Zawartość dodana przez vision3d
-
POJAZD 3D: Syrena Sport - spelnione marzenie
widzialem roznice:) przewalilem dziesiatki fot, for takze nie raz juz o tym czytalem:) ale wolalem go nizej posadzic jakos tak bardziej sportowo wyglada;)
-
Mercedes Benz S-Class 2009
prawdziwy demotywator:D ale w sumie bardzo dobrze wylapane bledy, warto poprawic.
-
POJAZD 3D: Syrena Sport - spelnione marzenie
NV - dokladnie tak jak piszesz Dunus - mezczyzna inny niz na foto z Asimo;) Co do kolorystyki shot'ow to mysle ze to sprawa gustu, testowalem kilka wariantow i jednak zimne tlo najbardziej mi sie spodobalo;)
-
POJAZD 3D: Syrena Sport - spelnione marzenie
Hej. Prezentuje kolejny portfoliowy projekt zrobiony wspolnie z fotografem Tomkiem Albinem (http://www.tomekalbin.com). Tym razem padlo na Syrene Sport - prototyp auta sportowego z 1960r., ktory niestety nigdy nie trafil do produkcji, a jedyny powstaly egezmplarz zostal po kilku latach zniszczony. Podobnie jak przy poprzednim projekcie zajalem sie strona 3d tego projektu. Za postprodukcje odpowiedzialni byli Tomek Albin i Kacper Spala. bonusowo zrobilem pare shotow studyjnych:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
oczywiscie, pisze to bez zbednych przechwalek. Sam prawie caly czas siedze na 8bitach, a uwierz mi robie dosc mocne modyfikacje. Przewaga 32bitach jak dla mnie to raczej w gradientach, ktore w takiej palecie nie maja juz absolitnie zadnych skokow (choc nie twierdze ze roznice w samej obrobce sa, bo na 32bitach sie inaczej pracuje).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Georgas - akurat Twoj przyklad malo trafny, takie modyfikacje to z powodzeniem na 8bitach mozna tez robic;)
-
Pojazd 3D : Mitsubishi 3000 GT
super pomysl na prezentacje, bardzo ladnie ustawione wstepne swiatlo, ale brakuje wykonczenia. Przescieradla jednak bym nie dawal pod autko, lepiej by wygladaj z blyszczaca podloga jak juz ktos wspomnial. Mogles sie pokusic o lekki tuning w shopie, przynajmniej eliminujac bledy rendera (jakies dziwne kropy w wielu miejscach).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
na plus: odbicia na lakierze (choc "przecialbym" je troche by podkreslic niematowy material) na minus: przepalone szyby i srodkowy slupek, material opon
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
kolorystyka miala byc lekka, czy wyszlo za malo wyraziscie to juz mysle sprawa indywidualnego odbioru. Dywan faktycznie mocno sie wyroznia, ale nie bylo juz czasu na jego zwiniecie;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
fajne freedom:) tlyko flakes'y jakby za duze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pierwsze testy nowego Vraya i jego Carpaint material.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
tak, zabieg celowy ze skretem kol i nie opadaniem zawieszenia, to jest "beauty shot" a nie realizm w przedstawianiu fizyki samochodu, takze nie wiem po co na sile w reklamiarskim obrazku szukac pelnego realizmu;)
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
po co blurowac calosc jak tylko model wyszedl nie do konca ostro? Taka byla specyfika pracy, to nie byl plan zdjeciowy, tylko zwykly 'tour' z przewodniczka gdzie na te shoty mielismy pare minut;)
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
czas naswietlania foty to jakies 2s, uwierz mi ostrzej juz sie nie dalo:D
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
Hej! Przedstawiam portfoliowy projekt, robiony po godzinach wspolnie z Pawłem Fabjańskim. Jego celem bylo jak najlepsze skomponowanie elementow cg ze zdjeciem. Padlo na Asimo silujace sie z nowym modelem Infiniti, ogolnie mialo byc wesolo w tej scenie;) Calosc oswietlana pojedyncza mapa HDRI (wykonana na miejscu) i renderowana w srodowisku 3ds max Vrayem. Finalna rozdzialka cos kolo 9000px szerokosci. Autorem zdjecia jest Paweł, ktory zreszta ogarnal pozniejsza postprodukcje obrazu. Lokacja: PKiN ;) Testowanie swiatla i materialow: HDR'ka:
-
Model 3d : Caterpillar D10
model i tekstury wyszly super! Jednak render/swiatlo/kamera juz wogole do mnei nie trafiala. Moim zdaniem wyszlo plasko, matowo a kadr typowo "allegrowy";) Mysle ze troche sie pospieszyles wrzucajac od razu final, bo WIP robil duzego smaka;) Widzial bym tego kloca w bardizej monumentalnej pozie i przy bardziej skontrastowanym swietle, moze cos takiego? http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/845/1273bulldozer.jpg http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/4013618/2/istockphoto_4013618-large-earth-mover-vehicle.jpg http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/9574836/2/istockphoto_9574836-yellow-bulldozer-at-construction-site.jpg
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
elegancko:) tlyko nie wiem czy to wina rozdizalki mapy, ale te skazy na dole wydaja sie byc troche za mocno zblurowane.
-
V-ray 2.0
dzieki chlopaki za konkretne info, chyba tez nie bede ryzykowal i instalne na nieuzywanej wersji, zeby na spokojnie testowac;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
masz zly dzien czy jak? ;) uczepiles sie strasznie...
-
3ds max 2011 - gdzie się podziały tabelki???
Autodesk to momentami kretyni, daja pseudo usprawnienia (ktore tylko utrudniaja prace po upgradzie) zamiast skupic sie na naprawde wazniejszych rzeczach.
-
V-ray 2.0
szybkie pytanie do tych co juz instalowali 2.0 Czy ta wersja nadpisuje 1.5? czy nadal mozemy smigac na 1.5 niezaleznie?
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
najmocniejszy bo w koncu to telefon!:) nie no serio ja w nim wad nie widze praktycznie zadnych, chyba ze ktos jest maniamek gadzetow to sie moze czepic slabego aparatu i innych pierdol:P
-
Cena za freelance
freelance jest bardzo spoko, sam sobie chwale;) tylko trzeba duzo samodyscypliny, mam juz glupi nawyk - jak nie wlacze kompa o 8:30 to czuje sie juz spozniony do roboty;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
NV - kadr zdecydowanie lepszy, ale refleksy sa teraz takie mdle, mysle ze powinienes isc w strone tych z posta #1550, kiedy odbicie na drzwiach bylo odciete plotnem i dawalo ten specyficzny 'wet look';) Gradient na masce zrob rowniez lagodniejszy, za duzy jest skok w tej chwile, jak rowniez zbyt intensywne jest to swiatlo.