vision3d
Members-
Liczba zawartości
979 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez vision3d
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
vision3d odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
no wlasnie chlopaki, jak wyglada sprawa zapisu plikow? :D -
slabiutkie opony kluja po oczach, ale tak to wyszl obardzo sympatyccznie :)
-
to ustaw inaczej i bedzie gites :D
-
Scena 3d: interaktywna wizualizacja
vision3d odpowiedział psz3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bardzo milo sie to oglada, dobra robota! -
Model 3d : Caterpillar D10
vision3d odpowiedział Bonifatz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
mi ostatniego wnetrza mazdy tez nie dopuscili takze lej na to;) -
Model 3d : Caterpillar D10
vision3d odpowiedział Bonifatz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
teraz jest git :) choc mozna by sie pokusic o shoty z ciekawszym backgroudem :) -
pojazd Mercedes Benz E-Class E250 2010
vision3d odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
progres jest, przod i bok auta bardzo ladnie poswiecone. Nie moge tylko patrzec na szyby;) przydalby sie tu jakis ladny gradient (podobnie nad tylny swiatlem, na tym wybrzuszeniu nic sie nie dzieje). Pozatym podlzoe jest mega low res, darowalbym je sobie, a tlo raczej mazalbym w shopie, gzie mozesz uzyskac ladniejsze/ subtelniejsze gradienty. Podbij tez AA bo wychodza schodki na bocznej listwie. do tej linni jest naprawde cacy: -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
vision3d odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
ja wale albo sharpen albo unsharp mask, -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
vision3d odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
co do AA to tez moja bolaczka w nowym Vrayu, zaczalem sie bawic filtrem AA soften i po sharpnieciu w shopie nie ma schodkow nic a nic. Morphe jak zwykle extra, pewnemu uzytkownikowi napewno sie spodoba ;) -
z ta mulastoscia akurat mu jestem sklonny wierzyc:D jakis czas temu mialem nastepujaca sytuacje: max sie wysypal (blue screen, u mnie jakos jeden jedyny raz w ciagu ostantich 3-4lat?), po restarcie nei dal sie uruchomic (uszkodzila sie biblioteka .bip), usnualem maxa i co tam blyo z nim zwiazane z dysku (majac nadal dzialajaca wersje 2010) -> reinstalka i wielkie WOW!! max zaczal dzialac jakos 10 razy wolniej: wolno sie ladowal, ladowanie i zapisywanie plikow to samo (zapis trwajacy nawet kilka/kilkanascie minut!), nie mowiac o pracy w viewporcie, sytuacja doslownie taka jak u goscia na filmiku. Strasznei dziwne... wrocilem do maxa 2010...
-
POJAZD 3D: Mazda 2 Interior
vision3d odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dzieki :) chudy - haha, faktycznie! postaram sie to nadrobic :) szczawik - zgadza sie, jakos nie pomyslalem zeby koniecznie wkladac kluczyk;) rotgut - zoltego troche jest, sam nie wiem czy nie za duzo go wyswietla na innych monitorach. a tu screeny z wnetrza: -
POJAZD 3D: Mazda 2 Interior
vision3d odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
to sie musisz zdecydowac czy chodzi Ci o same oswietlenie czy o barwe swiatla(ktora zreszta sterowalem w postprodukcji i celowo wybralem zimna tonacje), bo poprzednia wypowiedz sugeruje co innego :) . Mysle ze to kwestia gustu. -
POJAZD 3D: Mazda 2 Interior
vision3d odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dzieki! blinqu - jakos sie czasem przyfarci z setupem :) berger - moglbys podpowiedziec jak oswietlic wnetrze zeby nie bylo slabe? Touch - ginie ginie, DOFik w koncu jest, a przyslona calkiem waska :) -
Kontynuacja projektu Mazdy 2, tym razem zajrzalem do wnetrza;) Model wnetrza dostarczony przez klienta, odtworzylem tylko kilka dziurawych elementow (fotele, elementy deski rozdzielczej) oraz dodalem materialy i teksturki. Standardowo renderowane w 3ds max + Vray, postprodukcja w shopie (kolorki, DOF, drobne korekty). Agency: Ars Thanea Project Manager: Marcin Molski Creative Director: Bartlomiej Rozbicki Art Director: Piotr Jaworowski 3D Artist: Piotr Kosinski
-
akurat u mnie wszystko bylo modelowane, la z powodzeniem mozesz zrobic bump mape.
-
btw. hehe Camaro na polskich drogach, chciałbym to zobaczyć :) patrz uwaznie bo lataja:D tak samo jak dodge challenger'y i inne amerykance:D Animacja bardzo przyjemna, jakosc shotow nie powala, ale patrzac na techniczny aspekt projektu wyszlo bardzo dobrze. Z bugow wylapalem tylko autka z bialym materialem szyb (lub poprostu brakiem materialu).
-
dzieki Panowie, widze ze Plasti ladnie wytlumaczyl:) Raffaez - niestety nie wiem nie ja to montowalem, ja tu tylko poswiecilem z grubsza;)
-
calkiem spoko :) tylko u mnie na tej kuli jest owiniety gradient zeby nieco doswietlic linie boczna, pozatym ostry cien pochodzi z oddzielnego studia, tutaj rendzilo mi sie wszystko na miekko ;)
-
pojazd Mercedes Benz E-Class E250 2010
vision3d odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
tablica rocks :D ostatnia wersja fajna, koniecznie pusc jakies swiatlo na szybe, bo wyglada strasznie matowo. -
tutaj to naprawde 5% jest mojej roboty w modelingu, takze nie ma co oceniac:) przecietnie na autko schodzi mi sie teraz jakies 5-6dni calkiem intensywnej pracy. Dla ciekawskich podglad studia;)
-
Ajj wywalilo Ci zapewne jeden vertex, max lubi platac takie figle :) ja robie tak, ze konwertuje do mesh potem znow do poly, usuwam ten vertex i wszystko dziala (no trzeba tylko zalatac dziure po vertexie). Dotychczasowy progres bardzo na plus.
-
dzieki, ale model nie moj:) ja tylko dodalem w nim pare detali :)
-
wypas! pieknie i sloniecznie, jak juz mialbym sie czegos czepic to trawka na czwartym obrazku uklada sie w takie jakby rzedy (po lewej stronie). Na 2. i 3. z kolei trawka taka za idealna sie wydaje chociaz jakas pilke do nogi mozna by tam wrzucic, niech sie turla:)
-
Jakis czas temu pracowalem przy wstepnym setupie oswietlenia Chryslera 200. W wolnym czasie machnalem dodatkowo taki oto shot:) Model dostarczony przez klienta, poprawilem pare mniejszych rzeczy + dodalem detale do wnetrza jak marszczenia foteli, szwy itp. Scena standardowo robiona w 3ds maxie + Vray 1.5, postprodukcja w shopie. sama animacja dostepna pod tym linkiem: