Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez vision3d

  1. Typowo reklamowy projekt:) Za zadanie mialem odtworzenie wnetrza samolotu (z duzym naciskiem na detal foteli, ktore byly najbardziej widoczne po cropie pod druk) oraz dopasowanie perspektywy pod ujecie z sesji. Calosc powstala w ciagu kilku dni roboczych. Calosc renderowalem w Vrayu (uzywalem dosc podstawowych swiatel vray plane + direct spot'y). Dodatkowo wyrenderowany zostal sam cien pod postacie (mmniej wiecej dopasowalem polozenie wirtualnych manekinow wzgledem modeli z sesji). Po wiecej info i maly step-by-stepy odsylam na moja strone i facebooka http://www.facebook.com/pk3dstudio:) Credits: Photo by: Rdk.com.pl Agency: Grandes Kochonos Client: Play CGI: PK3D Studio Retouching: holubowicz.com Production: Photoby
  2. po opubliowaniu posta zauwazylem, ze uzylame starego obrazka, ale myslalem o nowym. Tam w dalszym caigu jest za kanciasto, spojrz na refki ktore pokazalem, nawel niskoprofilowki sa dosc baloniaste.
  3. moja fura ;) powodzenia! milo sie zapowiada. Tylko jeden element mocno odstaje, a mianowice opona! Posiada bardzo fajny material, ale jest zdecydowanie zbyt kanciasta:
  4. vision3d

    seagate czy wd ?

    a mi od 15 lat (odpukac) nie padl zaden dysk (nie liczac pendrive'ow):-)
  5. dzieki chlopaki. Kolejnosc nie jest przypadkowa:) Rendery byly robione od najdalszego do najblizszego polozenia kamery, rowniez sie zgadzam, ze 2 ostantie wyszly chyba najlepiej, jednak mysle ze calosciowo jakos to daje rade;) Zalezalo mi na pokazaniu zarowno detali z przodu jak i tylu, bez powielania tych samych ujec (np zoom na przednia i tylna lampe).
  6. to chyba jakas prowokacja, juz nie bede robil personalnych wycieczek, bo obserwujac te dziesiatki postow pod Twoim adresem widze ze to nie ma wiekszego sensu - i tak wiesz najlepiej :) Tomek odwalil kawal dobrej roboty, nie dosc ze pokazal moc uzycia map proceduralnych to jeszcze sie ta wiedza podzielil w jednym z tutoriali. WIekszosc stilli tutaj pokazanych trzyma conajmniej bardzo dobry poziom:)
  7. a po czym wnioskujesz, ze nie patrzy? dosc dziwne przypuszczenie ;) co do porcelanowatosci to akurat o taki look mi tutaj chodzilo. Czy kazda wizka w scenerii musi byc realistyczna? tutaj bylo duzo sztucznego doswietlania, w celu uzyskania bardizej ilustracyjnego wrazenia.
  8. Kolejny Lexus. Tym razem skupilem sie na pokazaniu wylacznie detali i to w dosc cukierkowym klimacie;) Model nie moj, standardowo renderowany V-ray'em w 3ds maxie + sporo postprodukcji w Shopie. Sceny oswietlane pojedyncza HDRka stworzona w HDR Light Studio.
  9. Dzieki:) Rozmyte tlo to akurat robota Tomka, uzyl tu VirtualRig Studio (http://www.virtualrig-studio.com). Program jest swietny, ale cena zabija, moze kiedys bedzie taki plugin do Shopa;) I tak, cale tlo bylo stilka i rozmyte wylacznie wyzej wymienionym programem.
  10. Hej, przedstawiam prace wykonana wspolnie z fotografem Tomkiem Olszowskim (http://www.tomekolszowski.com). Tlo zostalo wykonane wlasnie przez Tomka gdzies w Grecji:) Niestety nie udalo sie zlapac zadnej hdrki, wiec totalnie improwizowalem ze studiem, bawiac sie swoimi wlasnymi mapami, ktore mialy zblizone warunki oswietleniowe. Calosc dopieszczona wspolnie w Photoshopie.
  11. podziwiam! wyszlo mega smacznie:)
  12. karbonowe detale wyszly naprawde swietnie tak samo bryla samochodu! Natomiast shoty studyjne juz mi zdecydowanie nie podchodza (pomijajac juz kolor, ktory delikatnie mowiac nie jest zbyt trafny, oczywiscie wg moich wlasnych odczuc), jest duzo przypadkowosci w refleksach, a przy takich ksztaltach powinienes miec nad nimi znacznie wieksza kontrole. Zwroc rowniez uwage, ze w kilku miejscach lakier przechodzi w szary, sczegolnie w miejscach pod duzym katem wzgledem kamery.
  13. ostatnio meczylem sie z podobnym zagadnieniem, z tym ze billboard czy tam citylight mial 3 razy wieksze rozmiary. Ostateczny plik mial rozmiar 35000px po szerszym boku:) Wiem marne to pocieszenie, no ale pokazuje, ze nie jestes jedyny ktorego poproszono o takie wielkie rozdzialki.
  14. bardzo ladnie! brawo Kuba i Javor!:)
  15. obecnie mam wersje Win7 OEM PRO i 32GB RAMu smiga az milo :)
  16. Z ta dowolnoscia systemu to tak nie do konca;) Jesli myslisz o pozniejszej rozbudowie wez pod uwage fakt ze wersja home windowsa pociagnie max 16GB RAMu, wiecej tylko wersje professional, ultimate, enterprise (do 192GB).
  17. zawsze tez mozesz przejsc sie do ambasady (o ile masz mozliwosc) i zrobic ksero dokumentow na miejscu (od razu wbija pieczatke i potwierdza zgodnosc z oryginalem).
  18. dzieki chlopaki. No tak niedociagniec jest sporo, ale jak na ten timing jestem zadowolony. Ponizej siatka modelu:
  19. Hej. Projekt robiony dosc na szybko, mialem okolo 2tyg na przygotowanie modelu (opierajac sie na swoim starym modelu) oraz rendering 12 ujec. Przedstawiam moim zdaniem najlepsze :) Swiecone standardowo HDRI + vrayowe swiatelka.
  20. Ze swojej strony polecam wyzsze nastawy samplingu. Te plamy na renderach strasznie kłują w oczy i swiadcza o niedostatczenej znajomosci podstaw renderingu (no chyba ze te losowo generowane plamy, to element pracy).
  21. o tak, potwierdzam:) wczoraj mi wlasnie zaczelo tez resetowac na co drugim probnym renderze w high res.
  22. troche Cie pojechali koledzy:) moim zdaniem nie jest zla, ba nawet dobrze, ogolny feeling bardzo pozytywny, poszlo w katalogowy styl;) Kadr moze nie powala, ale czuc dynamike, paskudni sa tylko ludzie siedzacy za kierownica, smialo mozna by ich zastapic stockowymi fotami prawdziwych ludzi.
  23. na poprzedniej, wydaje mi sie ze to vray bloom effect cos zamieszal, pierwszy raz cos takiego widze :)
  24. mial ktos z Was moze taki 'toksyczny wyciek' na renderze? :D W low resie rendzilo sie normalnie, wrzucielm high res region i takie cudo powstalo :) w sumie nic tu specjalnego nie uzywalem, standardowe materialy + vray glare.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności