Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez vision3d

  1. Plasti ma 100% racje, nikt chyba nie rendzi na jednym finalnym renderze, sam obrabiam praktycznie wszystkie swoje rendery w mniejszym lub wiekszym stopniu, tego sie nie da uniknac jesli chce sie miec dobry wspolczynnik jakosc/szybkosc produkcji;) Klienta nie obchodzi czy finalny obraz zapisales przez 3ds maxa czy photoshopa;)
  2. a co w tym bardziej ambitnego? sory, ale to wyglada jak sklejone cos na szybko w shopie, ja tu nie widze 'glebi';)
  3. spoko spoko juz wyklepuje ta rynne, a sam material nie wyszedl zbyt sztucznie?;)
  4. haha potwierdzam, najskuteczniejsza metoda:) rekordzista zza oceanu oddal mi po 11 miesiacaach, ale warto bylo walic do niego maila po kilkanascie tygodniowo i dzwonic od czasu do czasu w srodku nocy:)
  5. kola sa oba skrecone na bank:) no juz sie chociaz tego nie czepiajcie:) parking z tego co pamietam niski nie jest:) w galeriach to prawie zahaczam glowa (1,95m robi swoje), a tutaj zgaduje ze jest cos kolo 2,6-2,8, takze skala nie taka zla;)
  6. vision3d

    przegub

    chyba nikt Ci nie odpowie, bo nawet zadnego pytania nie sformulowales w swojej wypowiedzi;)
  7. tylko zapomniales dodac ze nie kazdy z tych dzieciakow jest w stanie zrobic cos na wczoraj, bo albo lekcje musi odrobic albo wyjsc z psem;)
  8. hej, strzelic neistety nie strzele, bo strasznie duzo pracy mam aktualnie:( ale udostepnic moge co niektore, nie ma problemu. Ponizej wklejam przykladowe galerie z renderami, ktore mozna by uzyc: http://www.pk3d.com/store/index.php?main_page=page&id=1#10 http://www.pk3d.com/store/index.php?main_page=page&id=2#5 http://www.pk3d.com/store/index.php?main_page=page&id=4#4 http://www.pk3d.com/store/index.php?main_page=page&id=6#5 http://www.pk3d.com/store/index.php?main_page=page&id=7#3 http://www.pk3d.com/store/index.php?main_page=page&id=9#0
  9. dzieki:) Quadysz - dzieki za podpowiedz, potestuje.
  10. vision3d

    HdrLightStudio

    sam w sobie program jest mega prosty w obsludze i daje ciekawe efekty, jednak wole przesuwac vray/omni/spot ligthy recznie niz za kazdym razem renderowac mapke hdr w tym programie i potem jeszcze raz w maxie;)
  11. Marek G - pociesze, nie Ty jeden dzis musisz pracowac:)
  12. przyspamuje, ale napisze ze cala wiedze czerpalem z tej ksiazeczki: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=68320
  13. robi sie bardzo prosto;) dobra hdrka i duuuuzo testow zeby zlapac odpowiednie nateznie swiatla i gamme;) materaiyl uzywam mega standardowe.
  14. kontynuujac moje zapytanie: w sobote lub niedziele jestem w miare dyspozycyjny, wiec moze znalazlby sie ktos kto chcialby zrobic razem jakas ciekawa lokacje/backplate'y pod autka?:)
  15. moze w Tesco?;) nie no tak trudno wejsc na strone producenta i kliknac w zakladke "gdzie kupic"? mi to zajelo jakies 10s...
  16. sory, ale sie zakochalem w tej Mazdzie:D ale do nast renderu uzyje innej modelki;)
  17. wyszlo bardzo płasko, wszystko sie zlewa, musisz popracowac nad oswietleniem i materialami.
  18. Niestety pliki jakie dostalem mialy powywalne normale, smooth grupy ktorych nijak sie nie dalo naprawic (kto mial do czynienia z CADowskimi meshami po konwersji na poly wie o czym mowie:)) pozatym jeden model mial ponad 7mln poly, takze pracowac z takim modelem nie mowiac juz o wyrenderowaniu ponad 1000 klatek to lekki hardcore:)
  19. oo, dzieki za czujne oko! paseczek sie zapodzial, ale juz to naprawilem:) co do szyb, to niestety ale w takich warunkach oswietleniowych one naprawde niewiele odbijaja:) a tu jeszcze HDRka jakby ktos byl ciekaw, a nie przeglada dzialu Foto:)
  20. dzieki:) simonhc - niestety jest tak jak piszesz:( na zrobienie hdrki i pare backplate'ow na tym parkingu mialem doslownie 10min, takze bledy w ostrosci zobaczylem dopiero w domu, nauczka na przyszlosc:)
  21. ostatnie rendery miodzio! tylko przy tak ciemny lakierze i tle pokusilbym sie o zrobienie lekkie kontrastu po linie zewnetrznej, cos w tym stylu: bo niestety ksztakt autka sie jakby nieco gubi w tej czerni
  22. Jak w tytule:) w koncu udalo mi sie osiagnac zadowalajacy efekt, takze praca laduje w ukonczonych:) Model juz pokazywalem takze w dalszym ciagu jest to polymodeling po oryginalnym CADzie, rendering 3ds max/Vray. Lekka postprodukcja kolorkow w shopie. Tlo to oczywiscie foto, oswietlane pojedyncza HDRka wlasnej roboty:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności