdzielcza i szczegolami.
  20. A nie mozesz od razu napisac o co Ci chodzi? Cine-fx: wnetrze bede robil, wlasnie dzis zaczynam i chcialbym dzis skonczyc. Co do samego silnika to jeszcze tego nie wiem, zalezy od klienta. Pozdrawiam. [Edited on 9-7-2004 by vision3d]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności