Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez vision3d

  1. Jejku Wy to zawsze znajdziecie dziure w calym;P Nikogo nie oszczedzicie;P A tak powaznie... drobne bugi sa ale to normalne jak na wykonanie modelu ma sie 4-5 dni:/
  2. vision3d

    Animacja: robot

    Przed chwilka sciagnalem, wiec nie mowcie ze link nie dziala, owszem limit transferu beda ale to juz nie moja wina:| Pozdrawiam.
  3. Witam. Zamieszczam moj pierwszy post w tym dziale:) Ta krotka testowa animacja to rowniez moje pierwsze zabawy z riggowaniem, mysle ze az tak zle to nie wyszlo;) Pozdrawiam. Bylbym zapomnial... za muzyke w animce odpowiedzialny jest Gaston Siciliano. Teraz powinno dzialac ok: http://www.members.lycos.co.uk/galvis2/test2.mov http://www.republika.pl/galvis2/test2.mov
  4. zaraz powrzucam, wlasnie uzeram sie z serwerem:/
  5. Jeden z ostatnich modeli jaki ukonczylem. Czekam na komentarze:)
  6. PIV 2,6GHz FSB 800Mhz HT motheboard Inel PX 865 PE 1GB RAM (dual 400MHz Kingston) GF 6800 128MB HDD: 120GB Samsung 17" LG Flatron
  7. vision3d

    Gainward GF 6800

    Jest dokladnie to samo:((( I nie wiem co by tu wykombinowac:/
  8. vision3d

    Gainward GF 6800

    Uff sciagniecie nowego drivera ze strony zaoowocowalo pojewieniem sie AGPx8. Niestety wydajnmosc zmienila sie minimalnie:| odpalam scene z robotem ktory ma cos kolo 560 000 poly, w trybie smooth&highlights strasznie scina:( Coz tu zrobic..
  9. vision3d

    Gainward GF 6800

    Wlasnie zauwazylem cos niepokojacego... Zajrzalem do wlasciwosci karty i w informacjach o adapterze mam typ magistrali: PCI x0. Cholera jakim cudem skoro karta jest w slocie AGP?:| Jak ustawic na AGPx4,x8( nie wiem ktory lepszy)?
  10. vision3d

    Gainward GF 6800

    Nie robilem. Ale jutro bede stawial system na nowym dysku, dam znac czy bedzie roznica. Hmm a mniej wiecej ile poly jest ci w stanie plynnie 'pracowac' w viewportach? Czy przerabiales ja na quadro? (czy jak to tam sie zwie;P)
  11. Dzis zakupilem Gainward GF 6800 128MB. Wydalem ponad 1500zl i niestety nie zauwazylem jakiegos znaczacego skoku w szybkosci wyswietlania obiektow w viewportach (wczesniej mialem GF4 MX400 64MB):| Tak samo jest pod OpenGL i Direct X 8.1. Cholera co jest nie tak? Przeciez na takiej karcie t opowinno ladnie smigac:|
  12. Witam. Nie wiem jak to rozgryzc. Pracuje teraz nad animacja robota, samo riggowanie juz rozgryzlem i animuje sie juz latwo, mam teraz maly (I hope) problem... Gdy psrodstopie (box02) 'idzie" juz do przody palce zostaja jeszcze na podlodze i w tym momencie uruchamiaja sie tloczki ktore sie sciskaja (tak jak w ramienu dzwigu). Nie wiem jak to zrobic zeby poruszaly sie one wraz obrotem srodstopia, tak jak to pokazalem na pomocniczym screenie. Bede wdzieczny za wzwelka pomoc. Pozdrawiam.
  13. o taka odpowiedz wlasnie mi chodzilo! Dzieki bardzo! Pozdrawiam.
  14. Witam serdecznie. Przegladajac mnogosc produktow znajdujacych sie w sklepach internetowych nie wiem co by bylo najlepszym dla mnie rozwiazaniem (czyt cena/szybkosc). Aktualnie pracuje na PIV 2,6GHz HT, 2x 512MB RAM (333MHz), GF4 MX400 64MB i dysku 40GB Hitashi. Planuje przeznaczyc kwote jak w temacie na mozlwie jak najlepsze zmodernizowanie tego kompa. mysle ze PIV poki co styka. Ram wypadaloby wymienic na 400MHz? Czy jest sens? Jaka karte doradzacie (w umiarkowanej cenie ofkors)? Jaki dysk twardy bedzei wystarczajacy? Doradzcie cos bo za bardzo sie nie znam na sprzecie:P aha i kwestia chlodzenia, kompa przewaznie nie jst wylaczany dlugie dni(rendering, rendering...itd) czy potrzebne sa jakies dodatkowe coolery? temperatura mierzona przy pomocy CPU Cool daje wartosc najwieksza rowna okolo 49-51 C, tylko nie wiem w kotroym miejsu jest robiony ten pomiar. Co z zasilaczem? czy potrzebny jest jakis szczegolnie mocny taki kolo 400W? z gory dziekuje za wszelkie madre rady.
  15. A teraz mam problem z animacja chodu robota. Gernetralnie nie mialem problemu z przypisaniem obiektu "Biped". Musialem go troszke tylko przeskalowac zeby podpasowal. Problem jest w tym ze nogi ma wygiete tak jakby w druga strone i jest "przykucniety". A jak dodaje zwykle kroki dla bipeda to to strasznei komicznei wyglada (i wogole ustawienie postaci mi sie resteuje gdy przechodze do trybu "footstep mode"). Jak to zrobic zeby animcja chodu byla poprawna? Sa jakies gotowe pliki do zaimportowania takiego chodu?
  16. Witam. A wiec mam problem z animacja chodu robota. Gernetralnie nie mialem problemu z przypisaniem obiektu "Biped". Musialem go troszke tylko przeskalowac zeby podpasowal. Problem jest w tym ze nogi ma wygiete tak jakby w druga strone i jest "przykucniety". A jak dodaje zwykle kroki dla bipeda to to strasznei komicznei wyglada. Jak to zrobic zeby animcja chodu byla poprawna? Sa jakies gotowe pliki do zaimportowania takiego chodu?
  17. Witam. Prosze o szybką pomoc potrzebuje zaimportowac do Maya'i obiekt z maxa. Niestety Maya nie obsluguje plikow .3ds . jest jakis plugin zeby bylo to mozliwe? Wzglednie prosilbym o inne propozycje importu plikow z maxa do Mayi.
  18. Heh Branża multimedialna ze tak powiem;) Te niby kolce tez mi sie nie podobaja ale klient sobie zazyczyl i nie bylo sily by go od tego pomyslu odwiezc:] Pozdrawiam.
  19. A tu kolejny renderek. Heh nie kazdemu przypada do gustu ta koncepjca jednakze najwazniejsze ze podoba sie klientowi;) Pozdrawiam.
  20. Witam. Podrzucam renderki mego ostatniego projektu a mianowicie robota. Heh w koncu jakas odskocznia od samochodow:). Na razie tylko male nie moge skorzystac z maxa, gdyz renderuje mi sie animacja. Pozdrawiam czekam na krytyke.
  21. CO do sensu takiej zabudowy audio nie bede sie wypowiadal, takie mialem zlecenie i tyle:] Baton chetnie bym zastapil DOFa ale bylaby to czynnosc dosc czasochlonna jesli chodzi o dopasowanie parametrow jak i pozniejszy rendering, wiec wole pozostac przy PS:] Pozdrawiam
  22. Chetnie bym powrzucal wieksze renderkow, ale mam straszny nawal pracy. Poki co zamieszczam kolejne "miniaturki". Jesli chodzi o "DOF'a" to tak - wspomoglem sie PS zeby zaoszczedzic czas. Pozdrawiam.
  23. Zamieszczam efekt koncowy mojego WIP'a. Pozdrawiam. Pozniej postaram sie zalczcyc wiekszy render.
  24. Witam. Wie ktos moze jak uzyskac podobny material do tego co w zalaczniku? Tak mnie to jakos ciekawi:] Domyslam sie ze oswitlenie to kwestia odpowiedniej mapy HDRI, moze (kitchen probe.hdr - taka popularna darmowa mapa). A co do tego bialego refleksu to myśle chyba zostal uzyty dodatkowy obiekt swiecacy. Co o tym myslicie? Pomozcie mi rozgryzc material i scenke. Pozdro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności