OT: przypomnial mi sie przyklad panny w znajomej firmie, ktora nazwe ulicy od znanego marszałka pisala: Piłsuckiego, to tak apropos 'zamiennej ortografii';)
DAC nie bierz tego tak do siebie personalnie to taka uwaga techniczna, bo jak pisal Tweety bedzie bieda;)
Co do tematu: zastanawiales sie jeszcze jak mialbys ewentualne pieniadze wyplacic? przydaloby sie jakies konto, takze jedyne (i chyba) sluszne rozwiazanie to udzielenie zgody przez rodzicow.
jak nie jest VATowcem to wystawiasz niestety z VATem z tego co sie orientuje. W EU: VAT 0% wystawiasz jak klient jest VATowcem; poza EU: wszystkim czy tofirma czy klient indywidualny.
nie przepaliles o co bardzo latwo przy tym kolorze lakieru. Jedynie co mi nie pasuje to tlo, jakby za ciemne, moim zdaniem moglbys lekko je rozjasnic po konturze auta, a i nieco szerszy kadr bylby rowniez na plus;) pozatym wyszlo bardzo ladnie:)
na ps3 z kolei jest miazga! framerate momentami mozna liczyc na palach jednej reki;) grafika duzo ubozsza niz na xboxie czy pc, generalnie kaszana jesli chodzi o strone graficzna.
sklejam najpierw pojedyncze ujecia w HDR w shopie, przesuniec zadnych nie ma, to akurat gwarantuje mi dobrze dociazony statyw i migawka sterowana dodatkowym kontrolerem.
Gotowe .hdr'ki z poszczegolnych ujec (najczesciej 3) skleja w PTGui Pro (ktory to ma wlasnie opcje pracy z obrazami 32bitowymi).
Pozniej jescze retusz w shopie i voilà;)
dobrych tutkow niestety nie znam, ale mysle ze wystarczy popdpatrzec techniki kolegow, ktorych wymienil Sereck, wielu pokazuje siatki modeli przed i po cutowaniem, a to jest juz moim zdaniem duza podpowiedz. Dalej to juz tylko cwiczyc, cwiczyc i jeszcze raz cwiczyc, a w koncu zacznie wychodzic;)
ten tutorial to lekki crap moim zdaniem;) jak chcesz miec dobra siate to wszelkie ciecia pod drzwi, klamki, grille, reflektory rob juz na modelu po turbosmooth. Prosty przyklad zrob wyciecie na kuli ktora ma 5 segmentow a potem to samo ciecie na kuli ktora ma 20 segmentow i na to daj turbosmooth;)
to samo chcialem napisac;) niestety widac ze nie czujesz wogole 'o co tu chodzi' i pewnie myslisz ze po nadaniu magicznego meshsmooth/turbosmooth bryla bedzie przypominac A8 (bez urazy) ;) daleka droga przed Toba, musisz na razie zlapac solidne podstawy, tutoriale to najwlasciwszy wybor na poczatek (nie koniecznie te o autkach, ale ogolnie o polymodelingu). Pozdrawiam
wystarcza 3 ujecia co 120st (9-13 ekspozycji przy kazdym), potem tylko podmalowka w miejscu gdzie stal statyw. Z 350D musialem trzaskac minimum 4 ujecia + dodatkowo zenith i nadir (gora i dol) z powodu ogromnego crop'a.
dzieki:) co do modelingu to okolo 5-6 dni intensywnej pracy, ale to nie regula - sa latwiejsze i trudniejsze auta jak i lepsze i gorsze materialy referencyjne;)
dzieki za mile komenty:) Blomb - musisz ustawic 32bity w shopie i zaczac malowac jasnymi brushami , pobaw sie chwile (zmieniajac np ekspozycje kolorku na +1 +4 itd.), a mysle ze poczujesz na czym to polega;)