Zawartość dodana przez vision3d
-
SALT - making of
no Przybysz "repa" masz i u mnie w notatniczku;) specjalnie nie ogladalem trailerow zeby sie milej ogladalo naszego Daniela a tu dupa;)
- Pojazd 3d: Pontiac G8
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
na ps3 z kolei jest miazga! framerate momentami mozna liczyc na palach jednej reki;) grafika duzo ubozsza niz na xboxie czy pc, generalnie kaszana jesli chodzi o strone graficzna.
-
Fotografia: sferyczne HDRI
sklejam najpierw pojedyncze ujecia w HDR w shopie, przesuniec zadnych nie ma, to akurat gwarantuje mi dobrze dociazony statyw i migawka sterowana dodatkowym kontrolerem. Gotowe .hdr'ki z poszczegolnych ujec (najczesciej 3) skleja w PTGui Pro (ktory to ma wlasnie opcje pracy z obrazami 32bitowymi). Pozniej jescze retusz w shopie i voilà;)
-
Audi A8
dobrych tutkow niestety nie znam, ale mysle ze wystarczy popdpatrzec techniki kolegow, ktorych wymienil Sereck, wielu pokazuje siatki modeli przed i po cutowaniem, a to jest juz moim zdaniem duza podpowiedz. Dalej to juz tylko cwiczyc, cwiczyc i jeszcze raz cwiczyc, a w koncu zacznie wychodzic;)
-
Audi A8
ten tutorial to lekki crap moim zdaniem;) jak chcesz miec dobra siate to wszelkie ciecia pod drzwi, klamki, grille, reflektory rob juz na modelu po turbosmooth. Prosty przyklad zrob wyciecie na kuli ktora ma 5 segmentow a potem to samo ciecie na kuli ktora ma 20 segmentow i na to daj turbosmooth;)
-
Audi A8
to samo chcialem napisac;) niestety widac ze nie czujesz wogole 'o co tu chodzi' i pewnie myslisz ze po nadaniu magicznego meshsmooth/turbosmooth bryla bedzie przypominac A8 (bez urazy) ;) daleka droga przed Toba, musisz na razie zlapac solidne podstawy, tutoriale to najwlasciwszy wybor na poczatek (nie koniecznie te o autkach, ale ogolnie o polymodelingu). Pozdrawiam
- Ford Mustang 2010 - Up
-
Modelowanie/renderowanie lin
niezauwazylem ze pytanie tyczy sie blendera i odpowiedzialem po 'maxowemu' ;)
-
Lekkie zaokrąglenia
chamfer chamfer
-
Modelowanie/renderowanie lin
a nie wystarczy zwykly spline z wygenerowanym mapowaniem i na to nalozyc jakas teksturke?
-
Fotografia: sferyczne HDRI
wystarcza 3 ujecia co 120st (9-13 ekspozycji przy kazdym), potem tylko podmalowka w miejscu gdzie stal statyw. Z 350D musialem trzaskac minimum 4 ujecia + dodatkowo zenith i nadir (gora i dol) z powodu ogromnego crop'a.
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
dales do pieca;) swietna robota!
-
gokarty - wawa
bardzo chetnie:)
-
gokarty - wawa
czytalem na stronie, niestety:/ co do bluecity to odpadam, mam tylko checi na ten tor RCW:]
-
Silver Award: Mitsubishi ASX
dzieki:) co do modelingu to okolo 5-6 dni intensywnej pracy, ale to nie regula - sa latwiejsze i trudniejsze auta jak i lepsze i gorsze materialy referencyjne;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
a zapodaj w tym pomaranczu, moze bezdie ciekawiej:) bo mi tu tez tez carpaint sie taki wyblakly i za mocno odbijajacy wydaje...
-
gokarty - wawa
spoko spoko;)
-
gokarty - wawa
spoko raczej pasuje, ja tez postaram sie jescze kogos nakrecic. pozdro.
-
gokarty - wawa
Niestety dzis nie dam rady:( duzy problem stanowiloby dla Was przelozenie zabawy na jutro mniej wiecej o tej samej porze?
-
Silver Award: Mitsubishi ASX
dzieki za mile komenty:) Blomb - musisz ustawic 32bity w shopie i zaczac malowac jasnymi brushami , pobaw sie chwile (zmieniajac np ekspozycje kolorku na +1 +4 itd.), a mysle ze poczujesz na czym to polega;)
-
Mobilne kino - Cinema 5D
chyba chodzi o powiew powietrza pod nogami, nic specjalnego moim zdaniem (na przykladzie kina 5D w Forcie Wola).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
asfalcik zdecydowanie najlepszy poki co:) carpaint za mocno odbija otoczenie moim zdaniem.
-
Upały.
ale ja nie opisywalem swojej sytuacji:) pracuje max 9h przed kompem, jeszcze nie oszalalem:)
-
gokarty - wawa
no to to rozumiem;)